이벤트 게임 프로그램 1
I. 활동 배경
각종 활동의 질서 정연한 진행을 적극적으로 추진하기 위해 가능한 한 빨리 지역사회 건설 작업을 잘 하기 위해, 우리는 이번' 마음을 여는' 이라는 주제로 남산 소풍, 자연의 아름다운 경치를 감상하는 동시에 게임, 경기 등 재미있는 행사를 조직하여 우리 공동체의 구성원을 더욱 단결시키고, 연맹 공동체와 보조를 맞추고, 취업연맹의 조직 지도하에 더욱 빠르게 발전시킬 수 있도록 했다.
둘째, 활동의 목적
1. 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하여 학생들이 더 열심히 공부할 수 있다는 자신감을 불러일으키다.
2. 학생들의 심신 피로를 풀고 학습 스트레스를 해소한다.
3. 클럽 회원 간의 우의를 증진하고 클럽 업무의 응집력을 강화한다.
셋째, 활동의 내용
(a) 준비 작업
1, 간식, 음료, 활동상 등을 구입합니다.
책임자: 왕소위 마풍
2. 행사 전에 남산의 지리를 이해하고 이번 봄나들이의 노선과 일정을 파악한다.
책임자: 곽후강
3. 조직단 상무위는 봄나들이소식을 전달하고, 일정을 정확히 파악하고, 행사 참가자를 점검하고, 여행시 주의해야 할 문제를 상기시킨다. 예를 들어, 몰래 팀을 떠나지 않고, 인신재산 안전에 주의하고, 휴대전화는 전기를 가득 채워야 한다.
책임자: 리
4. 행사 전 홍보로 연합회 회원에게 봄나들이 준비 깃발, 표어, 디지털카메라를 알려드립니다.
책임자: 최윤방
5, 추측 게임, 노래 PK 등과 같은 엔터테인먼트 계획.
책임자: 첸,
6, 물류 인력, 당일 활동의 질서를 유지하고, 활동의 안전과 질서를 보장합니다.
책임자: 곽후강
(b) 행사 당일 사항
1. 집결시간: 오전 7 시 40 분 정각에 옛 도서관 앞에 집합한다. 각 동아리 관계자들은 실제 인원수를 집계해 노조 사무실에 보고하고 모든 멤버들이 여행할 때 주의해야 할 사항 (예: 안전 문제, 점심 등) 을 강조한다.
책임자: 리
2. 동아리 책임자는 동아리의 규율을 유지하고 질서 있는 집단이 천천히 산에 올라가 대오를 따라잡고 낙오되는 것을 피해야 한다.
책임자: 이, 설, 송정월.
3. 기념촬영을 합니다.
책임자: 이, 설, 송정월.
4. 4 개 동아리는 각각 두 사람이 간식, 음료, 선물 등을 가지고 오는 것을 조율한다.
책임자: 설송원월
5. 산 중턱에서 쉬다 (8: 40–9: 00).
책임자: 리
6. 산꼭대기에 도착하면 사교 활동 (10: 20- 15: 00) 등 오락활동 (예: 게임, 노래 등).
1) 동아리 간의 우정 (10: 20-11:40), 프로그램 사용자 정의, 그룹당 2 명의 사회자 선출
책임자: 각 협회 회장.
2) 점심 (포함),11:40-12: 00 을 먹는다.
책임자: 각 협회 회장.
3) 정오 (12: 00-12: 30) 짧은 휴식, 자유활동. 흩어지지 않도록 함부로 걷는 것을 금지하다.
책임자: 각 협회 회장.
4) 취업연맹은 친목을 맺고, 각 협회는 내부 친목을 통해 우수한 방안을 선정하여 모두가 공유할 수 있도록 한다.
(12: 30--14: 30);
책임자: 리
5) 인솔교사와 연맹 주석은 이번 행사를 총결하여 이번 봄나들이에 대한 모든 구성원의 의견을 이해합니다.
활동 만족도 (4: 30-15: 00);
6) 인원수와 소지품을 점검하고 쓰레기와 폐기물을 정리하고 산을 내려간다 (15: 00-16: 00).
