인터넷 유명 인사의 산업 체인은 무엇입니까?
전파학에서는' 의견지도자' 라는 오래된 개념이 있는데, 이는 정보가 먼저 의견지도자를 통해 일반인에게 전달된다는 것이다. 하지만 신문, TV 포털의 전파 모드에서 이 대형 미디어 기관들은 개인 의견 지도자의 가치를 크게 대체했다. 그러나, 미디어나 인터넷 유명인들의 발흥 이후, 개인 의견 지도자는 다시 중심 무대로 돌아갔다. 따라서 대중이 인터넷 유명인을 둘러싸고 다시 분류하고 모일 때, 구 미디어 업계에는 당연히 인터넷 유명인 산업 체인이 있을 것이다. 미디어 산업 체인은 간단히 몇 개의 큰 모듈로 나뉘며, 인터넷 유명 인사산업 사슬에도 동일하게 적용된다. 첫째, 콘텐츠 생산단? 둘째, 콘텐츠 배포 또는 배포 채널? 셋째, 실현 링크? 넷째, 지원 및 보조 산업? 첫째, 콘텐츠 생산단? 인터넷 유명인, 인터넷 유명인 매니지먼트사, MCN 은 모두 넓은 의미의 인터넷 유명인 콘텐츠 생산자이다. -응? 콘텐츠 생산의 측면에서 인터넷 유명 인사와 핵심 콘텐츠 생산은 자제와 타제의 두 가지 범주로 나눌 수 있다. 스스로 창조한 것은 인터넷 유명 인사의 지명도가 전적으로 자신에게 달려 있으며, 집단과 다른 외력을 빌릴 필요가 없다는 것이다. 양질의 콘텐츠 생산 능력을 확보하기 위해 부화와 중개의 길로 나아갈 수 있는 수제 모드로 헤드 네트워크 유명인을 생산할 수 있다면. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 그의 모델은 팀워크를 의미한다. 중소형 인터넷 유명인 또는 잠재 인터넷 유명인에게 소속사의 가치는 인터넷 유명인이 되거나 더 환영받는 난이도를 낮추는 동시에 인터넷 유명인의 가치를 극대화하는 데 있다. 콘텐츠에서 인터넷 유명인은 콘텐츠 유형에 따라 네 가지 범주로 나눌 수 있는데, 각각 장난브랜드 전자상 인터넷 유명인이 부화하고, 전형적인 회사는 한전기상, 한전기상, 인터넷 유명인, 프로그램 아나운서, 부화, 전형적인 회사에는 벚꽃, 캠퍼스 퀸, 수공예 온라인 유명인이 부화하는데, 비교적 전형적인 회사에는 고산문화, 건물 미디어, 치선문화 등이 있다. 동영상 프로그램은 인터넷 유명 인사에서 부화하는데, 전형적인 회사는 만화천일, 폭행 사건 등이다. 인터넷 유명인 경제회사의 구체적인 비즈니스 모델은 우리 질문에 대한 답을 참고할 수 있다. 인터넷 유명 소속사의 비즈니스 모델은 무엇인가? 국내에서 유명한 인터넷 유명 연예인 소속사는 어떤 것들이 있나요? -이더넷 자본 답변)? 브랜드를 장난친 인터넷 유명인의 부화를 예로 들면, 인터넷 유명 인사는 인터넷 유명 인사의 성격과 대상 집단의 특징을 결합하여 인터넷 유명 인사의 웨이보 내용, 타오바오 점포 인테리어, 의류 선택 등을 전문적으로 통제한다. 잘생겼지만 콘텐츠 생산성이 높지 않은 일부 사람들에게는 인터넷 유명인 소속사의 존재가 인터넷 유명인이 되는 문턱을 떨어뜨렸다. 소속사에 있어 인터넷 유명인이 많을수록 트래픽이 많을수록 이익률이 높아진다. 전형적인 대표는 한전기상과 티슈다. 생방송 아나운서에서 그가 모형을 지은 전형적인 조직은 공회였다. 공회에서 가장 발달한 플랫폼은 즐거운 시간 (YY) 이다. YY 관에게 플랫폼의 수만 명의 아나운서 규모는 너무 크다. 공회 운영을 통해 운영 비용을 절감하고, 팬 충성도와 활약도를 높이고, 사용자에게 비용을 지불하는 중요한 통로다. 