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97 격투기 게임의 발명가? 왜요
SNK 회사는 현재 인수되었다. 그것은 SNK· 플레모어라고 불린다.

1978 년 7 월 일본 오사카, SNK 사의 전신인 신일본 기획사를 설립하였다. 회사 설립 초기부터 비디오 게임의 개발과 제작을 시작했다. 얼마 지나지 않아 이 회사의 첫 게임인' 대화전함' 이 일본에 상장되었다. 이것은 사격게임으로 이 새 회사의 첫 작품이기 때문에 당시 비디오 게임 시장의 높은 관심을 받을 것이다. 개업 초기에는 주로 사격류 게임과 일부 액션류 관문 게임을 제작했다. 빠르게 성장한 1979 는 두 가지 사격게임을 출시했고, 1980 은 이미 7 개가 있습니다. 198 1 까지 신일본 종목은 일본 선수들의 주목을 받아 비교적 인기 있는 회사 중 하나가 되었다.

1982 이후 신일본 프로젝트는 꾸준히 발전하기 시작했고 회사는 성장하고 성장하기 시작했다. 1980 년대 후반, 회사가 개발한 게임 유형이 단일하다는 것을 바꾸기 위해 회사는 다른 유형의 게임을 개발하기 시작했다. 많은 사람들이 잘 알고 있는 작품들, 예를 들면 우리가 일부 대형 매장에서 하는 광총 사격 게임, 그 작품이 바로 그 안에 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

4 월, 1986, 신일본 프로젝트는 친숙한' SNK' 회사로 정식 이름을 바꿨다. 문자 S, N, K 는 각각 회사를 창립한 세 명의 주요 지도자 이름의 이니셜을 대표한다. 그때부터 SNK 라는 이름은 격투기 애호가의 토템이 되었다.

1986 년 SNK 는 파산의 위험을 무릅쓰고 당시 일본을 놀라게 했던 아테나를 선보였다. 아테나' 는 액션 통관 게임으로, 플레이어는 칼로 지혜의 여신 아테나가 참살하고 악마를 쫓는다. 당시 SNK 고위층은 큰 위험을 무릅쓰고 게임 베이스보드에 자체 개발한 유사 제품이 없는 사운드 칩을 추가해 당시 일본의 한 유명 아이돌 여가수가 부른 게임 주제곡을 방송했다. 같은 해 또 다른 게임이 더 주목받고 있다. 바로 이카리 용사다. 용병 조직이 악세력을 뒤집는 이야기를 담은 크로스바 액션 게임이기도 하다. 그 중 1P 의 영웅은 클라크르 철강, 2P 의 영웅은 RALF 존스, 배후 지휘는 하이드언이다. 이 사람들은 나중에 필사자의 빠른 싸움에서 재회했다. 또 다른 작품은 쿠바 영웅에 대해 언급해야 한다. 쿠바 영웅' 은 25 세 전후의 친구들이 어렸을 때 비행기 로비에서 본 적이 있다고 믿는다. 이 책은 구세대 혁명가 ernesto GUEVARA 와 현재의 쿠바 지도자 카스트로가 독재자를 물리치고 사회주의 국가를 건설하는 이야기를 담고 있다! 게임 과정은 극도로 폭력적이어서 처음으로 게임에' 물건을 가져가다' 시스템을 도입했다. 플레이어는 탱크를 통해 적을 공격할 수 있고, 하차탱크의' 무적 시간' 을 이용해 목숨을 건질 수도 있다! 이 모든 것은 이후의 고전' 합금 탄두' 에서 재현되었다! SNK 가 왜 이렇게 좋은 사격게임' 금속탄두' 를 만들 수 있을까? 아마도 SNK 가 사격 게임을 만들어 시작했기 때문일 것이다!

1987 년 인기 속작' 아테나' 개봉도 인기를 끌고 있다. 1988 은 SNK 의 풍년생으로, * * * * 는 10 작품이 출시되는데, 그중에는 고전 작품들도 적지 않다. 예를 들어, "전쟁 포로" 나는 모두가 어렸을 때 그의 FC 판을 연주했다고 믿는다! 그리고 10 게임 중 5 개는 액션 게임으로 실험이라고 할 수 있습니다.

1989 년 SNK 가 액션 게임으로 돌아왔다. 1 1 게임 중 절반은 액션 게임입니다.

1990 년 여름, AOU(ARCADE OF UNIVERSAL) 세계 아케이드 박람회에서 SNK 는' NEO GEO' 라는' 멀티 라인 비디오 시스템' (MVS 베이스보드) 을 선보였다. SNK 와 함께 휘황찬란한 시기를 지나는 주요 아케이드 베이스입니다.

