그 구조는 일반적으로 수수께끼, 수수께끼, 답안의 세 부분으로 나뉜다. 한 어구나 압운이 수수께끼의 주제라면, 수수께끼는 추측의 범위와 형식의 목적이며, 답은 답이다. 자주 쓰이는 수수께끼나 퍼즐 방법은 1 입니다.
, 사물의 의미에 의해 알려져 있습니다.
법적으로 성을 숨기고 이름을 묻는 것은 또 다른 의미가 되었다. 예를 들어, 우의 "싸움" 은 "일파대 일파" 를 의미하는 또 다른 의미가 됩니다. 이 "일파대 일파" 는 수수께끼입니다.
2, 상형 문자
방법은 사물, 기능적 형식, 그리고 비슷한 것을 잡고 이리저리 돌아다니며 퍼즐을 맞추는 것이다. "대나무" 와 같이, 이것은 그가 창작한 현기였다. "주봉두가 때묻은 얼굴, 어머니가 머리를 찾아 한 쪽 끝을 키운다" 는 것은 매우 적절한 이미지였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) "그녀의 집에서는 모두 녹색식이다. 우리 남편은 얼굴이 노랗고 날씬해서 울고 싶다." 배와 딸 페니네 집의 내력은 매우 현실적이다:' 페니네 집' 과 비슷하다.
3, 거꾸로
알 수 없는 원래의 의도에 따르면, 장면의 반대일 뿐이다. 예를 들어, 생물학 용어 "출생" 은 "출생" 을 고려할 수 있습니다. 뇌 방면에서 수수께끼는 거꾸로 "아무도 죽지 않는다" 고 말한다. "