5G 시대가 도래하면서' 구름게임' 이라는 개념이 다시 등장했다. 많은 사람들은 전통적인 게임기의' 살인자' 라고 생각하는데, 이를 통해 사용자는 값비싼 전문 게임 장비와 PC 를 구입하지 않고도 고품질의 게임을 할 수 있다. 그럼, 클라우드 게임이 정말 그렇게 신기한가요?
"구름 투어" 와 "끝 투어" 를 구분하다
"클라우드 투어" 에 해당하는 것은 "엔드 투어" 입니다. 즉, 터미널 장치를 기반으로 실행해야 하는 게임입니다. 단말기 장치에는 데스크탑 컴퓨터, 게임본, 스마트폰, 게임기, PS4 등 가정용 게임기가 포함됩니다.
리그 오브 레전드, 왕자영요, 배틀그라운드, 화평정영, 생화학 위기, 젤다의 전설 ... 우리가 잘 아는 거의 모든 게임이' 단유' 플랫폼에서 실행됩니다. 최신 3A 급 대작이 나올 때마다 DIY 업그레이드 PC, 휴대폰 교체, 차세대 게임 호스트 구입 등 하드웨어 플랫폼 비용과 정품 게임 구입 비용이 항상 알렉산더라는 예산이 제한된 게이머를 애타게 하는 경우가 많다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
클라우드 게임은' 클라우드 투어' 라고도 불리는데, 많은 사용자들이 그것을' 온라인 게임' 과 혼동할 것이다. 사실, 그들은 운영 메커니즘에서 본질적인 차이를 가지고 있다.
온라인 게임은' 단유' 의 분기에 속하며, 우리는 인터넷에서 실행해야 하는 독립 실행형 게임으로 이해할 수 있다. 예를 들어, 휴대폰과 PC 플랫폼에서 가장 대표적인 온라인 게임인 왕자영요 및 배틀그라운드 모두 터미널 장치의 스토리지 공간에 전체 게임을 설치해야 합니다. 게임 중 모든 화면 렌더링 및 계산은 터미널 장치의 CPU, GPU 및 메모리에 의존하며 게임 공급업체는 네트워크에 연결된 서버를 통해서만 데이터 검증 및 상호 작용을 수행합니다.
"클라우드 투어" 의 본질은 게임 중 게임 설치 패키지, 렌더링, 계산을 로컬에서 수천 마일 떨어진 클라우드 서버로 이동하고 터미널 장치에 대한 CPU, GPU, 메모리 요구 사항을 최소화하는 것입니다 (값비싼 고성능 호스트를 설치할 필요 없음). 조이스틱, 핸들 및 기타 장치의 작동 정보를 피드백하고 실시간 게임 화면을 전송하기 위해 사진을 표시하는 화면과 클라우드와 통신하는 네트워크만 필요합니다.
확장된 읽기: 웹 게임도 단행입니다.
홈페이지게임은 설치하지 않아도 할 수 있지만 본질적으로는 단행여행의 범주에 속한다. 웹 게임은 Flash 또는 HTML5 를 기반으로 하기 때문에 서버에서 데이터를 다운로드했는지, 조작했는지, 아니면 PC 에 로컬인지 알 수 있습니다. PC 하드웨어의 성능은 웹 게임의 품질을 제한합니다.
업계에서' 클라우드 투어' 는 흔히 GAAS (주문형 게임 서비스) 라고 불리며, 플레이어는 하나의 계좌만 있으면 하나의 클라우드 게임 플랫폼에서 모든 게임을 할 수 있다.
우리는 그것을 PPTV 의 주문형 서비스로 이해할 수 있지만, 주문형 내용은 볼 수 있는 비디오에서 재생할 수 있는 게임으로 바뀌었습니다. 새로운 게임을 하고 싶을 때 PC 성능이 충분한지, 값비싼 게임기를 구입하거나 저렴한 게임을 다운로드할 필요가 없습니다. 그냥' 주문형' 만 하면 됩니다.
클라우드 게임의 즐거움
게임 설치, 로드, 실행이 로컬에서 클라우드로 이동될 때 실제 많은 문제를 해결할 수 있습니다.
일반 게이머의 경우 클라우드 게임의 내용은 업데이트를 설치하지 않고도 바로 실행할 수 있습니다. 소프트웨어 및 하드웨어 충돌, 비호환성 및 플래시백에 대한 우려가 없습니다. 언제든지 기성품 (화면 포함) 장치를 사용하여 온라인으로 저장된 파일을 읽을 수 있으며 일관된 이미지 품질과 경험을 얻을 수 있습니다.