199 1 년 7 월,' 아케이드를 집으로 가져가라' 라는 구호를 가진 카드 게임기' 네오지오' 가 공식 발표됐다! 그동안 SNK 는 일본 12 지역에서' 네오지오' 를 내용으로 하는 게임 대회를 열어 참가자들에게' 아케이드를 집으로 데려오다' 는 효과를 실감케 했다. 하지만' NEO GEO' 의 판매량은 이상적이지 않다. 호스트와 카세트가 너무 비싸고 게임 유형이 너무 단일하기 때문이다. 165438+ 10 월 SNK 격투게임' 배고픈 늑대 전설' 1 탄 선발. 태노' 는 SNK 격투기 게임의 대표작이다. 하지만 당시 파산 직전인 카프공이 내놓은 시조격투기 게임' 스트리트 파이터' 가 일본 내에서 큰 반향을 불러일으켰고, SNK 는 게임 유형을 격투로 바꾸기로 잠정 결정했다. 이는 게임의 제목 인터페이스에서 알 수 있다. 1PLAYER 및 2PLAYERS 액션 게임에 대한 표준 옵션뿐만 아니라' 2 인 협력 모드' 즉 두 사람이 함께 컴퓨터를 하는 것이다. 그 이후로 SNK 는 많은 격투 게임을 만들기 시작했다!

1992 1 월, SNK 홈 호스트' NEO GEO' 와 그 카세트 가격이 비싸 SNK 가 전국 각지에서 호스트와 카세트를 임대하기 시작하면서 호평을 받고 있다! 지난 9 월, 사상 최초의 100M 용량의 비디오 게임으로' 용호권' 이 개봉됐다. 5438 년 6 월+10 월,' NEO GEO' 호스트가 국제무역공업부에서 수여하는 우수한 디자인상을 수상했다. 165438+ 10 월,' NEO GEO' 테마파크가 오사카 개장했다. 65438+2 월' 배고픈 늑대전설 2' 발매!

손자병법' 은 사상 최초로 초살기술 개념을 도입한 격투 게임이다. 플레이어가 선택한 캐릭터가 혈구 아래의 에너지 탱크에 가득 차면 특정 명령을 입력하여 초살기술을 방출할 수 있다. 이 작품 속 거대한 인물과 화면의 확대 축소 기능 때문에 이 작품은 매우 인기가 있다.

인기 속작' 배고픈 늑대전설 2' 에서 격투기 게임 사상 처음으로 전진과 후퇴라는 지시가 나왔다. 같은 방향으로 명령을 두 번 빠르게 입력하면 빠른 이동이 가능합니다. 이 지시는 이미 격투기 게임의 표준 지시가 되었다. 4 월 1993, SNK 는 일본 방송국과 합작하여 SNK 회사와 그 게임에 대한 특집 보도 프로그램을 선보였다. 7 월,' 영혼의 영혼' 개봉! 배고픈 늑대의 전설 2 에는 애니메이션판이 있다. 9 월' 배고픈 늑대전설' 특별판이 발표됐다. 무사정신' 은 역사상 최초로 무사칼 대결을 주제로 한 게임이다. 게임에는 초살기술이 없지만, 분노조의 도입과 강력한 참살은 뜨거운 피를 끓게 한다! ! 이것은 또 다른 전설의 시작이다! 1994 년 3 월 용호의 주먹 2 판매. 8 월,' 리얼리티 빠른 94' 개봉! ! ! 9 월, 호스트의' neo geo' CD 버전이 출시되었습니다! 5438+00 년 6 월,' 진혼-패왕환 지옥변' 개봉!

권황 94 (KOF) 와 그 후속 시리즈 작품은 SNK 가 지울 수 없는 고전으로, 많은 게이머들이 이 작품과 그 속작' KOF95' 부터 SNK 를 접하는 게임이다. 그것은 각 시기의 고전 작품의 고전적인 인물을 재조합하여 원주인공을 늘렸고, 독창적인 3 대 3 팀 격투 체계로 새로운 유형의 격투 게임을 만들었다! SNK 는 처음으로 제자리측 플래시 시스템, 가스 저장 시스템, 점프 모드를 도입해 전투를 더욱 치열하게 했다! 이 책이 출시되자마자 큰 센세이션을 일으켰다. 진정한 영혼 서비스 패왕환의' 지옥의 변화' 는 전쟁에서 균형성이 높은 대작이지만, 놀랍게도 이런 대작은 그해 단체로 CAPCOM 에서 이직한' 거리의 패왕 2' 원반인마에서 나온 것이다.