7) 하산 후 아래층 화잉 각 동아리 책임자가 인원수를 세어 노조 사무실에 보고했다.
책임자: 왕소위
(c) 후기 작업
이번 행사의 사진을 기념책으로 만들다. 블로그 메시지에 느낌과 소감을 보냅니다. 그룹 뉴스를 총결하다.
1) 출발 전 책임자는 여행 안전을 홍보하고 멤버들에게 몰래 팀을 떠나지 말고 집단적으로 행동해야 한다고 경고해야 한다.
2) 대범하고, 쓰레기를 함부로 버리지 않고, 공공물이나 환경을 파괴하지 않는다.
3) 노는 동안 분실이나 손상을 방지하기 위해 자신의 물건을 잘 보관한다.
(4) 학생들에게 출발하기 전에 휴대전화가 완전히 충전되어야 하며, 부팅 상태를 유지하고 쉽게 연락할 수 있다는 것을 상기시켜 드립니다.
5) 여행할 때 멤버들은 자신의 상황에 따라 냉유, 풍유정과 같은 비상약품을 준비하여 돌발 상황에 대비해야 한다.
6) 기간 동안 비상사태가 발생하면 즉시 담당자에게 보고해야 하며, 책임자는 제때에 긴급 업무를 처리해야 한다.
넷째, 활동 시간
_ _ 년 5 월 0 일 8 시-16 시 00 분
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
남산
자동사 활동 책임자와 팀원.
책임자: 이설송
팀 구성원: 연합 아래에 네 명의 커뮤니티 구성원이 있습니다.
일곱. 사회자 및 주최자
주최: 등록 및 고용 사무소
주최: 동문 연락 자원 봉사 협회
공동 주최: 대학생 경력 개발 협회는 기업가 클럽을 돕습니다.
청년 가정학 협회
여덟. 활동예산
간식 (호손, 멜론 씨앗 등). ) 50 위안 경품 (중간 펜 3 배럴) 60 위안
보상 (20) 20 위안, 합계 130 위안 전체.
아홉, 비상 계획
1. 날씨로 인해 행사가 예정대로 진행되지 않을 경우 행사 시간은 일정대로 변경되며 구체적인 행사 시간은 별도로 통지됩니다.
2. 출발하기 전에 몸이 불편하여 정상적으로 출석할 수 없는 회원이 있으면 휴식을 취할 수 있도록 하겠습니다.
3. 행진하는 동안 발목을 삐거나 더위를 먹는 등 돌발 상황이 발생하면 물류원들은 적극적으로 응급조치를 취한다.
4. 행사 과정에서 불규칙하거나 단편적인 인원이 있을 경우 각 협회 책임자는 제때에 연락해서 책임을 져야 한다.
이벤트 게임 시나리오 2
I. 활동의 주제
커뮤니티 문화 예술제 중 하나-모성애는 무한합니다.
둘째, 활동 배경:
Hemerocallis 는 교회에서 태어 났으며, 방랑자는 전 세계를 여행했습니다. 본당 앞에서 자모는 황화채를 보지 못했다. 어머니는 손에 든 바느질로 장거리를 여행하는 아들을 위해 옷을 다그쳤다. 출발하기 전에, 아들이 늦게 돌아올까 봐 옷이 파손될까 봐 바늘을 꿰맸다. 약자처럼 효도하는 아이가 봄의 햇살처럼 어머니의 사랑에 보답할 수 있다고 누가 감히 말할 수 있겠습니까? 맹교의 시로, 어머니의 고마움을 표현하고 세계에서 가장 위대한 모성애의 사랑을 칭송했다. 모성애는 인류의 영원한 주제이며, 우리는 그것을 너무 많이 해석하고, 너무 많은 의미를 부여한다. 짜릿한 역사 서사시도 없고, 거칠고 사나운 파도도 없다. 모성애는 다정한 노래와 같고, 은은하고, 작은 소리로 읊으며, 속삭이며. 어머니를 생각하면 나의 억눌린 야망이 높은 투지로 변할 것이다. 어머니를 생각하면 시간 낭비가 큰 자부심이 될 것입니다. 어머니를 생각하면 떠돌아다니는 나그네가 집으로 돌아가려는 욕망이 싹트게 된다. 어머니를 생각하면, 나는 떠돌아다니는 마음이 귀착점을 찾았다! 어머니의 날, 손에 든 펜을 들고 사랑하는 어머니를 위해 뭔가를 쓰거나 뭔가를 하세요. 성장을 묘사하고 마음속의 어머니를 묘사합시다. 여성과 우리의 위대한 어머니를 함께 지켜봅시다.