가장 중요한 것은 클라우드 게임이 자구보다 더 경제적이라는 것이다. 예를 들어, 3A 대작이 원활히 작동하려면 최소 7000 위안의 DIY 호스트가 필요하지만 클라우드 게임 플랫폼을 통해 통관에 10 시간만 소요할 수 있으며, 전체 프로세스 비용도 10 시간 x 임대 비용 (/KLOC-0) 에 불과할 수 있습니다.
게임 개발자에게 클라우드 게임은 더 이상 시기별, 브랜드별, 플랫폼별 하드웨어에 적응할 필요가 없으므로 개발 및 관리 비용이 절감됩니다. 불법 복제 및 플러그인 문제를 최대한 방지할 수 있습니다. 사용자가 값비싼 호스트를 구입할 필요가 없기 때문에 게임 문턱이 크게 낮아지고, 대상 집단이 극대화되고, 프로모션 비용이 절감됩니다.
클라우드 게임에 대해 걱정하다
클라우드 게임은 전망이 좋지만, 오랜 시간 동안 종이에 그린 패티였다. OnLive 는 이미 2009 년 GDC (샌프란시스코 게임 개발자 컨퍼런스) 에서 클라우드 게임 플랫폼을 발표하고 20 1 1 년 6 월 클라우드 게임 서비스를 안드로이드 및 iOS 플랫폼으로 확대했습니다.
아쉽게도 클라우드 게임의' 선천적 사망점' 은 OnLive 가 비극으로 끝날 운명이다.
클라우드 게임 운영에는 플레이어가 있는 로컬 장치, 게임 운영을 위한 클라우드 저장 및 처리, 네트워크 지원 연결 등이 필요합니다. 이 과정에서 로컬 장치에 대한 하드웨어 요구 사항은 가장 낮으며 클라이언트를 다운로드할 필요가 없습니다. 가장 기본적인 비디오 압축 해제 기능 (CPU 에 대한 요구 사항), 그림을 표시하는 데 사용할 수 있는 화면, 조작을 위한 키보드 마우스 손잡이만 있으면 됩니다.
구름과 인터넷은 클라우드 게임의' 선천적인 사혈' 이다.
클라우드는 클라우드 서비스 업체와 게임 개발자의 공동 배포가 필요하며 엄청난 컴퓨팅 리소스를 투입해야 합니다. 10 년 전 CPU 및 GPU 매트릭스로 성능 중복이 많지 않은 것 같습니다.
인터넷은 클라우드 게임 경험에 영향을 미치는 핵심 요소입니다. 클라우드 게임의 본질은 클라우드 서버에서 게임을 실행하고 렌더링된 화면을 실시간 비디오 스트림으로 변환한 다음 로컬 장치의 화면으로 전송하는 것입니다. 클라우드 게임에서 사용하는 기술은 비디오 인코딩, 네트워크 전송, 비디오 디코딩, 사용자 실시간 운영 정보 업로드 등 비디오 스트리밍 기술과 유사하며, 각 프로세스에는 지연이 있습니다. 왕자영요 시 100ms 를 초과하는 지연이 작업의 정확성에 영향을 미치고 200ms 는 뚜렷한 카튼이 있다고 상상할 수 있습니다.
그 해의 하드웨어와 네트워크로 인해 OnLive 클라우드 게임 플랫폼은 최고 해상도의 720P 와 30fps 프레임만 제공할 수 있습니다. 게임 경험은 매우 열악합니다.
그래서 당시 자본가들은 플랫폼의 전망을 잘 보지 못했고, 결국 OnLive 클라우드 게임 플랫폼은 20 15 에 문을 닫았고 소니는 지적 재산권을 인수했다.
가장 난감한 것은 OnLive 가 폐쇄될 때 1800 동시 온라인 사용자일 뿐, 유료 사용자는 거의 없고, 플랫폼의 월 유지 관리 비용은 500 만 달러에 달한다는 점이다!
터널 끝의 빛을 보다
100GB 광섬유의 보급과 5G 네트워크 상용날짜가 다가옴에 따라 클라우드 게임은 점차 아름다운 미래를 맞이하고 있다.
OnLive 이후 많은 업체들도 클라우드 게임의 전장에 합류했다. 그중에서 가장 대표적인 것은 NVIDIA GRID 플랫폼 (상장 폐지) 과 20 15 년 동안 개발된 GeForce Now.
GeForce 는 현재 NVIDIA 자체의 Shield, PC 및 Mac OS 플랫폼을 지원하고 있으며, 좋은 게임 경험을 보장하기 위해서는 50Mbps 의 네트워크가 필요합니다. 요금은 한 달에 7.99 달러로' 배틀그라운드' 을 포함한 100 개 이상의 게임이 수록됐다.