1995 년 3 월, 배고픈 늑대전설 3 개봉. 3 월부터 4 월까지 일본' 네오지오' 투어 콘서트를 성공적으로 개최했다. 4 월' 풍운무록' 이 개봉됐다. 7 월' 챔피언 95' 가 개봉했다. 1 1 지난 6 월' 참혼홍랑용사' 가 개봉했다. 65438+2 월, 리얼 부트 배고픈 늑대의 전설이 개봉했다. "근거리 천체" 테마파크가 건설되기 시작했다.

1996 년 3 월, 리얼리티 영상을 이용한 용호권 전설이 발표됐다. 7 월' 챔피언 96' 이 개봉했다. 9 월, 풍운: 슈퍼태그 전쟁 개봉. 6 월 5438+00,' 혼일초가 왔다' 개봉! 65438+2 월 SNK 의 가상 캐릭터 밴드' 투사' 가 설립되었습니다! 일본 전역의' SNK 지지자연맹' 도 SNK 의 강력한 협조로 성립됐다. 전투기' 96 에서 SNK 는 전작의 성숙한 시스템을 다시 혁신해 비상기피 시스템, 수신 시스템, 여러 점프 시스템, 경호 압연 시스템, 반제 시스템을 추가했다. 만혈의 경우, 심지어 맥스 초살기술을 발할 수도 있다. 그 이후로 SNK 의 격투 게임은 완전히 다른 스타일의 카푸공에 올랐다.

1997 65438+ 10 월 SNK 64 비트 베이스보드' HYPER NEO GEO 64' 가 ga 되었습니다. 같은 달 클래식' 챔피언 '97 이 개봉했다. 같은 달 SNK 는 아시아 5 대 도시에서 순회 전시회를 열었다. 가지고 있습니다. 이 기간 동안 SNK 의 휴대용 호스트인 NEG GEO POCKET 과 후속 모델인 NEO GEO POCKET COLOR 가 잇따라 출시되었습니다. 이후 고전 작품들이 속속 판매되고 있다. 원래 KOF 는 1997 년에 한 번 더 할 생각은 없었지만 팬들의 강한 요구와 청원을 막을 수 없었다. SNK 는 아주 빠르게 새로운 KOF 를 만들어 계속하기로 결정했다.

SNK 는 가정용 컴퓨터 시장에서도 살아남지 못했고, SS 와 PS 에는 모두 아케이드 작품의 이식 버전이 있다. SNK 가 개발한 호스트' NEO GEO' 에서는 기본적으로 SNK 가 arcade 에서 내놓은 모든 게임에 카세트 버전이 있지만 가격이 매우 비싸다. 이후 SNK 는 시디판 NEO GEO 를 출시하여 소프트웨어 가격을 낮췄지만 읽기 속도는 크게 낮아졌다. 이후 두 배의 속도의 CD 버전 NEO GEO 가 출시되었지만 속도는 여전히 만족스럽지 못했다. 흥미롭게도 SNK 의 근거리 궤도 전용 조이스틱은 역사상 최고의 조이스틱으로 인정받고 있습니다! 자신의 근거리 궤도 외에도 SNK 는 휴대용 호스트 NGP 와 NGPC 를 잇따라 선보이며 많은 게임을 선보였다. 타사 소프트웨어 공급업체로서 SNK 도 이와 관련하여 매우 적극적입니다. KOF 의 홈 PC 버전은 PS3 와 SS 에서 볼 수 있습니다. 특히 DC 의 KOF98 과 KOF99 는 오리지널 게임에서 SNK 가 PS 에서 AVG 게임' 권황-KYO' 와' 아테나-질서 있는 생활에서 각성' 을 내놓은 적이 있지만 효과가 좋지 않다. SNK 의 수제 게임에 대해서는 PS, SS, NEO GEO 에서 내놓은' 진혼전사전' 을 언급해야 한다.

90 년대에는 호스트 시장의 번영으로 일본 아케이드 시장이 전례 없는 쇠퇴에 접어들면서 많은 유명한 아케이드 공장들이 업계에서 사라지거나 침체에 빠졌다. 해적판과 시뮬레이터의 출현으로 SNK 의 생활이 어려워졌다. 타사 소프트웨어 공급업체의 지원 부족과 격투 게임만 지나치게 단일한 탓에, 핸드헬드 NGP 와 NGPC 는 큰 재난을 초래했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 한편 회사는 자신의 실력을 과대평가했고, 반년 만에 NGP 에 이어 NGPC 출시, 3D 게임산업 진출, 오락장소 운영 등 게임과 무관한 업종에 SNK 는 엄청난 적자를 보고 충격을 받았다. 그러나 바로 이때 KOF2000 이 출시되었다.