셋. 활동:
1 .. 주제 작문: 성장과 모성애에 관한 것입니다.
(1) 여대생의 성장 이야기.
(2) 어머니의 이야기
(3) 나와 어머니의 이야기
2. "어머니께 소원을 빌다" 캠퍼스 공익활동
넷째, 활동의 목적:
일련의 활동을 통해 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하고, 여성에게 관심을 기울이고, 성장 과정을 되새기며, 위대한 모성애에 감사하다. 문예의 정취를 학교로 돌려보내고, 대학생들에게 감사하는 법을 배우고, 정성을 다해 돌보는 법을 배우게 하다.
동사 (verb 의 약어) 호스팅:
_ _ 외국어 대외 무역 전문 학교 조직 연맹
주최: 몽키 문학 학회
자동사 사건 날짜 미만:
일곱. 행사 배정
사전 준비:
4 월 16-4 월 19, 활동 계획 및 관련 활동의 조직 배치를 결정하고, 다른 기관에 연락하여 요호학원 전체를 위한 활동을 시도합니다.
4 월 20-25 일 에세이 활동 심사 위원 선생님께 연락합니다. 행사 경비 지원을 요청하다.
4 월 25 일부터 27 일까지 홍보 활동을 시작하다.
중기 작업:
4 월 29 일부터 5 월 6 일까지 각 부서를 동원하여 이번 공모 대회에 참가하여 각 부서의 학우들에게 적극적으로 참여할 것을 호소하다.
5 월 6 일 -5 월 10 캠퍼스 내 홍보, 게시판과 포스터는 몽키 문학사에서 제작한다.
5 월 1 1 일' 어머니께 소원을 빌다' 캠퍼스 공익 행사를 열어 행사의 영향력을 높인다.
5 월 12-5 월 13,
5 월 14-5 월 30 일, 각 병원의 각 학과에서 원고를 모집하다.
6 월 1-6 월 10, 문학사 조직 초평, 심사위원 선생님이 최종 원고를 진행하며 우수한 문장 평결을 진행한다.
사후 작업:
공모 결과는 6 월 1 1 일 발표된다.
6 월 13 일, 우수 문장 편찬은 학급이 징문 행사에 참가하면 무료로 한 권을 받을 수 있다.
여덟, 상 설정:
1 등상 1 명, 2 등상 1 명, 3 등상 2 명, 우수상 3 명.
상응하는 증명서와 상품을 수여하다.
Ix. 직원 배치:
이벤트 계획: _ _
포스터: _ _ 등 홍보부 직원.
현장 조정: _ _ 및 징계 검사 부서 직원.
X. 예산:
포스터: 1_2=2 위안
공모상: 70 원
데이터 인쇄: 0. 1 _ 200 = 20 원.
기타 비용 (제작비, 소원병, 종이 등). ): 8 원입니다.
* * * 합계: 100 원 (수상 작품 책 작성 제외)
이벤트 게임 시나리오 3
여직원이 즐겁고 의미 있는 부녀절을 보낼 수 있도록 우리 부서는' 경삼팔' 여자 농구 경기를 열기로 결정했는데, 현재 계획은 다음과 같다.
첫째, 행사 시간: 2000 년 3 월 7 일 오후 1: 30.
2. 장소: 농구장
셋. 활동가: 모든 여성 직원.
넷. 주최자: 심판 및 스코어 맨:
동사 (verb 의 약어) 경쟁 품목 및 규칙:
1. 항목: 경기는 투구와 드리블이라는 두 가지 항목으로 구성됩니다.
