지적재산권 경제 모델은 일찍이 20 세기 중엽에 나타났다. 당시 형식이 비교적 단일했는데, 주요 목적은 문학 작품을 영화작품으로 바꾸어 흥행 수입을 얻는 것이었다. 사람들의 인지의 발전과 기술의 진보에 따라 IP 는 점점 더 많은 외국 모델을 시도하기 시작했고, 지금은 점점 성숙해지고 있다. 마블 만화 영화를 대표하는 IP 는 현재 만화, 영화, 게임, 주변 제품의 완벽한 비즈니스 체인을 성공적으로 구축해 패턴이 성숙해지고 있다. 관련 자료에 따르면 2008 년에만 마블 만화 국제 공인 상품 소매액이 57 억 달러에 달해 IP 경제에 미치는 영향이 눈에 띈다.
IP 경제는 팬경제라고도 하며, 그 핵심은 팬을 통해 상업을 실현하는 것이다. IP 프로세스는 일반적으로 대박 문학 작품에서 엄청난 팬을 보유한 IP 를 발굴한 뒤 문학작품을 개편해 영화게임 등 분야에 진입하고 팬들이 매입해 수익을 올리는 경우가 많다. 비교적 성공한 외국 영화를 예로 들어 봅시다. 반지왕',' 해리포터',' 트와일라잇' 등은 촬영 전 히트작으로 엄청난 수의 팬을 보유하고 있어 높은 흥행을 쉽게 얻을 수 있다. 현재로서는 영화와 게임이 IP 가 가장 많이 사용하는 모델로, 현금화가 쉽고 수익이 높다.
현재의 IP 경제적 이익으로 볼 때, 일반적으로 IP 경제가 가져온 경제적 이익은 비교적 안정적이며, 실패하는 경우는 거의 없다. 하지만 중요한 요소는 IP 개편이 기존 팬들을 끌어들일 수 있는지, 관련없는 사람들에게 영향을 미치고 소비집단에 참여할 수 있는지 여부다. 그래서 영화나 게임, 전기상 등 가장 중요한 요소는 성공적으로 개편할 수 있는지 여부다. 이는 IP 경제 성공의 전제조건이다.
반면에, IP 경제는 창업자들에게 좋은 기회이다. 성숙한 IP 를 갖추면 많은 투자자들의 관심을 끌 수 있지만 투자 위험은 상대적으로 적다. 동시에, 현재 IP 는 인터넷 플랫폼을 이용하여 자금을 조달하면서 창업할 수 있다. 영화' 십만개의 냉소'' 종양군 꺼져' 를 예로 들어보죠. 두 편 모두 촬영자금이 부족해 크라우드 플랫폼에서 팬들에게 자금을 모아 촬영한 영화다. 그래서 어떤 의미에서 크라우드소싱은 IP 경제와 비슷하다. 또 다른 모델은 최근 등장한 인터넷 유명 인사 모델이다. 이름에서 알 수 있듯이 인터넷 유명인 자체를 IP 로 운영해 전자상거래 등을 통해 경제적 이익을 얻는 것은 전통적인 창업방식보다 어렵고 성공하기 쉽다. 마지막으로 IP 경제는 창업자들이 인터넷 융자 플랫폼을 통해 자금을 모으는 데 도움을 줄 수 있다. 투자 융자 부문을 예로 들자면, 최근 봉언니의 창업 프로젝트가 투자금융판 플랫폼을 통해 융자를 하는 것이 좋은 예이다. 또한 IP 융자를 통한 창업자들은 인터넷 융자 플랫폼을 통해 자금을 쉽게 얻을 수 있다. 상대적으로 믿을 수 있는 수익이 있어 투자자들에게 더 많은 자신감을 줄 수 있기 때문이다.
물론, 현 단계에서 IP 경제는 아직 부족한 점이 많다. 중국에서는 발전 시간이 짧아서 아직 성숙하지 못했다. 예를 들어, 문학 작품이 영화로 개편되는 과정에서 갈등이 심하여 개편에 성공하기 어렵다. 현재 IP 실현 모델은 단일이며 주변 제품의 실현 능력이 떨어집니다. 현재 국내 IP 개발이 과열되고, 일부 IP 는 근익에 급급하고, 가격은 허사이다. 한편, IP≠ 좋은 작품, IP 경제의 발전은 현재 중국의 약점을 드러냈다. 예를 들어 오리지널 작품이 부족하고 가치 있는 IP 가 많지 않다.
전반적으로 IP 는 문화산업에 속하며 내용은 그 핵심이다. 현재 IP 는 위험이 적고, 마케팅이 쉽고, 비용이 저렴하며, 수익이 높기 때문에 점차 오락화되는 과정에서 활발하게 발전하고 있습니다. 하지만 어떻게 실제로 IP 경제를 가지고 놀고 현재의 뜨거운 개념을 성숙한 전문 산업 체인으로 변모시키는 것이 현재의 IP 경제가 해결해야 할 문제이며, 현재의 경제적 이익에만 초점을 맞추는 것이 아니다.