공회주는 치밀한 조직체계와 구조를 통해 회장, 인사, 외사, 집행 등 여러 수준의 엄밀한 틀을 세워 유료 사용자가 앵커에게 주는 상을 통해 수익을 올리고 있다. 모바일 생방송 플랫폼에서는 공회 메커니즘이 아직 형성되지 않았다. 영객을 대표하는 모바일 생방송 플랫폼은 공회의 존재를 장려하지 않지만, 일반인과 계약해 운영과 교육을 통해 아나운서 출력의 질을 높여 더 많은 이용자들이 유료로 상을 받을 수 있도록 했다. 전형적인 소속사는 중영, 캠퍼스 퀸 운전 등이 있다. -응? 하지만 전통적인 콘텐츠 생산자 (미디어 또는 제작사) 와는 달리 인터넷 유명인사들은 먼저 개인의 매력과 콘텐츠 아이디어를 가지고 있기 때문에 콘텐츠 결정권을 더 많이 가지고 있다. 많은 소속사들이 인터넷 유명 인사의 양성에 대해 피상적인 견해를 갖고 있는데, 이는 인터넷 유명 인사의 개인적 핵심 경쟁력을 형성하는 열쇠가 아니다. 따라서, 비록 트래픽 배당과 행운이 있더라도, 인터넷 유명 인사는 인터넷 유명 인사와 계약을 맺고, 일단 그가 떠나면, 소속사는 종종 손실을 메우기 어렵다. 많은 소속사들이 가슴을 두드리며 내가 바로 다음 XXX 를 만들 수 있다고 말하기가 어렵다. 예를 들어, 한 지주 상반기 매출 7756 만 원, 장대일가만이 393 1 만입니다. 장대혁이 간다면, 그는 루한의 국토의 절반을 가져갈 것이다. 전통적인 컨텐츠 제작자와 달리 기관 직원은 편집, 지도 및 기획자와 같은 컨텐츠 매력의 주요 제공자입니다. 프런트에 등장하는 진행자, 가수, 배우조차도 어떤 기관도 예전처럼 환영받을 수 없다고 말하기는 어렵다. 따라서 발전 추세로 볼 때 현재 계약하고 있는 소속사는 자신의 연예인 양성능력과 콘텐츠 기획 제작 능력에 점점 더 많은 관심을 기울여야 자신의 1 위 밑바닥에 지나치게 얽매이지 않을 것이다. 많은 양질의 매니지먼트사들도 온라인 드라마, 예능 등 업무를 확대하기 시작했다. 둘째, 콘텐츠 보급 및 배포 채널? 콘텐츠 배포 과정에서 다양한 플랫폼이 주체이며, 인터넷 유명 인사들은 플랫폼에 의존하여 콘텐츠 배포를 수행합니다. 일반적인 플랫폼으로는 듀얼 마이크로, 온라인 미디어, 짧은 비디오 플랫폼, 비디오 사이트 및 오디오 플랫폼, 수직 커뮤니티 등이 있습니다. 플랫폼의 경우, 인터넷 유명인은 우수한 콘텐츠 생산자이자 유량 수확기이며, 양질의 콘텐츠를 생산할 수 있는 헤드 네트워크 유명인이 플랫폼의 경쟁 대상이 됩니다. 이에 따라 주요 플랫폼들이 콘텐츠 제작 인센티브 프로그램을 잇달아 내놓고 있다. 인터넷 유명인들에게는 단일 플랫폼의 영향력이 플랫폼에 지나치게 의존하고 있다. 플랫폼이 더 이상 인기가 없고 사용자에 의해 버려지면 인터넷 유명인 자체의 이익은 지속될 수 없다. 플랫폼에 대한 의존도를 줄이고 단일 브랜드의 인지도를 넓히기 위해 일부 콘텐츠 출력이 강력한 인터넷 유명인들이 멀티 플랫폼 출시를 시작한 것이 대표적인 사례다. 그러나 멀티 플랫폼의 컨텐츠 배포는 컨텐츠 생산성에 큰 시험이 되고 있다. 현재 소수의 인터넷 유명인들만이 크로스 플랫폼 출시를 할 수 있고, 더 많은 사람들이 하나의 플랫폼에서만 활동하고 있다. 콘텐츠 배포 과정에서 인터넷 유명인이나 소속사는 플랫폼의 생태를 이용하여 포단과 같은 더 많은 트래픽을 끌어들인다. 한편, 큰 인터넷 유명인과 작은 인터넷 유명인을 통해 축적된 유량은 새로운 인맥을 부화시킨다. 