투척 종목: 선수 한 명당 10 번의 슈팅 기회가 있는데, 그 중 3 구역 내 위치 슛 3 회, 3 구역 외 위치 슛 3 회, 드리블 4 회.
드리블 분해: 각 선수는 농구장 한쪽의 최종선에서 농구장 반대편으로 운반해 농구장을 우회한 다음 출발점으로 운반한다.
2, 게임 규칙:
선수들이 고정위치에서 을 할 때 발은 좌우로 움직일 수 없다.
드리블할 때 선수는 세 걸음으로 바구니를 올리거나 공을 가지고 바구니를 움직일 수 있지만, 시작점은 반드시 3 초 구역 밖에 있어야 한다. 드리블할 때 선수는 한 손으로 드리블할 수도 있고 두 손으로 드리블할 수도 있지만, 공을 잡을 수는 없다.
3. 채점 기준:
선수는 3 초 구역 내에서 을 포지셔닝하여 1 에 2 점을 득점했다.
선수는 3 초 구역 밖에서 을 (를) 배치하고 1 에 3 점을 던졌다.
선수가 드리블을 하며 한 골에 3 점을 득점하다.
드리블 때 선수는 드리블 시간순으로 1 위 선수 7 점, 2 위 선수 5 점, 3 위 선수 4 점, 4 ~ 10 위 선수 2 점.
행사 과정에서 의문이 있으면 심판이 협의한 뒤 결정한다.
자동사 상 및 기타:
1, 선수는 총점별로 정렬되고, 앞 10 은 그에 상응하는 물질적 보상을 준다.
기타 미해결 사항은 회사 노동 조합에 의해 논의됩니다.
일곱. 장비 준비: 농구 4 개, 스톱워치 2 개, 펜 4 개, 점수표, 서명표, 폴더 4 개, 생수 4 개.
여덟. 행사 예산: * * 인민폐.
이벤트 게임 시나리오 4
활성 목표:
1, 다양한 형태의 등반 연습을 통해 아이들이 등반할 때 사지를 제대로 올리는 법을 배울 수 있게 해준다.
2. 어린이의 사지와 몸통의 근육력을 발전시켜 동작의 유연성을 높인다.
3. 아이들에게 대담하고 용감하게 스포츠에 참여하도록 독려하고, 아이가 두려워하지 않고 강한 심리적 자질을 기르도록 독려한다.
이벤트 준비:
방석, 바닥 접착제, 사다리, 타이어, 녹음테이프, 아치형, 밧줄, 과일그림.
활동 프로세스:
먼저, 시작 섹션
1, 입장소가 열립니다.
2. 행사 준비, 아이들은 동요의 내용을 따라 작은 거북이를 흉내 내며 몸을 충분히 활발하게 한다.
둘째, 기본 부분
1, 쿠션을 제공하여 아이들이 자유롭게 기어갈 수 있도록 하고, 선생님은 아이에게 무릎을 꿇고 기어가는 것을 지도한다.
지상에서 다른 높이의 로프 장애물을 제공하십시오.
A, 선생님은 아이에게 먼저 몸을 매트에 붙이도록 지도한 후에야 밧줄 아래로 올라가서 아이가 기어오르도록 했다.
B, 선생님은 유아가 등반을 시도하는 상황에 따라 시범 크롤링 요령을 설명하고 손발을 힘껏 하는 방법을 지도한다.
3. 사다리와 타이어를 제공하여 아이들이 3 차원 표면에서 크롤링 게임을 하도록 안내합니다.
A. 아이를 사다리와 타이어로 등반을 연습하도록 안내한다 (사다리를 오르는 것 포함).
B, 아이들이 사다리를 창조적으로 연주하도록 영감을 준다.
4. 매트, 사다리, 타이어를 조합해서 게임을 합니다. 음악과 함께 선생님은 아이들과 함께' 거북이 과일 따기' 게임을 한다.
셋째, 끝 부분.
1, 경음악, 선생님과 아이들이 함께 긴장을 풀다.
2. 음악을 많이 듣고 자신이 배운 기술과 게임 속의 즐거움을 나누고 심리적 자질교육을 강화하는 데 주의를 기울이십시오.
