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가상 화폐의 법률 규정
가상 재산은 현재 법률의 보호를 받지 않는다. 사회의 화폐는 경제 교환을 용이하게 하는 특수한 상품일 뿐, 특수한 국가기관에서 발행한다. 그리고 화폐는 함부로 보내서는 안 된다. 유통중인 화폐비율이 국가의 경제총생산액과 불균형하면 두 가지 결과 중 하나인 인플레이션이나 경제 위기를 초래할 수 있다. 국가는 매년 경제의 총생산액을 거시적으로 규제하고 평가하며, 그 중 다음 해의 통화발행량을 확정하여 국가 경제의 균형을 유지한다.

1. 가상 통화는 비현실적인 통화입니다. 바이두의 백도화, 텐센트의 QC, QA 포인트, 성대한 계산권, 시나닷컴의 마이크로화폐 (마이크로게임과 시나닷컴에서 읽는 데 사용됨) 와 같은 유명한 가상 화폐입니다. ), 협의원보 (협의게임), 문윤 (블루설게임), 20 13 디지털 통화 유행, 비트코인, 리트, 무한화, 쿼크. 전 세계에 수백 개의 디지털 통화가 분포되어 있다. 비트킨, 레터은, 무극 구리, 펜스 알루미늄' 의 전설이 서클에서 유행하고 있다.

중국 인민은행 등 부처가 발표한 통지와 공고에 따르면, 가상 화폐는 통화당국이 발행한 것이 아니며, 법적 보상과 강제와 같은 통화 속성도 없고, 실제 화폐도 없고, 통화와 동등한 법적 지위도 없고, 시장에서 화폐로 사용할 수도 없고, 시민의 가상 통화에 대한 투자와 거래는 법으로 보호받지 못한다.

둘째, 인터넷 가상화폐는 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있다. 첫 번째 범주는 모두가 잘 아는 게임화폐다. 독립 실행형 게임 시대에 주인공은 적을 쓰러뜨리고 카지노에서 돈을 따면서 돈을 축적하고, 이런 가상 게임 데이터를 이용해 약초와 장비를 구입하거나, 일부 특수한 게임에서 득점 단위로 게임의 재미를 높인다는 것은 플레이어 수준의 한 가지 표현이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 하지만 자신의 게임기에서만 사용할 수 있습니다. 당시 게이머들 사이에는' 시장' 이 없었다. 인터넷이 포털과 공동체를 설립해 게임 네트워킹을 이뤄냈고, 가상화폐의' 금융시장' 이 있어 게이머들이 게임화폐를 거래할 수 있었다.

두 번째 범주는 포털 또는 인스턴트 메시징 서비스 공급자가 발행한 특수 통화로, 본 사이트의 서비스를 구매하기 위한 것입니다. 가장 널리 사용되는 것은 텐센트의 QC 화폐로 회원, QQQ 쇼 등 부가 가치 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

법적 근거

중화인민공화국의 형법

제 170 조 위조화폐는 3 년 이상 10 년 이하의 징역을 선고받고 5 만원 이상 50 만원 이하의 벌금을 부과한다. 다음 상황 중 하나가 10 년 이상 징역, 무기징역 또는 사형, 그리고 5 만원 이상 50 만원 이하의 벌금이나 재산 몰수:

(a) 위조 화폐 그룹의 주요 분자;

(2) 위조 화폐 금액은 특히 크다.

(c) 다른 특히 심각한 줄거리가 있습니다. 제 171 조 위조 화폐를 판매, 구매 또는 위조한 화폐인 줄 알고 운송하는 금액이 큰 것으로 알고 3 년 이하의 징역 또는 구속, 그리고 2 만원 이상 20 만원 이하의 벌금을 부과한다. 액수가 어마하여 3 년 이상 10 년 이하의 징역을 선고받고 5 만원 이상 50 만원 이하의 벌금을 부과한다. 액수가 너무 커서 10 년 이상 징역이나 무기징역에 처하고 5 만원 이상 50 만원 이하의 벌금이나 재산 몰수에 처한다.