강제 클릭으로 의심됨
며칠 동안 불이 났고, 웨이보 공식 팬 수가 여전히 증가하고 있으며, 논평구 게이머들은 여전히 이 게임의 통관율에 대해 불평하고 있다. 첫 번째 관문을 삭제해 두면 도움이 될 수 있습니까? 나는 눈을 감고 할 수 있어 부활의 속도에 영향을 주었다. 두 번째 관문을 간단하게 해주세요.
공식 발표에 따르면 양의 통관률은 0. 1% 미만이며 플레이어는 모든 패턴이 제거될 때까지 7 개의 틈에서 3 개의 유사한 패턴을 제거해야 합니다.
비슷한 제거 게임도 많지만 첫 번째 관문은 양처럼 간단합니다. 두 번째 관문의 난이도는 크게 오르지 않았습니다. 소셜플랫폼에서 침을 뱉는 게이머들은 대부분 2 관에 갇혀 있으며, 어떤 누리꾼들은 하루에 수천 번을 놀기도 한다. 일부 플레이어는 양에게 IQ 를 모욕한다고 직언한다.
언론 이론에 따르면 게임 전시 통관 인원수는 게임이 통과할 수 있다는 것을 증명하기 위한 것으로, 개발자들은 모두가 패배를 인정할 수 없는 도전심리를 이용했다. 테스트를 통과할 수 있는 것은 개발자가 통과할 수 있는 아주 작은 확률을 설계한 것이다. 이 숫자는 무대 뒤에서 완전히 통제할 수 있다. IQ 모욕의 첫 번째 관문을 꼭 유지해야 하는 이유는 무엇입니까? 첫 번째 관문은 초심자 교육이기 때문에 문턱이 낮고 게임이 간단할수록 중독성이 있지만, 두 번째 관플레이어는 항상 조금 떨어진다. 사실, 이것은 플레이어 IQ 의 문제가 아니라 게임 개발자의 문제입니다.
베이징 국제 로펌 주임 요크봉은 법적 관점에서 베이징 상보 기자에게 설명했다. 게임 설정의 난이도가 점진적으로 진행된다면, 처음에는 난이도가 커서 거의 모든 사람이나 대부분의 사람들이 직접 놀 수 없다면, 사용자가 클릭하도록 강요한 혐의가 있다는 것을 이해할 수 있다.
구체적으로 양까지, 야오크봉은 직언으로 강제 클릭 혐의를 받고 있다. 하지만 게이머들도 독립된 권리를 가지고 있다. 비슷한 사례가 없기 때문에 이런 독립권리의 경계는 직접 판단하기 쉽지 않기 때문이다. 개인적으로 게이머와 네티즌은 서로 협상한 후 중간에서 균형점을 찾을 것을 제안한다.
베이징 상보는 오늘 기자가 사신을 통해 양 공식 웨이보에 연락했다. 기자가 원고를 보낼 때까지 상대방은 응답하지 않았다. 두 번째 관문은 열 수 있습니까? 양 개발팀 창우 기술 창업자 장이 언론에 직언하는 것은 당연히 있다. 우리 마음속에서 사교 게임의 최종선은 진실과 공평이다. 인터넷에 따르면, 우리는 알고리즘 통제를 가지고 있다, 절대 없다. 우리는 플레이어의 사랑이나 욕을 받아들일 수 있다.
하루 468 만원? 진위가 뒤섞이다
게임의 난이도 외에도 양의 실현 모드도 플레이어를 불쾌하게 한다. 규칙에 따르면 플레이어는 세 가지 소품을 선택할 수 있고, 소품을 얻으려면 광고를 탐색하고 작은 게임의 링크를 공유함으로써 얻을 수 있습니다. 이른바 IAA (광고 실현) 입니다.
베이징 상보는 오늘 기자체험을 통해' 양 한 마리 키우기' 의 인센티브 광고에는 문신, 교육, 식품, 주식진단소프트웨어 등이 포함돼 있으며 광고 기간은 15 초에서 30 초까지 다양하다는 사실을 발견했다. 정금지능형 진단장치와 모풍투구 장치 소프트웨어를 예로 들어 보겠습니다. 광고는 일반적으로 비디오 아래의 링크를 클릭하여 끝납니다.