기존 게임기 제조업체인 소니와 닌텐도도 한가하지 않아 PlayStation Now 와 Switch 의 클라우드 버전을 잇따라 선보였다. 전자는 플랫폼의 모든 게임을 온라인으로 직접 실행할 수 있으며, 한 달에 9.99 달러, 분기 또는 연간 가격에는 할인이 적용됩니다. 후자는 잠시' 생화학 위기 7',' 암살자 신조: 오디세이' 등 게임만 내놓고 게임 요금을 지정하는 전략을 취하고 있다. 예를 들어' 생화학 위기 7' 구름판 가격은 약 124.8 원/180 일로 당분간 영향을 미치지 않는다.
영위다와 소니는 클라우드 게임을 일찍 배치했지만, 매년 데이터 센터, 서버, 네트워크 장비에 수십억 달러를 쓰지 않으면 클라우드 게임 시대를 따라잡을 수 없다는 피할 수 없는 문제가 발생했다.
소니에게 PlayStation 게임기 사업은 이익의 3 분의 1 에 기여했으며, 클라우드 게임 전장에 완전히 투자하기로 결심한 것은 분명하다. NVIDIA (GeForce) 는 하드웨어 공급업체의 지위와 규모에 따라 제한되며, Geforce 는 이제 소수의 프로 게이머에게만 영향을 미치는 것 같습니다.
좋은 소식은 진짜 악어가 마침내 20 19 정도에 게임에 들어갔다는 것이다.
보도에 따르면 아마존은 비싼 게임기를 우회할 수 있는 클라우드 게임 플랫폼을 비밀리에 개발하고 있다. 20 14 와 20 17 년 동안 아마존은 Twitch 와 GameSparks (영국 클라우드 게임 백엔드 전문가) 를 인수하여 클라우드 게임 배치를 위한 기반을 마련했습니다. Alexa 의 성공은 또한 음성 제어 게임을 가능하게 한다. 아마존의 클라우드 게임 플랫폼이 실제로 2020 년에 온라인 상태라면, 이 업체는 게임, 비디오, 음악, 서적, 점성 스토리지 등 미디어 서비스의 폐쇄 루프를 완성하여 클라우드 게임 거물과 본격적으로 경쟁할 수 있습니다.
Microsoft 는 20 18 과 18 년 게임 개발자에게 클라우드 기반 도구를 제공하는 신생 업체인 PlayFab 을 인수하고 같은 해 3000 여 종의 Xbox 게임을 포함한 Project xCloud 클라우드 게임 플랫폼을 출시했습니다.
이와 함께 20 19 년 5 월, 마이크로소프트와 소니가 클라우드 게임을 합작했다는 소식이 전해졌다. 업계 내 해석은 소니 고위층이 클라우드 게임 추세와 강력한 구글의 위협을 느끼고 네트워크 인프라 건설 임무를 마이크로소프트에 맡기기로 했다. 소니는 Microsoft 와의 협력이 차세대 게임 호스트 (PS5) 개발 계획에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이는 다음 10 년을 위한 방석일 뿐입니다.
구글은 20 18 년 6 월 Project Stream 프로젝트를 발표했습니다. Windows, macOSX, Chrome OS 및 Linux 시스템에서 유비의 새로운 3A 대작' 자객신조: 오디세이' 는 Chrome 브라우저만 사용하면 스트리밍 미디어 기술을 통해 작동할 수 있다. 광대역 25Mbps, 안정적인 다운로드 속도 15Mbps, 지연 시간이 40ms 미만이며 1080P, 60fps 의 화질을 제공하여' 브라우저로 3A 게임' 을 즐길 수 있는 선두 주자입니다.
20 19 년 3 월 구글은 GDC 컨퍼런스에서 모든 PC, 태블릿, TV, 휴대폰, 구글 크롬 cast TV 스틱을 지원하는 장치에서 실행할 수 있는 새로운 Stadia 클라우드 게임 플랫폼을 선보였다
플레이어는 서로 다른 장치를 사용하여 한 게임을 동시에 할 수 있습니다 (파일은 자유롭게 토글할 수 있고 * * * *). 예를 들어 집에서 TV 에서 게임을 하고 있고, 잠시 외출하면 게임을 일시 중지하면 나중에 휴대폰을 통해 게임을 계속 시작할 수 있습니다. Stadia 는 현재 4K 해상도 +60fps+HDR 화질 (30Mbps 광대역 필요) 게임을 지원하며 8K 및 120fps 를 지원하는 게임 표준은 플랫폼 출시 후 업데이트됩니다. 이처럼 강력한 성능 뒤에는 구글 데이터 센터가 전 세계 7500 개 노드에 분산되어 있으며 데이터 센터의 각 하드웨어 스택에는 10.7TFlops 의 부동 소수점 연산 기능이 있습니다!
