壹、自主創業的內部安排
自力更生後,不管之前有多大的影響力,都會直接清除,而提出國家政策則需要50分。迅速獲得影響力是最重要的,不僅要通過攻擊城市和掠奪土地,還要通過國家政策。
首先,我想推薦幾個政策重點:
1.皇室的
統治者部隊規模+80,
統治者每日影響力+1
非統治者家庭的日常影響-0.2
這個政策可以快速擴大玩家的部隊上限,這樣妳就可以在前期與沒有軍團的敵對國家的軍團作戰。
2.高貴的隨從
四級以上家庭每日影響力+1
力量大小+50
以上兩個政策可以盡快指出,部隊上限應該提高到300左右,日常影響和減少非統治者家族的影響對玩家很有幫助。
3.大眾集會
每壹個重要人物每天都使聚落主家庭的影響力+1。
每個VIP使該定居點的每日民兵增加+1。
4.放牧權
每天增加1點結算忠誠度。
每日民兵成長1
5.營房
每日民兵成長+2
招募刷新率+30%
結算稅-10%
上述兩項政策提供的提高民兵成長速度的效果有利於快速擴充玩家並減少提供給城市的軍隊數量。招募的刷新率有利於玩家擴充部隊人數。
6.參議院
三級以上家庭每日影響力+1
7.城堡的地契
城堡升級成本降低20%
城堡每天額外獲得1點影響力。
話不多說,純粹利好政策。
8.國王的雇傭軍
統治者從雇傭兵那裏獲得兩倍的影響力。
非統治者家族從戰鬥中獲得的影響力為-10%。
加強統治者的影響力,削弱領主。
9.免費許可證
民兵數量+10%,10%民兵升級1等級。
支付給君主和地方統治者的收入-5%
相當於花錢增加駐軍人數,相當劃算
10.助手
都市公安日報+1
安全等級大於60的城鎮使統治家族影響力+1。
城市稅-0.5
壹點錢的效果很強。高度的治安可以改善領地內重要人物之間的關系,高關系可以招募更多的士兵,這符合該政策的第二點,並增強影響力。
11.皇家任命
統治者創建軍團的影響成本為-30%
統治者領導的軍隊獲得凝聚力的成本是-30%
非統治者貴族創建軍團的影響消耗為+10%。
在前期,玩家需要手動帶npc攻城掠地時可以點擊。後期滾雪球可以取消這個政策。
12.上帝之杖
5級以上家庭每日影響+1
13.軍事光環
軍事成就獲得的影響力+30%
士兵的工資是10%
前期可以訂購,快速擴張時可以提供高影響力,後期軍費過多時可以取消。
14.封建遺產
收回家族手中的封地,消費翻倍。
對於家庭擁有的每塊土地,影響為+0.2。
必須在前期指出。當然,這種明顯的攻擊主的政策應該在提交給主之前指出。否則反對的人太多,以後也不太可能通過。
15.給退伍軍人土地
民兵人數+10%
村稅-5%
這個政策影響到他的領主的稅收,領主壹般不會同意,所以他們在開頭就指出來了。
2.內政劇
當他的領主們不滿意時,他們會提議再次修改他們的內政。如果玩家在前期點擊上述政策,則可以在創建期間積累大量影響力,其每日影響力甚至可以提高30到40點。後來,家庭很難跟上玩家的速度,更不用說削弱領主的政策了。當他們提出異議時,玩家可以直接用高影響力粉碎他們,或者使用壹票否決權,這當然會降低關系,但他們可以通過家人的支持來改善關系。相當於用影響力粉碎獨裁。
三。後來的內政
以前的內政政策大多對玩家有利,有些政策不理想或太貴,所以不太推薦。領主可以根據自己的實際情況選擇政策。
在以後的政策中,建議大力發展稅收,提高自己的影響力,並壓制自己領主的影響力,但他們應該給錢,否則不會有士兵和領主招募。
領土建議所有沒有領土的領主都應該被隔離,否則很容易叛變,如果玩家斬首太多NPC,他將獲得壹個負面特征,這將更容易導致NPC叛變。