의견' 은 최근 몇 년 동안 우리나라 온라인 게임이 급속히 발전하고, 내용 형식이 끊임없이 풍부하고, 시장 규모가 끊임없이 확대되어, 많은 인민 대중 여가 오락의 중요한 방식이 되어 인터넷 기술 응용을 촉진하고, 인민 정신 문화 생활을 풍요롭게 하며, 우리나라 디지털 경제 발전을 촉진하는 데 적극적인 역할을 했다고 지적했다.
그러나 온라인 게임 품질의 혼입은 사회와 개인의 발전에 좋지 않은 결과를 가져올 수 있다. 우리나라 온라인 게임 문화의 내포 부족이 더욱 두드러진다. 어떤 게임들은 격조가 높지 않고 저속한 폭력적인 경향이 있다. 어떤 작품들은 역사를 왜곡하고, 영웅을 패러디하고, 가치관이 빗나가고, 도덕의 최종선을 건드린다. 온라인 게임 중독 문제가 비교적 두드러져 일부 청소년의 심신 건강에 해를 끼쳐 부정적인 사회적 영향을 끼친다.
시장 경영 행위 문제가 비교적 두드러지고, 일부 기업 주체의 책임 부족, 저속한 마케팅과 소비 유도가 심하고, 사용자 권익 보호가 부실하고, 무질서한 경쟁이 있을 때 발생하며, 사복 등 불법 복제 행위가 반복적으로 금지된다.
온라인 게임 시스템 보안 및 사용자 정보 보안 문제가 더욱 두드러지고 개인 정보 유출 및 불법 계정 거래가 더욱 보편화되고 있습니다.
한편, 관리체제 메커니즘은 시장 발전과 정확히 일치하지 않고, 관련 법규가 완벽하지 못하고, 방식과 방법이 완벽하지 못하며, 시정과 처벌력이 부족하여 억지력을 형성하고 있다.
게임과 생활은 밀접하게 연결되어 있고, 원활하게 연결되어 있으며, 인류 문명사에서 유례없는 것으로 추정된다. 사용자가 온라인 게임에 탐닉하는 것을 막기 위해서는 게임 개발자들에게 책임, 자율성, 업그레이드된 방중독 조치에 협조할 것을 요구할 뿐만 아니라, 사용자의 정신문화 요구를 어떻게 충족시킬 것인가에 대한 글을 써야 한다.