보통 SNK 는 매년 여름마다 새로운 격투 열풍을 일으키지만, 이번에는 KOF2000 이 늦었다! 겨울이 되어서야' 챔피언 2000' 이 나타났다. KOF2000 은 SNK 정통 KOF 시리즈의 마지막 작품이자 챔피언의 디자이너 삼계루의 마지막 작품이다. 팬들에게 작별인사를 해야 할 것 같아요. KOF00 은 곳곳에 익숙한 그림자들로 가득 차 있어, 10 여 년 동안 쓰던 16 비트 베이스보드의 작품이라고 믿게 한다.

2000 년 말 SNK 의 채무는 380 억 엔에 달했다. 업계 생존을 위해 SNK 는 일본의 유명 핀볼 거물인 아루저가 50 억 엔으로 565,438+0% 의 주식을 인수하여 아루저의 자회사가 될 수밖에 없었다. 그러나, 아루저의 제한을 받는 SNK 의 발전은 여전히 불황이다. 결국 SNK 는 더 이상 앉아서 죽기를 기다리지 않기로 결정했다. 200 1 년 4 월 SNK 는 오사카 지방법원에' 재등록' 을 신청했고,' SNK' 라는 이름으로 독립 신규 회사를 재등록하여 아루저의 그늘에서 완전히 벗어나기를 희망했다. 그러나 유감스럽게도, 오사카 지방법원은 SNK 의 신청을 기각했다. 이때 SNK 의 처지는 상당히 어색했다: 아루제 임원의 분노를 억제할 수 없다! SNK 는 즉시 오사카 지방법원에' 민사재생절차' 즉 파산 보호를 신청했다. 성공하면 채권자는 당분간 SNK 에게 빚을 갚을 수 없어 회사를 숨 돌릴 기회를 갖게 된다. 그러나 2006 년 10 월 1 일 오사카 지방법원은 다시 한 번 SNK 신청을 무정하게 기각했다. SNK 는 공식적으로 파산을 선언하고 모든 재고상품과 명의의 모든 카지노를 즉각 매각해 빚을 갚았다. " SNK 는 이때부터 역사 무대에 올랐다. 센 대사가 마지막으로 SNK 를 위해 그림을 그렸는데, 그의 이름은 영원한 KOF 이다.

오늘날, 우리는 SNK 라는 이름이 나타날 가능성이 점점 줄어들고 있다. 2004 년 말, 우리는 다시 한번 그것의 생명근' 주먹 94' 10 년 전의 복제판을 보았다. 그러나, 이미 PLAYMORE 에 판매된 물건들은 이미 큰 변화를 겪었다. 화면 게임에 들어갔을 때 나는 슬픔을 금할 수 없었다.

돼지 훈제 첨가제:

재생적

아루택에 인수된 때부터 파산에 이르기까지 많은 게이머들이 울고 있었지만, 당시 SNK 가와사키 사장의' 음모' 의 시작일 뿐이라고 생각한 사람은 아무도 없었다.

아루저에 품에 안긴 지 얼마 되지 않아 SNK 는 남한에 투자를 제안했다. 아루저 고위층에 대한 신뢰로 SNK 가 이 요청을 비준했고, SNK 는 남조선 (이후 SNK) 에 비밀리에 작은 회사를 설립했다.

근지 천체

KOREA), 회사 사장은 SNK 사업부의 책임자인 나가노입니다. SNK 는 또한' NEOGEO' 의 모든 게임 저작권, 캐릭터 초상권, 상표권을 이 회사에 양도했다. 가와사키의' 음모' 의 두 번째 단계가 완성되었다.

200 1 년 4 월 SNK 는 오사카 법원에' 민사재생' 을 제기했지만, 성공하지 못하고 10 년 6 월에 파산을 선언했다. 소식이 전해지자 아케이드 게이머들은 모두 한숨을 쉬고 있었다. 그러나 가와사키는 파산하기 전에 법적 허점을 뚫는 방법을 생각했다.

200 1 년 7 월, 가와사키에 투자하여 아루저가 SNK 에 한국에 투자한 자본과 200 1 을 의뢰하여 2002 년 권황 2006 54 38+0 을 한국의 유명 아루사키에 아웃소싱하여 얻은 자금을 시동 자금으로 삼았다. SNK 의 3 대 테마파크도 햇빛이 비치는 낙원이 되었다.

엔터테인먼트 산업. SNK 가 소위' 자산 매각' 이라고 부르는 것은 가와사키가 이 자산들을 왼손에서 오른손으로 옮긴다는 것을 쉽게 알 수 있다. ) 원래 SNK 주요 직원은 가와사키의 계좌로 돌아왔다. 부활 계획의 첫 단계가 정식으로 완성되었다. 수백억 엔의 채무가 모두 아루저에게 던져졌다.

