저는 온라인 게이머가 아니기 때문에 서씨와 인터넷에 대해 잘 모릅니다. 하지만 간단히 말하면, 서씨가 없으면 몽환적인 서여행이 없다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 법리는 인정과 같지 않다. 국내 대부분의 회사들에게 게임의 지적 재산권은 기획자가 아니라 회사에 속한다. 따라서 지적 재산권의 관점에서 볼 때, 인터넷 이승소는 합리적이고 합법적이다. 게임 역사에서도 매우 긍정적인 일이어야 한다. 이 시장은 규범이 필요하다. 게임 역사상 가장 어두운 날' 이라는 글에서 이야기는 대기업이 보스를 괴롭히며 연민을 구하는 방식으로 도덕적 납치를 통해 자신의 명예를 되찾으려는 시도로 완전히 묘사되어 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 그러나 도익 자체는 짝퉁 공장이지 백련화가 아니다. 누가 도덕적 관점에서 상대방을 비난할 자격이 있습니까? 다익에 관한 오두막. 손을 댄 몇 가지 프로젝트로 볼 때, 완전히 오리지널 프로젝트는 0, 0, 0 이다. 이러한 루틴은 일반적으로 다른 사람의 놀이를 흉내낸 다음 장비 세척, 애완동물 세척, 영웅 합성, 조각 수집 등의 시스템에서 발굴한다. 그러나 이런 행위는 표절이 아니라는 점을 분명히 해야 한다. 같은 놀이는 법적으로 지적재산권을 침해하는 것으로 성립될 수 없기 때문이다. 하지만 최근 전시된 게임' 10 구역' 을 예로 들어보죠. 게임 속 캐릭터는 모두 각 주요 게임과 영화 작품에 의해 수정되었다. 침해를 하지 않을 수도 있지만, 방법은 정말 징그럽다. 이 게임의 게임 시스템은 말할 것도 없고 LOL+ 스톰 영웅과 비슷하다.
다익산채 그물에 대해서. 이것은 단지 꿈과 신무에 관한 것이 아니다. 참외를 먹는 사람이 볼 수 없는 곳이 더 많다. 예를 들어' 몽환서유' 가 인기를 얻은 후' 신무' 는' 몽환서유' 의 일부 게임 설정을 모방하는 것으로 출석 모방을 숨기지 않았다. 한편, 도익이 연구하고 있는 게임은 인터넷상에서 알려지지 않은 게임과 80% 의 유사성을 가지고 있어 두 회사 간에 소통이 있는 것 같다. 개가 개를 물다. 신무를 언급했으니, 이 게임이' 몽환적인 서유' 보다 앞선다고 말할 수 밖에 없다. 그리고 두 게임의 유사성은 놀랍다. 인터넷이 더 많은 복지를 베꼈다고 말할 수는 없나요? 그러나, 이것은 법적으로 불가능하다. 이때, 인터넷으로 헤엄치는 꿈이 나왔다. 여러분이 게임 화면을 볼 때, 안의 OS 는 모두' 침구' 와 끝없는' 지원 안' 이다.
결론: 성실하고 정서가 없는 회사는 욕설과 욕설의 형태로 자신의 위법 행위에 대해 무력한 핑계를 찾으려고 한다.