전자경기에서의 한국의 발전은 1990 년대 말까지 거슬러 올라갈 수 있는데, 당시 전자경기는 한국에서 아직 보편화되지 않았다. 1997 년 아시아 금융 폭풍이 발발할 때까지 많은 아시아 국가들이 경기 침체와 정치적 혼란에 빠졌다. 이 시점에서 스타크래프트가 한국에서 유행하기 시작하자 한국 방송국은 스타크래프트 관련 프로그램을 내놓기 시작했다. 텔레비전을 전달체로 하여, 텔레비전 프로그램의 유행은 다시 한 번 더 많은 사람들을 스타플레이어로 만들었다.
2000 년 전자경기 발전을 지원하기 위해 한국 정부는 서울에 세계 최초의 전문 전자경기관인 서울 알란 체육관을 설립했다. 이 체육관은 이미 한국 전자경기 대회의 주요 장소가 되어 많은 관중을 끌어들였다.
전자경기가 점차 주류 오락 소비가 되면서 한국의 전자경기 산업도 급속히 발전했다. 자료에 따르면 국가의 대대적인 지지로 2004 년 한국 전자경기의 연간 생산액은 약 40 억 달러로 당시 한국 전통체육산업의 총생산액을 넘어섰다.