여기서 진실을 알 수 없는 많은 사람들이 PLAYMORE 를 한국 회사로 착각하고 있다는 점을 언급하고 싶다. SNK 가 다시 태어나는 과정에서 많은 한국 회사와 큰 관계를 맺고 있고, 국내 많은 언론의 오전, 그리고 뒤에서 언급해야 할 이유 때문에, 진실을 알 수 없는 많은 사람들이 Play More 를 한국 회사로 오인하고 자신이 만든 게임에 대해 거부감을 갖고 있기 때문이다.

권황 200 1' 은 SNK 가 파산 직전에 발간한 것이다. EOLITH 가 제작한 이 게임은 한때 게이머들 사이에서 큰 파문을 일으켰다. EOLITH 는 MVS 의 기능에 익숙하지 않아 게임 화면이 매우 거칠어지고 색이 노랗게 변하고 음악 제작이 거칠어졌습니다. 한편 센기루의 출발로 새 화가의 스타일은 이전과 크게 다르다. KOF 20065438+. 체계적이고, 단체전이 또 달라졌다. 이전 두 판에서 세 명이 싸우고, 한 사람이 지원하고, 자유까지 얼마나 많은 사람이 싸우고, 얼마나 많은 사람이 지원했는지 결정한다. 게임의 질이 매우 낮아서 많은 게이머들이 EOLITH 에 대해 반감을 가지고 있다. KOF200 1 시리즈 중 최악이 되었습니다.

이듬해 3 월, 플레이모어 (PLAYMORE) 라는 이름을 딴 최초의 게임' 철충 4' 가 발표됐다. 플레이모어 산하의 Noise Factory 와 한국 메가엔터프라이즈 * * * 가 제작돼 플레이모어라는 이름으로 출시되었다. 게임 제작 수준도 마찬가지로 형편없다. 이전에 시리즈 최고 작품으로 알려졌던 작품과는 큰 차이가 있다. 이 때문에 게이머들은 일반적으로 PLAYMORE 에 불만을 나타냈다.

2002 년 가을, KOF200 1 역겨운 교훈을 요약한 후, PLAYMORE 와 EOLITH 는 플레이어에게 권투왕 2002 를 가져왔다. 게임은 많은 게이머들의 병을 앓고 있는 보조 시스템을 없애고 지난 3 대 3 전투 모드로 복귀해 KOF 98 시대로 돌아간 듯한 느낌을 준다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 그리고 줄거리도 98 처럼 이야기가 없는 대투다. 그래서 이 작품에서 우리는 뱀팔자매, 소굴라, K9999 등이 상연한' 관공대전 진경' 의 코드를 볼 수 있다. 제작진은 슈퍼취소제를 발양하여 일부 캐릭터들이 점점 더 치열한 연속 기술을 형성하게 했다 (가장 큰 수혜자는 조사정). 혈액량이 4 분의 1 로 줄고 가스 탱크가 두 개 이상 있을 때 발사할 수 있는' 숨겨진 슈퍼살인' 을 늘렸다. 대단하지만, 아쉽게도 대부분의 사람들은 닭갈비이다. 가장 큰 단점은 화면이 여전히 나쁘고 회색이라는 것이다. 음악도 진한 플라스틱 냄새처럼 들린다. 그럼에도 KOF2002 는 중일에서도 큰 인기를 끌었고, 마침내 KOF 시리즈가 1999 부터 악화되는 어색한 국면을 위해 체면을 만회했다.

같은 해 PLAYMORE 는 Technos 와 ATLUS 로부터 저작권을 매입하고' 쌍단룡격투판' 의 속편인' 용족의 분노' 와' 결혼을 위한 전쟁',' 신학사 가족' 을 부활시켰다.

차분하게 이 두 작품의 질은 그리 높지 않다. 소음 공장의 노력으로 화면이 화려하게 변해 MVS 의 기능을 극대화했다고 할 수 있다. 하지만 실패한 시스템 (두 게임의 시스템과 화면 스타일이 똑같다. 심지어' 두혼' 에서 용호로부터 온 네 가지 캐릭터 카메오로 캐릭터를 숨기는 것) 으로 화려한 그림과 아름다운 캐릭터로 전락해 기계홀의 다년생 빈 기계로 전락했다.

2003 년, PLAYMORE 는 SNKVS 카푸공 SVC 카오스 (신대지대전 자부강진), 무사 Shodown V.A.K.A. 무사 정신 0, 5 "(그해 7 월 합금 탄두 5) 의 몇 가지 하이라이트를 발표했다. 전체 상반기, PLAYMORE 는' SNK vs 카푸빈 SVC 카오스' 의 전면적인 홍보 활동을 했다.

