게임 소프트웨어는 일반적으로 저작권 (저작권) 또는 비특허 기술로 나눌 수 있습니다. 기업이 개발한 소프트웨어 (예: 시중에서 판매되는 금융 소프트웨어, Microsoft 운영 체제, 각종 게임 소프트웨어 등 정품 소프트웨어) 를 대외적으로 판매하는 경우, 이 시장에서 판매되는 소프트웨어는' 전자 출판' 의 저작권 번호를 획득해야 합니다. 이러한 소프트웨어는' 저작권' 에 속합니다.
기업에서 준비한 소프트웨어가 대외적으로 판매되지 않고 고객이 직접 사용하거나 제품 및 서비스와 함께 사용할 수 있는 경우 이러한 소프트웨어는 "비특허 기술" 입니다.
게이머가 소유한 가상 자산은 온라인 게임의 가상 환경에서 생성됩니다. 디지털 형식으로 특정 공간에 존재하지만 특정 가치, 합법성 및 통제력이 있기 때문에 특정 조건 하에서 거래할 수 있는 특수 자산입니다.
따라서 재산 이익의 속성을 가지고 있습니다. 규정에 따르면, 가상 재산은 일종의 민사 이익에 속하므로 마땅히 법률의 보호를 받아야 한다.
확장 데이터:
가상 재산에는 여러 가지 측면이 포함되어 있으며, 일부는 이미 관련 법률에 포함된 재산 보호, 전문 가상 재산 보호법을 제정했지만, 전반적으로 국내외에서는 아직 성숙한 모델이 없다.
게임에서는 가상 장비가 무형이며 특수한 온라인 게임 환경에 존재하지만 가상물품은 무형재산으로서의 법적 평가와 구제에 영향을 주지 않는다.
게이머가 게임에 참여하려면 유료가 필요하고, 게임 시간과 장비를 받을 수 있는 게임카드는 화폐구매가 필요합니다. 이런 사실들은 모두 가상 장비가 게임의 주요 제품 중 하나로 가치 있는 내용이라는 것을 반영한다.
가상물의 물권 속성을 인정하든 안 하든 간에 게임이 계속 실행되고 서버가 정상적으로 작동한다는 전제하에 존재한다. 기존의 기술 수준에서, 가상 물품은 게임 환경에서 벗겨지고 이동하기가 매우 어렵다.
바이두 백과-무형 자산