한편, 인터넷 유명 인사의 손실 위험을 줄이고 더 넓은 인파를 확대하는 중요한 수단이기도 하다. 셋째, 실현 링크? 인터넷 유명 인사는 트래픽에서 수익으로의 전환을 완료하는데, 보통 제품, 서비스 및 광고를 판매한다. 어떤 사람들은 소셜 자산의 축적에서 인터넷 유명인에서 개인 브랜드 IP 로의 도약을 실현하였다. 1, 제품 판매? 위 그림에서 볼 수 있듯이, 인터넷 유명인들이 전자상가를 통해 현금화되는 것은 두 가지 요점, 트래픽과 실현 운영을 포함한다. 트래픽은 일반적으로 다양한 소셜 플랫폼에서 얻을 수 있으며, 이 부분에는 팬들의 운영 유지 관리도 포함됩니다. 특정 집단의 요구와 취향을 파악하는 것이 팬들의 활약도를 확보하고 유지하는 관건이다. 예를 들어, 25-35 세 여성은 소비능력이 크다. 연연 인터넷 유명인들이 이 그룹에 여성과 미용 제품을 추천하는 것은 전형적인 소비 장면이다. 그들이 팬들에게 차를 팔면, 장면은 군중에 맞지 않는다. 소비 장면이 군중의 음조와 일치할 때, 인터넷 유명인이 계속 전자상인을 통해 현금화할 수 있을지는 공급 능력에 의문을 제기해야 한다. 이는 인터넷 유명인 뒤의 공급망 체계를 포함한다. 공급망 운영회사는 생산 속도를 통제하는 것 외에도 품질 관리, 설계 선택, 운영점, 고객 서비스 피드백 시스템 관리도 잘 해야 한다. 결론적으로, 전자상인의 실현 능력을 향상시키기 위해서는 방문객부터 소비에 이르는 모든 부분에서 큰 깔때기 누출을 개선해야 한다. 2. 서비스 판매와 감상범주 실현에서 인터넷 유명인들은 다른 플랫폼을 이용하지 않고 자신의 특색과 콘텐츠를 실현할 수 있다. 이런 변현방식의 출현은 네티즌의 온라인 지불과 소비 습관의 양성 덕분이다. 생방송 플랫폼은 팬들의 상을 일정 비율에 따라 인터넷 유명인사 개인으로 나눈다. 현재 가장 주류 서비스는 생방송 감상과 유료 독서입니다. 전자는 인터넷 유명인 유형의 안치 인터넷 유명인 덕분이고, 후자는 대부분 지식인터넷 유명인과 자매체 덕분이다. 인터넷 유명인들이 이렇게 변하는 관건은 그가 끌어들이는 팬 수에 있다. 3. 광고를 팔아요? 광고 실현의 본질은 그것이 덮고 있는 사람들의 주의를 광고주에게 판매하는 것이다. 인터넷 유명인들에게 이런 변현방식의 문제는 일상적인 콘텐츠 유지 관리와 광고 배치의 균형을 맞춰서 사용자 체험이 나빠지는 것을 방지하는 것이다. 그래서 팬들이 광고를 볼 때 파우더를 떨어뜨리지 않도록 더 많은 사람들이 광고를 받아들일 수 있도록 광고가 많아지는 경우가 많다. 인터넷 유명인들의 광고 방식도 전통적인 패치 광고와는 크게 다르다. 예를 들어, 인터넷 유명 인사의 천재 팬더, 웨이보는 자신의 언어 체계에 맞는 광고 진입점을 찾기 위해 한 달 동안 싸웠습니다. 이 군중 속에서' 떠나지 마라, 광고가 더 멋지다' 는 것은 어느 정도 실현된 것 같다. 넷째, 산업 지원? 예를 들어, 인터넷 유명인들이 의료, 마이크, 보광 등 자신을 향상시키도록 돕는다. -응? 산업 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 빅데이터를 활용하여 잠재적인 신입사원을 발굴하고, 전자상거래 상품의 효율성을 높이고, 브랜드 광고의 일치도를 높일 수 있는 서비스를 이용할 수 있습니다. 번영의 광경을 만드는 데 도움이 되는 것은 각종 브러시 서비스입니다.