SNK vs 카푸빈 SVC 혼돈은 두 아케이드 2D 격투기 제조사 SNK 와 카푸공의 인물 사이의 혼돈을 바탕으로 한 판매점이다. 상반기 홍보 (PLAYMORE 는 그해 미국 E3 전에서 홍보에 중점을 두었고, 이미 구식이었던 16 위 2D 사진은 CG 사진 한 무더기의 부스에서 눈에 띄었다) 게이머들에게 큰 희망을 걸었다. 하지만 결국 저는 실망했습니다. 이것은' KOF' 와는 전혀 다른 격투 게임으로, 재설계된 격투 시스템은 그다지 성공하지 못했다. 점프와 회피는 없고 KOF2002 와 같은 숨겨진' 초월' 은 하나뿐이다. 게임 수준은 보통으로만 말할 수 있다.

2003 년 6 월, PLAYMORE 는 갑자기 소속 SUN 엔터테인먼트 회사를' SNK NeoGeo' (이하 SNKN) 로 이름을 바꿔 플레이어에게 큰 파문을 일으켰다. 한때 많은 게이머들이 오리지널' SNK 반환' 이라고 생각했고,' 다시 태어난 SNK 가 PLAYMORE 로부터 저작권을 되찾을 것이고, KOF2003 이 한국인이 만든 마지막 KOF 가 될 것' 이라는 소문도 나돌았다. 사실, PLAYMORE 는 한국 회사가 아닙니다. EOLITH 와의 협력은 KOF2002 이후 종료되었습니다. 갑자기 다른 한국회사인 Unotac 와의 협력을 중단하고' 권황인터넷판' 이 태사된 것은 PLAYMORE 가 한국인과의 관계를 완전히 끊었다는 것을 상징한다.

7 월, PLAYMORE 는' SNK Playmore' (이하 SNKP) 로 이름을 바꿔 가와사키의' 부활' 계획의 두 번째 단계가 완료되었음을 표시했다. 이로써 SNK 는 부활 계획을 정식으로 완성했다.

초심자

무사 정신 제로', 미국판은' 무사 쇼돈 5' 라고 불린다

V) SNK 부활 이후 처음으로 SNKP 기치를 내건 게임이다. 유키도 제작에 참여해 여러 해 동안 중단한' 영혼의 영혼' 이 돌아왔다! ! ! 그의 개인 디자인은 유명한 만화' 건달 마크' 의 저자이자 월신홍이다. 개인적으로 그의 스타일은 돌혼에 맞지 않고 월화검객에게 더 적합하다고 생각한다. ) 아쉽게도 개혁 이후 시스템도 선수들을 불만스럽게 했다. 게임은' 수라' 와' 나찰' 의 설정을 취소했고, 패왕환, 나코루, 풍간화월, 풍간창월 4 개 캐릭터의 나찰판이 독립 캐릭터로 등장해 검기, 무처, 명상 등 새로운 요소를 추가했다. 그러나 실패한 시스템은 파괴되었다.

2003 년 9 월 SNKP 는' 권황' 을 이끌고 2003 년 가을 TGS (도쿄 비디오 전시회) 에 참가해 지금까지 거의 10 년 가까이 춘추를 넘겼다. SNK 의 부스는 크지는 않지만 모든 부스 중 가장 핫한 것으로 많은 게이머들이' 이전의 SNK 느낌' 이라고 말했다. 이번 TGS 에서 SNKP 는 공식적으로 권황 2003 을 발표하고' 3D 권황' 계획을 다시 시작했다. 하지만 이번에는 Hyper NeoGeo 64 가 아니라 24 가 될 예정이다. 한편, SAMMY 는 SNKP 가 CAPCOM 과의 삼자협력에 참여할 것이라고 발표했고, SNK 는 2004 년 봄에 SAMMY atoms wave 베이스보드에 대한 KOF 의 신작을 선보일 예정이다. AW-NET 은 Atomiswave 에 연결된 인터넷 서비스로, 플레이어가 다양한 선물 (예: 캐릭터 색상 사용자 정의, 온라인 점수 순위 추가, 월페이퍼 휴대폰 다운로드 등) 을 받을 수 있도록 사용된다고 합니다. 나는 이것이 복싱 10 주년을 기념하는 KOF 기념이 될 것이라고 생각한다.

2003 년 겨울 철충 5 는 6 월 5438+065438+ 10 월에 발표되었습니다. 완벽하지는 않지만, 결국 플레이어에게 만족스러운 설명을 해준다. 대부분의 게이머들은 놀다가 "4 대보다 훨씬 강하다" 고 말했다. 1-3 대 원반인마의 출발로 새로운 제작팀도 경험이 부족한 상황에서도 약간의 부족을 겪었다.