이에 대해 야오코봉은 베이징 상보 기자에게 법률을 위반하지 않고 게이머가 어느 정도 자율적으로 게임을 설치할 권리가 있기 때문에 광고를 통해 게임을 보는 것은 어느 정도 불법이 아니지만, 과도한 방법을 사용하면 강제 클릭이나 이용자의 불합리한 소비를 유도하는 유도행위가 있을 경우 위법 혐의를 받고 있다고 밝혔다. 이 정도를 어떻게 파악하느냐도 게임 제작자가 스스로 장악해야 한다. 광고를 계속 클릭하여 사용자를 유도하면 네티즌의 이익에 해를 끼칠 수 있다.
어느 정도 포상 광고를 통해 얻은 소품과 매우 낮은 통관률이 네티즌의 의구심을 더욱 깊어지게 했다. 인터넷에 유포된 양수입 데이터 스크린샷에 따르면 14 년 9 월 양수입은 468 만원을 넘었고 월수입은 2564 만원을 넘어섰다. 이에 대해 장 직언하는 것은 거짓이다. 우리는이 프로젝트에 배너 창을 열지 않았습니다. 일반적으로 배너 광고 수익은 영업소득의 상당 부분을 차지할 수 있다. 지금은 광고 영상만 추가하니, 플레이어는 동영상을 보고 싶지 않아도 게임 내용을 정상적으로 체험할 수 있다.
이 게임의 폭금에 대해서도 장 예상을 훨씬 뛰어넘는다고 말했다. 양의 뜨거운 논리에 대해 말하자면, 인터넷 업계 관찰자 장서락은 오늘 베이징 상보 기자에게 "현재 작은 게임은 여전히 한가로움을 위주로 하고 있으며, 매우 간결한 관문 게임은 왕왕 뜨거워질 수 있다" 고 말했다. 이 캐주얼 게임들은 대부분 일주일 혹은 한 달 동안 뜨겁다. 이에 앞서 수억명의 사람들이 개구리를 건너 큰 수박으로 뛰는 등 캐주얼 게임에 대해 논의하고 있었지만 대부분 단명했다.
작은 게임에는 버전 번호가 필요합니까?
또 다른 관점에서 볼 때, 양 한 마리의 화끈함은 다운로드할 필요가 없기 때문에 클릭 한 번으로 놀 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 양, 양, 양, 양, 양, 양) 그럼 이 게임 형식에 버전 번호가 필요한가요? 우리나라의 현행 법규와 정책에 따르면 온라인 게임은 인터넷 간행물의 일종으로, 온라인으로 출판하기 전에 반드시 국가신문출판광전총국의 비준, 즉 판번호를 처리해야 한다.
베이징원과 로펌 파트너, 중국게임산업연구원 싱크탱크 전문가 손레이가 언론에 "캐주얼 게임에는 버전 번호가 필요하지 않다는 법이 없다" 고 말했다. 더 정확히 말하자면 내구매가 개방되지 않고 유료 다운로드가 없는 소규모 게임으로 테스트 단계의 게임으로 간주돼야 합니다. 이후 내부 구매 또는 유료 다운로드가 열리면 버전 번호가 필요합니다.
한 게임 종사자는' 오늘 베이징 상보' 에 이론상으로는 온라인 게임에 버전 번호가 필요하지만, 일반적으로 상업적 현실에 관여하지 않는 많은 게임은 모두 옆공을 닦는 것이라고 말했다. 이 상업적 변화에는 광고 실현 (예: 양 한 마리가 특히 불난 경우) 이 포함되며, 규제도 가는 것으로 추정된다.
폭발적인 양에 대해서는 장의 열기가 떨어질 수 있기를 거듭 강조했다. 자신의 창업 과정을 언급하면서 그는 우리 팀이 오랫동안 발전하지 않았다고 말했다. 지난 달, 모두들 정말 참지 못하고 포기하고 싶어 했다. 저는 여러분 lsquo 가 우리를 기다리고, 노력하고, 다시 노력하라고 제안합니다. 나중에 작은 프로젝트에서 양 한 마리를 변이했다. 우리는 이 게임을 3 개월 동안 했는데, 결국 이 디자인이 가장 재미있다는 것을 알게 되었다. 수정한 후 바로 온라인에 올랐다.
사실, 게임이든 다른 형태의 인터넷 오락이든 IP 의 가치는 무시할 수 없다. 조금 더 많은 사용자, 예를 들어 백만 명 이상의 사용자가 IP 파생을 할 것이고, 양 한 마리는 분명히 할 것이다. 푸지구구CEO 손휘는 오늘 베이징 상보 기자에게 2.0 의 구체적인 형식에 대해서는 사진을 바꾸거나 배경을 바꾸는 것이 하나의 방식이며 업그레이드가 어렵지 않다고 말했다.