영화 애니메이션 전공은 주로 영화 2D 애니메이션 창작에 필요한 기초지식과 이론을 배우고, 애니메이션 디자인, 애니메이션 기법, 애니메이션 제작 등에 대한 실습 훈련을 받는다. 원화와 애니메이션 창작의 기본 이론과 지식을 갖추고, 영화 애니메이션 디자인 제작 능력을 갖추고 있으며, 각급 영화와 각종 애니메이션 회사에서 원화, 애니메이션 창작, 창의적인 디자인, 3D 애니메이션 제작에 종사할 수 있는 전문가를 양성하다.
최근 몇 년 동안 국내 사업이 발전함에 따라 과학 연구 개발 기술이 끊임없이 가열됨에 따라 애니메이션 산업도 확장 산업으로 부상하고 있다. 광범위한 시장 전망으로 수많은 애니메이션 회사들이 생겨났고, 각종 애니메이션 인재의 공급이 부족했고, 그중에서도 고급 애니메이터가 가장 사랑받고 있다.
빨리 시장을 점령하기 위해 기업들이 잇달아 인재 쟁탈전을 벌이고 있다. 업계 전문가들은 "높은 수준의 애니메이터를 가진 사람은 업계 말투를 가지고 있으면 승자가 된다" 고 말했다. 최근 몇 년 동안 국가는 5 ~ 10 년 애니메이션 산업이 세계 애니메이션 강국과 강대국으로 발돋움할 수 있는 발전 계획을 세웠다. 영화 애니메이션과 게임 개발은 20 17 의 가장 유망한 직업이 되었다.
둘째, 영화 및 TV 애니메이션 전문 고용 방향 분석
1, 온라인 게임, 애니메이션 등 인터넷 인터랙티브 엔터테인먼트 분야.
온라인 게임은 번창할 수 있는 가장 좋은 시기를 맞이했다. 인터넷, 금산, 텐센트 등 선두 기업들은 모두 온라인 게임 분야의 인재를 모집하고 있다. 전국적으로 수백 개의 크고 작은 온라인 게임 회사가 있다. 이 업종은 애니메이션 인재에 대한 수요가 매우 크며, 급여 대우도 비교적 이상적이다.
2. 모바일 게임, 모바일 애니메이션 등 무선 엔터테인먼트 분야.
장기적인 추세로 볼 때 모바일 게임과 모바일 애니메이션을 대표하는 무선 엔터테인먼트는 4G 시대의 헤비급 앱이 될 것이다. 현재 이 분야에서 애니메이션 인재에 대한 수요는 온라인 게임보다 못하지만, 모바일 단말기의 휴대성, 휴대전화의 보급, 다가올 3G 시대를 감안하면 앞으로 몇 년 동안 무선 엔터테인먼트의 발전이 빨라지고 인재 수요가 상승할 것으로 보인다.
3, 영화 및 TV 애니메이션 및 TV 미디어 산업
전문가들은 올해 말까지 전국 50 개 성시가 어린이 채널과 만화 TV 채널만 선보일 것으로 전망했다. 그 때 매년 애니메이션 프로그램에 대한 수요는 654.38+0 만분에 이를 것으로 예상되며, 우리나라 국산 애니메이션의 연간 생산량은 3 만여분에 불과하다. 애니메이션 산업의 급속한 발전과 애니메이션 인재의 거대한 격차는 뚜렷한 대조를 이루고 있다. 이 분야는 전망이 좋다. 특히 디지털 TV 시대가 도래함에 따라 영화 애니메이션은 품질과 양적으로 한 단계 더 나아갈 것이다.
그래서 영화애니메이션제작사나 TV 미디어기관을 선택하는 것도 비교적 이상적인 직업도로다.
광고 커뮤니케이션 및 기타 상업 생산 회사.
2005 년 말까지 광고업은 외자에 완전히 개방되었다. 외국 거물들이 진입함에 따라 광고업계의 경쟁은 마침내 자원에 대한 쟁탈에서 창작능력과 제작 수준으로 올라갔다. 이 가운데 애니메이션 디자인도 향후 TV 광고, 건축 비디오 광고, 온라인 광고, 무선 광고에서 중요한 역할을 할 것이다. 광고 업계의 애니메이션 크리에이티브 디자인 인재에 대한 수요와 급여 수준이 다년간 안정되었다. 업계는 올해 말부터 내년 상반기까지 국내 광고 미디어 업계에 수만 개의 일자리가 있을 것으로 전망했다.