1 .. 홍콩의 독특한 문화를 배경으로 한 홍콩 영화 기사 감정
홍콩 영화는 지난 세기에 수십 년의 휘황찬란함을 겪었다. 홍콩 영화 속 무협 정신, 미국의 지난 일은 폭행, 작은 인물과 대국의 대항으로 식민지 종주국에 대한 항쟁을 표현하며 전 세계 중국인들의 사랑과 찬사를 받았다. 오우슨, 서크 등 감독의 작품이 눈에 띄는데, 이들은 모두 강호의 의리를 묘사하고 연출하는 데 능하다. 영화에는 정치적 고려가 없고, 주제는 대중의 입맛에 영합하고, 거리 문화에서 협의정신을 찾아 많은 현지 관객들의 인정을 받았다.
예를 들어 홍콩 폭력미학감독으로 불리는 오우삼은' 한 영웅의 본색' 이든' 열혈 두 영웅' 이든 강호에 편협한 협의관을 드러냈기 때문에 무협 도덕관념에 대한 해석은 전형적인 홍콩이다. 홍콩은 식민지로서 영국에 의해 꼬박 100 년 동안 통치되었다. 오랜 통치 아래 홍콩 사람들은 국가관념으로 민족주의 정서를 약화시켰지만 종주국 영국에 대한 무의식적인 저촉을 가지고 있다. 또한 지난 세기에 많은 내지인들이 여러 가지 이유로 홍콩으로 이주하여 중국의 전통문화에 대해 깊은 감정을 가지고 있었다.
바로 이 역사적 이유 때문에 홍콩의 영화작품에는 강한 민족주의가 없고, 더 많은 것은 거리의 협의였다. 따라서 강호의 의리가 좁지만 홍콩 사람들의 중국 전통문화에 대한 집착과 동경도 느낄 수 있다. 동시에 무협 문화 윤리도덕에 대한 편파적인 이해를 볼 수 있고, 항구산 문학 작품의 무협 문화 내포를 객관적으로 바라보는 것을 촉진하고, 그 찌꺼기를 제거하고, 그 정수를 취할 수 있다.
2. 대만성의 무협 게임은 중국 오리지널 게임의 발전에 큰 기여를 했다. 특히 무협 문화에 대한 이해와 해석에 크게 기여했다. 그들은' 선검기협전',' 풍운전설',' 김용군협전' 등 지금까지 칭송받고 있는 우수한 게임작품을 제작했다. 대만성 게임사는 게임에서 무협 문화 요소를 표현해 게이머를 가상게임으로 끌어들이는 이야기를 하고 있다.
하지만 게임 디자인에서도 줄거리를 고수하고 관문을 설정할 필요성을 드러내며 게이머가 게임에서 임무를 완수해야 한다는 요구를 지나치게 강조하며 문화적 의미에서는 무협 정서가 결여돼 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 플레이어의 입맛에 영합하기 위해 몬스터 업그레이드를 강화하고 플레이어 개인의 영웅주의를 무한히 넓히며 무협 문화에서 긍정적인 문화적 내포가 결여되어 있다. 그래서 최근 10 년 동안 대만성의 무협 게임은 고전적이지만 깊이가 부족하다. 이런 협협의 형식은 내재적인 주관적 능동성이 없고 무협 문화의 감동적인 정서가 결여된 것도 안타까운 일이다.
3. 중국 대륙 영화의 무협 복합체를 해석할 때 이 세 지역은 무협 문화의 무협 윤리에 대한 이해가 가장 깊다고 할 수 있다. 예를 들어 고전 무협 영화' 소림사' 와' 예로부터 영웅' 에서 협의에 대한 정의는 상투적인 형제애를 훨씬 뛰어넘었다. 더 많은 것은 국가 차원의 영웅이다. 목적은 국가 대의를 중시하기 위한 것이지만 객관적으로는 작품에 정치적 해석이 있다.