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게임 계정은 개인 재산에 속합니까?
0 1 게임 계정과 장비는 합법적인 재산입니까?

게임계좌, 장비 등 인터넷 가상재산이 합법재산에 속하는지 여부는 논란의 여지가 있다. 많은 사람들은 그것이 합법적인 재산이 아니라고 생각하는 경향이 있다. 왜냐하면 그것은 물리적 상태가 없기 때문에 그 가치를 평가하기가 어렵기 때문이다. 그러나 최근 몇 년 동안 재산 속성을 가지고 있다는 견해가 법학계의 주류가 되어 입법과 재판 실천 분야에 반영되고 있다.

1, 입법 동향

민법전' 제 127 조는 법이 데이터, 사이버 가상재산 보호를 규정하고 있다고 규정하고 있다.

이 조항은 원칙과 잠행 규정에 속하지만 데이터와 사이버 가상 재산을 보호하는 방법을 지적하는 다른 법은 없기 때문에 최소한 사이버 가상 재산이 법으로 보호된다는 것을 분명히 했다. 사이버 가상 재산이 무엇이고, 어떻게 보호하는가에 대해서는 심판 실천에 더 많이 반영되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버, 사이버)

2. 심판의 실천 관점

필자는 심판 문서 인터넷에서' 게임 계정'' 재산권' 을 검색했고, 심판 문서는 거의 3000 개에 육박하며 계약 분쟁, 불법 행위 책임 등을 다루고 있다. 심판 관행은 인터넷 가상 재산이 법적 의미의 재산 속성을 가지고 있다는 것을 보편적으로 인정한다.

많은 판결은 "게이머가 많은 시간, 정력, 돈을 투입해 온라인 게임에 참여하고, 개인노동, 게임장비 구매 등 시장 거래 방식을 통해 인터넷 가상재산을 취득하고, 계좌 비밀번호를 통해 인터넷 가상재산에 대한 소유와 처분을 실현한다" 고 판단했다. 게임 계정과 장비는 가치와 사용가치가 있는 이중경제속성으로 소유, 사용, 수익, 처분을 할 수 있어 재산의 성격에 완전히 부합한다는 것을 알 수 있다.

게임 계정과 장비의 주인은 누구입니까?

게임 계정과 장비가 합법적인 재산에 속하기 때문에 누가 그 주인입니까? 게임 운영자, 게임 개발자 또는 등록 사용자입니까? 필자는 게임 계정과 장비의 획득 과정과 각종 주체의 통제 상황에 따라 종합적으로 판단해야 하며 일률적으로 판단해서는 안 된다고 생각한다.

1, 게임 계정 및 장비 획득 절차 등.

현재 대부분의 게임은 사용자가 신분증 등 유효한 증명서로 실명등록을 하고 휴대전화 번호와 함께 사용하도록 요구하고 있다. 이후 충전, 업그레이드, 강화, 추첨 등의 동작을 통해 계정을 전환했다. 즉 플레이어는 많은 시간, 정력, 돈을 온라인 게임에 투입해 개인노동, 게임장비 구매 등 시장거래를 통해 사이버 가상재산을 확보했다. 이 경우 게임 계정과 장비는 등록된 개인이 소유해야 한다는 점을 고려해야 한다.

물론, 어떤 경우에는 게임 운영사가 플레이어 체험, 경기 등에 계정을 제공하는 것도 배제할 수 없다. 이런 사건은 진일보한 판단이 필요하다.

2, 게임 계정 및 장비 제어.

등록된 사용자와 게임 사업자 사이에 온라인 게임 서비스 계약 관계를 형성하다. 즉, 등록된 사용자는 게임 계정과 장치의 소유자이고 게임 운영자는 게임 운영 관리 등의 서비스 제공자입니다. 쌍방 서비스 계약의 구속을 받아 무단으로 등록 사용자의 게임 계정과 장비를 삭제, 회신 또는 변경할 수 없습니다. 반면 등록 사용자는 게임 운영자보다 삭제, 거래, 대여 소품 및 계정을 선택할 수 있습니다.

게임 개발자에게도 게임에 대한 그들의 권리는 지적재산권 (저작권 등) 에 반영된다. ) 즉, 계정, 장비 등 소품이 아닌 전체 게임 시스템에 대한 특정 권리를 누리고 있습니다. 예를 들어 플레이어 계정이 도난당한 경우, 소품 자체가 소유하지 않기 때문에 이런 절도 행위가 게임 개발자의 재산권을 침해했다고 생각할 수는 없다.

요약하면, 일반적으로 등록 사용자는 자신의 이름으로 게임 계정과 장비의 소유권을 누리고 있습니다.