결국 수요를 충족시키고 엔지니어링 목표를 달성할 수 있는 소프트웨어 제품을 생산하는 데 필요한 단계. 소프트웨어 엔지니어링 프로세스에는 주로 개발 프로세스, 운영 프로세스 및 유지 관리 프로세스가 포함됩니다. 요구 사항, 설계, 구현, 검증 및 유지 관리와 같은 활동을 다룹니다. 수요 활동에는 문제 분석 및 수요 분석이 포함됩니다.
소프트웨어 엔지니어링의 소개는 다음과 같습니다.
소프트웨어 엔지니어링은 시스템, 표준화, 수량화 가능한 프로세스 방법을 사용하여 소프트웨어를 개발하고 유지 관리하는 방법, 그리고 검증된 올바른 관리 기술을 현재 사용 가능한 최고의 기술 방법과 결합하는 방법에 대한 연구와 응용입니다.
소프트웨어 엔지니어링은 엔지니어링 방법으로 효과적이고 실용적이며 고품질의 소프트웨어 구축 및 유지 관리를 연구하는 분야입니다. 여기에는 프로그래밍 언어, 데이터베이스, 소프트웨어 개발 도구, 시스템 플랫폼, 표준 및 이메일, 임베디드 시스템, 인간-기계 인터페이스, 사무용 제품군, 운영 체제, 컴파일러, 데이터베이스, 게임 등의 설계가 포함됩니다.
소프트웨어 공학의 대학원 과목은 영어, 수학, 사상 정치 이론, 전공 과목이다. 일반 전공 과목의 시험은 고교가 자율적으로 실시한다. 각 학원의 전공 중점은 다르고 시험문제도 다르다. 소프트웨어 대학원 시험 방향은 컴퓨터 응용 기술, 컴퓨터 과학과 기술, 컴퓨터 공학 등이다. 졸업 후 학생들은 JAVA 엔지니어와 Net 엔지니어의 일을 할 수 있다.
소프트웨어 엔지니어링의 목표는 주어진 비용과 진도를 전제로 적용 가능하고, 유효하고, 수정 가능하며, 신뢰할 수 있고, 이해할 수 있고, 유지 보수가 가능하며, 재사용 가능하고, 이식가능하며, 추적 가능하며, 상호 운용되고, 사용자의 요구를 충족시키는 소프트웨어 제품을 개발하는 것입니다. 이러한 목표를 추구하면 소프트웨어 제품의 품질과 개발 효율성을 향상시키고 유지 관리의 어려움을 줄일 수 있습니다.
소프트웨어 공학은 고교의 본과 전공으로 컴퓨터 전공에 속한다. 기초 학습 연한이 4 년이어서 공학 학사 학위를 수여하다. 소프트웨어 엔지니어링은 소프트웨어 개발 프로세스를 관리, 설계, 개발 및 유지 관리하기 위해 체계화, 표준화 및 정량화 방법을 연구하는 분야입니다.