3. 행사가 끝나고 아이들이 떠난다.
설계 의도:
쾌락스포츠의 관점에서 다양한 난이도가 높은 운동기구를 제공함으로써 유아들이 평면과 3 차원 면에서 다양한 형태의 등반운동을 하도록 유도해 유아 등 근육, 복근, 사지 근육의 힘과 유연성을 높인다. 설계에서 고려해야 할 세 가지 측면이 있습니다.
1, 방석, 바닥접착제, 고도가 다른 밧줄 장애물과 과일 사진을 제공하여 발전수준이 다른 아이들이 연습을 통해 향상될 수 있도록 합니다.
2. 작은 거북이의 이미지로 전체 활동을 관통하여 아이들이 즐겁고 편안한 분위기 속에서 단련을 받고 놀면서 배우게 한다.
3. 아이들에게 독립이나 협력을 고무시켜 사다리와 타이어를 이용하여 다른 등반 방식을 만들고, 아이의 창의적 사고와 다른 사람과의 협동에 대한 교류의식을 발전시킨다.
이벤트 게임 프로그램 5
1. 행사 목적: 교사 간의 상호 이해를 촉진하고, 스승의 날을 축하하며, 교사의 캠퍼스 문화 오락 활동을 풍요롭게 하고, 교사의 운동 의식을 강화하고, 교사의 체력을 향상시키고, 교사 간의 협력과 응집력을 강화하고, 조화에 팀워크를 쌓는다.
둘째, 활동 원칙: 모두가 참여하고 단결하여 진취적이다.
셋. 행사 시간: 9 월 7 일 오후 5 시 30 분부터 6 시 30 분까지
넷. 장소: 공원 운동장.
동사 (verb 의 약어) 활동 사진: Guo
자동사 활동: 만민이 한마음 한뜻으로, 동물이 대련에 웅크리고, 진정한 사랑은 영원하며, 진지를 점령하고, 산하를 끌어당긴다.
일곱. 참여 방식: 행사 전에 모든 선생님들이 추첨을 해서 레드팀과 블루팀으로 나누고 행사 요구에 따라 선수를 파견하여 행사에 참가한다. 총점이 가장 높은 우승자는 아름다운 선물을 받을 것이다.
여덟, 게임 규칙:
1, 두 발이 일심입니다
레드팀과 블루팀의 대원들은 왼손을 앞 선수의 오른쪽 어깨에 얹고 오른손은 앞 선수의 오른발을 잡고 원을 만들어 앞으로 이동한 다음 맞은편으로 돌아간다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 가장 빠른 팀이 이겼다. 게임은 두 번 하고 매번 100 점을 이긴다.
2. 동물은 대련에 쭈그리고 앉아 있다
각 팀마다 세 명의 대원을 파견하여 동물 머리 커버와 가위 석두 천을 쓰고, 누가 조를 나누는가? 먼저 선수가' 원숭이 쪼그려, 원숭이 쪼그려, 원숭이가 코끼리 쪼그려 앉는다' 고 외치고, 코끼리는 동작을 하면서 소리를 지르며 반응이 없는 한 쌍의 패배를 외쳤다. 게임은 3 회 진행되며 승당 65,438+000 포인트입니다.
3. 진정한 사랑은 영원할 것이다
각 팀은 여덟 명을 파견했고, 모든 사람은 입에 빨대를 물고 있었다. 첫 번째 사람은 지푸라기 위의 삼각철을 두 번째 사람의 지푸라기 위에 차례로 올려놓았고, 승패는 전송 속도에 따라 결정된다. 게임은 3 회, 매번 100 포인트를 이긴다.
4. 점유 위치
경기가 시작된 후 팀당 6 명이 함께 신문 한 장에 서서 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없도록 요구했다. 성공 후, 신문 역은 반을 찢고 반을 찢는다. 실패할 때까지 가장 작은 신문에 발을 디딜 수 있는 팀이 이겼다.
5, 라산 강 (줄다리기)
빨강 블루 두 팀 모두 게임에 참여하고 게임은 세 번 진행되며 승당 100 포인트.