군사훈련에서는 빈 포탄, 즉 탄두가 없는 총알을 사용했지만, 이런 공포탄은 5 미터 이내에 살상력이 있어 사람을 죽일 수 있다. 훈련의 경우, 빨간색과 파란색 쌍은 5 미터 이내에 서로 사격할 수 없기 때문에 사람을 다치게 하지 않는다. 일부 중요한 군사훈련에서는 공격자가 실탄 사격을 할 수 있지만, 이런 실탄 사격은 공격자의 탄착점과 공격 노선에 대해 미리 정해져 있다. 공격측은 결코 탄환 지역으로 잘못 들어가지 않을 것이다. 일반적으로 의외의 일은 거의 없다. 실탄 사격의 목적은 실전의 분위기와 환경을 조성하고 실전을 실제로 체험하는 것이다. 화포 공격과 화력 커버도 마찬가지다. 실탄 사격의 실제 탄착구는 절대 아무도 없고 공항도 시뮬레이션한 것이다. 실탄 공격이 필요하다면, 모든 인원이 정해진 시간 내에 대피한다.
승부를 어떻게 결정할지는 다음과 같다. 군사훈련에서 훈련을 조직한 감독은 승부를 결정하는 중요한 기능을 맡고 있다. 훈련을 실전에 가깝게 하기 위해서는 판정 방법이 과학적이고 합리적이어야 한다. 현대 군사 훈련에서는 주로 정성과 정량 방법을 통해 판단한다.
정성 분석은 일반적으로 빨강 파랑 쌍방 (훈련 쌍방은 빨강 파랑 쌍방으로 구성됨) 의 전술적 사고와 수단을 거시적으로 평가하는 데 사용된다. 어떤 대립의 결과를 판단할 때. 감독부는 전장에서 부대의 전력과 손실을 실제로 시뮬레이션하기 위해 수학적 방법으로 정량 분석을 해야 한다. 예를 들어, 한 차례의 군사훈련에서 홍군 모 85 포가1000m 떨어진 어느 파란 탱크 진지를 연달아 공격했다. 감독부는 수학 방법을 이용하여 홍군 화력이 6 문 85 식 화포, 발사 시간이 5 분이라는 판결을 내릴 예정이다. 총당 분당 4 발 계산으로 전연 * * * 이 72 발을 발사했다. << 대전차 총기 적중률과 파괴율에 따르면 1000m 직사적중률은 56%, 피해율은 33% 로 나타났다. "직사포총 수 * 직사율 * 직사파괴율 = 파괴목표수" 공식에 따라 홍군 * * 파괴 14 대의 블루 탱크. 이렇게 감독부는 홍란쌍반반에 대해 구체적인 판단을 내릴 수 있다. 홍군 포격 후 더 블루스 방어진지 14 탱크가' 파괴' 돼 훈련을 탈퇴했다. 더 블루스 군인들이 "죽음" 을 선포하다
하지만 이런 단무기 위력 계산은 변화무쌍한 현대전장을 시뮬레이션할 수 없기 때문에 대항 훈련에서 판단하는 상황이 이렇게 간단할 수는 없다. 병종 무기가 복잡한 상황에서 감독부는 이렇게 판단했다.
예를 들어 한 번의 훈련, 홍군 분대가 더 블루스 고지를 공격한다면 홍군이 고지를 점령할 수 있을까? 감독부는 우선 홍군 돌격소총 [화력지수 1}2 1, 혼합기관총 {화력지수 3} 3,40 로켓통 {화력지수 9] 3,59 중형탱크 {화력 더 블루스 수비대는 6 개의 돌격소총 [화력지수 1}, 6 개의 작은 기관총 {화력지수 3} 1, 40 개의 로켓통 {화력지수 9} 1, 보병전차 { 더 블루스 화력지수 77. 홍군은 위너. 공항과 기타 고정건물에 대한 공격도 발사된 포탄 수, 회사가 보유한 총기의 종류와 수, 공격에 가담한 병사의 총기 및 종합지수에 따라 이뤄졌다. 데이터를 얻은 후 감독부가 결과를 발표할 것이다.
실전에서 화력은 승부에 영향을 미치는 한 가지 요인일 뿐 감독부는 전쟁터의 종합 요인을 고려해야 한다. 우리는 홍군 전투력 = 화력지수 148* 전술수준정책 1.3* 전술성질공격1=192. 더 블루스 전투력 = 화력지수 77* 전술수비 성질 2.5* 구릉 1. 1* 수비 준비 시간 65448. 전술 수준은 0.7= 148.225 입니다. 그래서 감독부는 홍군 전력종합지수가 더 블루스 보다 크고 홍군이 고지를 점령할 수 있다는 판단을 내릴 수 있다. 더 블루스 방어에 실패하여 훈련을 그만두다. 고지를 지키는 더 블루스 병사' 죽음' 이나' 포로' 인원도 감독부가 데이터 통계에 따라 판단한 것이다.
물론 훈련의 실제 상황은 더욱 복잡하다. 이것은 단지 간단한 예일 뿐이다. 승패를 제대로 판단하려면 전술에 따라 계산해야 할 뿐만 아니라 과거 실제 운영 결과와 감독부의 경험도 고려해야 한다.