65438 년 2 월 제작권을 회수한' 권황 2003' 이 공식적으로 대중의 시야에 나타나 일본에서 매우 인기 있는 일러스트레이터 팔콘이 디자이너로 활동하고 있다. 이 시스템은 복구 지원이 없지만, 용의 포효와 같은 교체 시스템이 있어 교체 과정에서 빈 홈을 소모하는' 교환 공격' 을 할 수 있어 상대가 오랫동안 강경하게, 다음 입장의 캐릭터가 계속 공격을 할 수 있어 기간 동안 연속 기술을 형성할 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그러나 교체시간 제한으로 사람을 마음대로 바꿀 수 없어 무한한 연락을 피했다. 전투 모드도 과거 회합제에서 차륜전으로 바뀌었다. 첫 번째 캐릭터가 패한 후 아무런 조정도 하지 않고, 두 번째 캐릭터는 즉각 등장해 전투를 계속할 것이다. 또 다른' 캡틴' 설정이 있어 각 팀은 플레이어가 지정할 수 있고, 리더일 때만 존재하는' 캡틴 초살' 을 사용할 수 있다. CD 수퍼 펀치를 취소하여 수를 단순화하다. 캐릭터가 판자 가장자리에 맞았을 때 다시 바운딩되고 연속 기술을 형성할 수 있는 "바운스 벽" 설정도 있습니다. KOF2003 의 새로운 주인공 ASH 에 대해 말하자면, 나는 왜 그를 이런 복장 중독으로 설계해야 하는지 도무지 알 수가 없다. (다른 캐릭터에는 루갈의 아들을 포함한 남녀 두 명이 있다! 공식적으로 확인하지 않는 한, 나는 그들이 노예의 아들이라고 생각하지 않는다! ) 을 참조하십시오

이 작품은 처음으로 다단한 설정이 등장했다. 조사정 (일명 조사정 0 호) 의 복제체가 일반 기술에 패한다면, 다음은 루갈의 아들이다. ) 아델하이드, 트릭은 분노와 같습니다. 이 사장은 비교적 약하지만, 이전 사장보다 충분히 강하다. 만약 네가 살인기술로 조휴를 물리친다면, 너는 신악자매를 대할 것이다. 그들을 물리친 후, 당신은 진정한 최종 보스입니다. 무한합니다. 이전의 KOF200 1 의 1 시리즈보다 더 강력한 최종 보스입니다.

이그니즈는 훨씬 무서운 사람이었고, 마지막 결말은 그를 이긴 후였다. 이렇게 하는 것은 정말 어렵다! ) 을 참조하십시오

KOF2003 시스템이 처음 출시되었을 때 격렬한 토론이 있었다. 어떤 사람들은 이것이 또 다른 나쁜 작품이어야 한다고 주장하고, 다른 사람들은 관망적인 태도를 취하고 있다. 사실은 이 제도가 여전히 성공적이라는 것을 증명했다. 개인적으로, 만약 약간의 개선이 이루어진다면, 이 시스템은 큰 잠재력을 가지고 있다고 생각한다.

2003 년까지 MVS 베이스보드는 이미 13 년 동안 사용되어 게임 하드웨어 사용 시간이 가장 긴 기록을 세웠다. 그러나 비용 절감을 위해 SNK 는 여전히 이런 낡은 베이스보드를 계속 사용하고 있으며, 이는 이미 시대보다 훨씬 뒤처져 있다. ( 소서천만세기 지사는 VF4 와 코프 2002 를 나란히 배출해 제작 시간이 비슷한 두 게임을 비교해 마치 격세처럼 느껴졌다. ) 하지만 불법 복제를 막기 위해

옛날 MVS 는 NEOGEO 가정용 컴퓨터 카세트를 전용 카드 좌석에 꽂은 구조였지만 SVC 이후 카드 자리와 카세트 통합의 새로운 구조로 바뀌었고 두 개의 이미지 칩이 추가되었습니다. 이런 식으로 SVC 와 KOF2003 에서 본 정품 아케이드와 혈액 탱크는 고속으로 깜박이는 방식으로 반투명한 효과를 형성했지만 해적판자들이 이런 암호화를 해독할 수 없었기 때문에 해적판 아케이드와 시뮬레이터에서는 이런 효과를 볼 수 없었고, 공격 판단 부분도 해독할 수 없는 내용이 됐다. KOF2003 정품 아케이드를 해본 적이 없는 많은 사람들은 "KOF2003 은 느낌이 너무 나쁘고 판단이 모호하다. 마치 목근 게임을 하는 것 같다" 고 평가했다. 사실 이것은 바로 해독할 수 없기 때문이다. 해적과 롬 돔퍼는 자신의 느낌에 따라 공격 판단의 일부를 다시 쓸 수밖에 없어 공격 판단이 난잡해졌다.

