1, 일부 중국 게임업체와 패션 브랜드도 비슷한 시도를 하고 있습니다. 알리바바바운게임사업부 부사장은 게임의 보편성이 중요하지만 원우주시대에는 중국 문화를 제품에 더 통합해 중국 문화의 미묘한 표현을 더욱 효과적으로 해야 한다고 말했다. 텐센트 게임학원 전문가 남산은 중국 게임산업의 발전에 대해 원우주 자체뿐만 아니라 그 모든 단계에도 관심을 가져야 한다고 생각한다. "우리는 중국의 게임업체들이 중국의 업계 이미지, 중국의 전체 경제 고도, 중국의 미래 기술 지위를 대표할 기회가 있는지 생각해야 한다. 산업 관점에서 볼 때, 이것은 더 중요한 발전이 될 것이다. "
2. "초우주는 차세대 인터넷이 될 수 있다." 자크버그는 단기간에 초우주가 게임, 사교, 몰입 콘텐츠를 가져올 것이라고 밝혔다. 장기적으로 볼 때, 오프라인 융합의 새로운 사교관계가 탄생할 수 있다. 일반인의 정의에 따르면 누구나 원우주에서' 인터넷 화신' 을 가질 수 있어 몰입감 있는 경험을 얻을 수 있다. 기술이 성숙되면 현실 세계와 가상 세계의 물질적 정보도 서로 통할 수 있다. 예를 들어 길가에서 햄버거를 사면 게임의 허위화폐로 지불할 수 있다. 너는 원우주에서 새로운 친구를 만나고, 쇼핑하고, 옷을 입어볼 수도 있다.
3. "원우주 시대에는 전통적인 자원관념과 생산방식이 전복될 것이며, 가상세계에서 가장 희소한 경제활동은 생산자의 상상력이다." 중곤그룹 창업자, 베이징대 교육재단 이사인 황노파는' 글로벌 타임즈' 기자와의 인터뷰에서 원우주시대에도 교육 모델이 전복될 것이라고 밝혔다. 그가 창립한 단증문화를 예로 들자면, 그는 "우리의 온라인 수업은 메타 우주 기술을 사용하여 학생들을 가상 세계에 몰입시킬 것" 이라고 말했다. 예를 들어' 세계 신화 감상' 수업에서 여신보천을 강의할 때 학생들은 메타 코스믹 기술을 통해 여신보천의 과정을 직접 체험할 수 있다. 이런 의미에서, 모든 튜토리얼은 가상 세계의 강화판이 될 수 있다. "