위 거물들이 클라우드 게임 분야에서 너무 멀리 배치된다면 중국을 돌아보자. 현재 국내에서 가장 유명한 클라우드 게임 플랫폼은 주로 클라우드 기술을 동원한 그라민 게임이다. Windows, Android 및 iOS 시스템의 호스트는 클라이언트 APP 만 설치하면 인터넷에서 풍부한 3A 게임 대작을 실행할 수 있으며 게임 요금을 지정하는 전략을 채택하고 있습니다. 강위 4 를 예로 들면 패키지 한 개는 1 199g 로 10 인민폐와 거의 같습니다.
많은 화웨이 휴대폰에는' 클라우드 컴퓨터' 를 장착할 수 있다. 이 앱을 사용하면 클라우드를 사용하여 Windows 10 시스템과 휴대폰의 다양한 게임과 소프트웨어를 실행할 수 있습니다. 4 코어 8G 표준 클라우드 컴퓨터를 대여하면 주류 3D 게임을 간신히 실행할 수 있으며 요금은 시간당 4 위안입니다.
또한 OPPO, 1 더하기 대표로 대표되는 휴대전화 업체들도 이 분야에 발을 들여놓기 시작했다. MWC20 19 에서 두 업체는 각각 클라우드 게임 서비스를 선보였습니다.
이들 기업의 영향력이 제한적이라면 국내 최대 게임회사인 텐센트도 후속 조치를 선택할 때 클라우드 컴퓨터의 미래가 밝을까요? 현재 Tencent 는 Windows, Android, iOS, TV, MacOS 와 호환되는 Start 클라우드 게임 플랫폼을 출시했습니다.
국내 클라우드 게임회사의 규모가 보편적으로 작다는 점을 감안하면 텐센트의 입국은 경쟁 국면을 직접 바꿀 수 있다. 게임의 절정으로 돌아가고 싶은 인터넷도 클라우드 게임 방면에서 꿈틀거리고 있다는 소식이 전해졌다.
우회할 수 없는 장애물.
유비 CEO 구리모트는 클라우드 게임에 대해 "최대 10 년 동안 호스팅하면 모든 게임이 모든 게임이 아닌 클라우드 게임이 될 것" 이라고 예언했다. 실제로 소니, 닌텐도, EA, 아마존, 구글, 마이크로소프트, 텐센트가 클라우드 게임을 시작한 것은 이런 게임 패턴이 거의 역전할 수 없는' 돈경' 을 본 것이다.
하지만 이 단계에서 클라우드 게임에는 아직 몇 가지 장애물이 있다.
첫째, 클라우드 게임은 풍부한 양질의 게임 자원 지원이 필요하다. 더 많은 게임 개발자를 끌어들이는 방법은 클라우드 게임 서비스 플랫폼이 충분한 영향력을 가지고 있어야 합니다.
둘째, 인터넷 속도와 지연은 단기간에 여전히 클라우드 게임의' 생사강도' 이다. 25Mbps 이상의 안정적인 네트워크 환경만이 1080P 화질의 가장 기본적인 원활한 작동을 보장할 수 있습니다. 공신부가 발표한 자료에 따르면 20 18 과 12, 100M 이상 광대역 접속 사용자 수는 총 광대역 사용자 수의 70.3%, 전국 고정 광대역 네트워크의 평균 가용 다운로드 속도는 28.06Mbps 로 나타났다.
5G 네트워크의 비즈니스는 무선 네트워크와 유선 네트워크 사이의 거리를 더욱 줄일 것으로 예상되며, 낮은 지연은 클라우드 게임의 절묘한 조화입니다.
그러나 5G 네트워크의 보급과 가속화에는 하나의 과정이 필요하다는 점에 유의해야 한다. 5G 의 낮은 지연은 이상적인 상태 일뿐입니다. 5G 가 나타나자마자 이론적 성능을 달성할 것으로 기대할 수 없다. 5G 네트워크의 대규모 커버리지와 요금 기준이 4G 로 떨어지는 데는 아직 시간이 오래 걸린다.
클라우드 게임의 마지막 칸은 임대요금이다. 단장 시간에 요금을 받는 건가요? 아니면 유료 기간 동안 플랫폼의 모든 게임을 자유롭게 실행할 수 있습니까? 만약 요금이 너무 비싸다면, 우리는 왜 피시방에 가지 않을까요? 결국 후자는 시간당 평균 4 위안의 요금만 있으면 되고, 모든 3A 대작도 다 할 수 있다.
요약
클라우드 게임은 단유, 수유, 페이지 여행과는 다른 새로운 모델이다. 다양한 단말기 제한의 장벽을 허물고 동일한 게임을 화면이 있는 모든 단말기 장치에서 실행할 수 있게 하는 것도 향후 게임 발전의 궁극적인 추세다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 클라우드 게임이 언제 완전히 폭발할 수 있는지는 네트워크 지연의 최적화 및 산업 체인 공급업체가 실행 가능한 이익 분배 방안을 협상할 수 있는지에 따라 달라집니다.