MVS 는 너무 늙어서 암호화를 계속하는 것도 방법이 아니다. (이 암호화가 이전에 모의팀에 의해 해독되었다고 들었는데, 지금도 그리워하고 있다 ...-_---------------------그러나 다행히 그들은 3 년 규칙을 엄격히 준수하며 3 년 안에 완전히 해독된 버전을 발표하지 않을 것이다.) SNK 는 적어도 2005 년에야 이런 빠른 베이스보드를 사용할 것이라고 발표했다 유일한 설명은 SNK 가 약간의 우여곡절을 겪고 다시 태어났음에도 불구하고 생활이 여전히 어렵다는 것이다. 현재 게임의 저비용은 무엇보다 중요하다. 이는 SNK 이식 가정용 컴퓨터의 행동과' 합금탄두 전진' 의 운명이 다분하다는 점도 알 수 있다.

2002 년부터 PLAYMORE 는 게임을 가정용 컴퓨터에 이식하기 시작했지만 이번에는 PS 와 SS 가 아니라 DC 와 PS2 입니다. 권황 2000' 등 SNK 시대 PC 로 이식할 수 없었던 작품들은 PS2 로 미친 듯이 이식됐지만' 권황 200 1' 은 화면 효과를 높이고' 철충 3' 은 두 개의 작은 게임을 추가해 다른 작품들과 NEOGEO PC 판에는 변화가 없었다. PS2 의 강력한 기능에 대해 매우 유감스럽게 생각합니다. 파미톤도 예외 없이 이 작품들에게 20 점 이상의 초저점을 주었다. (40 점 만점) 쓰레기 게임. 그동안 구미 시장을 개척하기 위해 권황 2002 와 철충 3 이 모두 XBOX 에 이식된다고 들었다. 만약 사실이라면, XBOX 기능을 낭비하는 것으로 추정된다.

2002 년 GBA 에' 강충전진' 이라는 소식이 게재됐다. 처음에는 2003 년 여름에 발표할 계획이었고, 그 다음에는 반복해서 건너뛰고, 연기하고, 연기하고, 연기할 계획이다. 2003 년 여름, 공식적으로 포스터와 일부 스크린샷을 발표했다. 팬들이 손꼽아 기다렸을 때 또 다른 점프표 소식이 전해지면서 2004 년 1 월로 연기돼 곧 개봉 시간을 무기한 연기한다고 발표했다. SNK 가 늘어났습니다. 이것은 한두 가지를 보여줍니다.

PLAYMORE 는 설립 초기부터 핀볼 (우리는 흔히' 작은 강철 구슬' 이라고 불림) 의 제조사로 자처했다. 아루저의 영향을 받았을 수도 있고, 버칭고리의 거물급 제조업체일 수도 있습니다. 자, 새 미의 암소에 의존, "악한 도구" 비디오 게임 시장에서 각광을 받고 있다, SNK 는 더 악화 아케이드 산업과 10 년 이상 오래 된 아케이드 기판에 의해 오래 지속 되지 않습니다 알아요. 이에 따라 2004 년 6 월 5438+ 10 월 65438+3 월 3 일, 게임 산업의 지속적인 발전을 선언하고, 비즈니스 중심을 핀볼 룸이라는 경쟁이 치열하고 수익성이 높은 업종으로 이전하며' 철충' 을 주제로 한 슬롯머신을 발표했다. 필자에 따르면 SNK 는 확고한 발판을 마련하기 위해 이 기둥날개로 풍만하게 된 뒤 게임시장에 복귀해 카푸공, 나목잘못 등 거물급 업체들과 어깨를 나란히 한 자리를 되찾기 위한 것으로 분석됐다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그렇습니까? 우리는 지켜볼 것이다.

어떤 사람들은 PLAYMORE 를 한국 회사라고 생각하는데, 많은 사람들은 SNKP 를 원본의 SNK 라고 생각한다. 사실 SNKP 는 그 중 일부일 뿐, SNKN, 소음공장, SNK NEOGEO 가 항구, 한, 미 등지에 있는 지사도 있다. 그 중에서도 SNKP 는 게임과 캐릭터의 저작권만 가지고 있으며 스스로 게임을 개발할 수 있는 능력은 없다. SNKN 및 소음 공장은 게임 제작을 담당합니다. SNKN 은 원래 SNK 3 개 테마파크의 소유권을 가지고 있습니다. 소음 공장은 주변 제품의 개발 판매 및 게임 홍보를 담당하고, SNKN 의 3 개 지사는 현지 및 주변 지역에 마케팅을 담당하고 있습니다. 이들은 함께, "대략" 원래 SNK 와 동일 합니다-중생의 과정에서, 여전히 일부 핵심 직원이 기억 하지 못했습니다.

자, 마지막으로, 부활되지 않은 SNK 의 슬로건을 함께 회상해 봅시다.

미래는 바로 지금이다!