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너는 왜 안경을 쓰고 3d 영화를 보니?
3D 영화 1839 에서 영국 과학자 윈터스턴이 놀라운 현상을 발견했다. 사람의 눈 사이의 거리는 약 5 센티미터이다. 어떤 물체를 볼 때 눈의 각도가 다르다. 즉 두 가지 시각이 있다. 이 점이 간단하다는 것을 증명하기 위해 오른손을 들어 올리고 아미타불 자세를 취하고 엄지손가락을 코끝에 가깝게 하고 네 손가락을 눈썹에 기대세요. 왼쪽 눈을 감고 손등을 보면 손바닥이 보이지 않는다. 오른쪽 눈을 감는 것은 정반대이다. 이런 미세한 각도 차이는 망막을 통해 뇌에 전달되어 장면의 전후 거리를 분별하여 강한 입체감을 만들어 낼 수 있다. 이것은 3D 의 비밀-"편광 원리" 입니다.

3D 영화란 무엇입니까? D 는 영어 Dimension 의 접두사이고, 3D 는 3 차원 공간입니다. 국제적으로 3D 영화로 입체영화를 대표하다.

사람의 시각이 거리를 분별할 수 있는 것은 두 눈의 차이 때문이다. 사람의 눈은 5 센티미터 정도 떨어져 있어서 앞을 겨냥하는 것 외에는 어떤 것도 같은 각도를 가지지 않는다. 틈새는 작지만 망막을 통해 뇌에 전달되고, 뇌는 이 작은 틈새를 이용하여 먼 깊이를 만들어 입체감을 만들어 낸다. 한쪽 눈은 물체를 볼 수 있지만, 그것들 사이의 거리를 분별하는 것은 쉽지 않다. 이 원리에 따르면, 두 눈의 시각의 차이를 이용하여 같은 장면을 두 개의 이미지로 만든 다음, 두 눈이 각각 자신의 이미지를 한쪽씩 보면 망막을 통해 필드 깊이의 입체감을 실현할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 다양한 3D 데모 기술도 이 원리를 이용하는데, 우리는 이를' 편광 원리' 라고 부른다.

3D 입체 영화를 만드는 형식은 여러 가지가 있는데, 그중에서도 편광안경법이 널리 사용되고 있다. 사람의 눈을 이용하여 경치를 관찰하고, 두 개의 평행한 영화 카메라로 각각 사람의 좌우 눈을 대표하며, 동시에 두 폭의 수평 시차가 작은 영화 화면을 촬영한다. 상영할 때 두 편의 영화를 각각 좌우 두 편의 영화 영사기에 넣고, 상영 렌즈 앞에 각각 두 개의 편광축을 90 도로 하는 편광판을 설치하다. 두 프로젝터를 동시에 실행하면서 금속 화면에 화면을 투사하여 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지의 이중 이미지를 형성해야 합니다. 관객이 특수 편광 안경을 착용하면 좌우 편광판의 편광축이 서로 수직이며 투사 렌즈 앞의 편광축과 일치합니다. 관중의 왼쪽 눈은 왼쪽 이미지만 볼 수 있고 오른쪽 눈은 오른쪽 이미지만 볼 수 있다. 좌우 영상은 두 눈 수렴 기능을 통해 망막에 겹쳐 뇌신경이 입체시각 효과를 낸다. 일관된 입체화면을 보여 관객이 풍경을 느끼거나 화면의 깊은 움푹 들어간 곳에 들어가면 강렬한' 몰입감' 을 느낄 수 있다.

3D 영화를 보는 방법

1. 포토메트릭 측정

영화관에 광범위하게 응용하다. 현재 많은 극장에는 3D 상영실이 있습니다. 상영 시 두 대의 프로젝터로 두 대의 카메라로 촬영한 영화를 재생하면 두 세트의 서로 다른 영상이 동시에 화면에 나타납니다.

2. 분판 기술

또 다른 3D 입체 영상 기술인데, 지금도 비교적 성숙하다. 빨강, 파랑, 빨강, 녹색 등 다양한 패턴이 있지만 채택된 원칙은 똑같다. 색상 분판 방법은 두 개의 다른 시각에서 찍은 이미지를 같은 사진에서 두 가지 다른 색상으로 인쇄합니다. 이렇게 하면 동영상을 재생할 때 육안으로는 흐릿한 귀신 그림자만 볼 수 있지만 해당 빨강-파랑 안경을 통해 입체효과를 볼 수 있다. 빨강-파랑 안경을 예로 들면, 빨강 렌즈 아래에는 빨강 이미지만, 파랑 렌즈는 파랑 이미지만 볼 수 있다. 두 눈에 보이는 서로 다른 영상이 뇌에서 겹쳐져 3D 입체효과를 낸다.

3. 시분할 방법

시분할 방법은 현재 NVIDIA 보급의 응용 프로그램으로 모니터와 3D 안경의 조화가 있어야 3D 입체 효과를 얻을 수 있다. 시분할 방법으로 사용하는 입체 안경 구조가 가장 복잡하고 비용이 가장 많이 든다. 두 렌즈는 모두 전기제어식이므로 모니터 출력에 따라 상태를 전환할 수 있다. 렌즈의 빛이 투과되는 것과 불투명한 것 사이의 전환으로 사람의 눈은 해당 화면 (빛이 투과되는 상태) 만 볼 수 있고, 두 눈은 다른 화면을 보면 입체영상 효과를 얻을 수 있다.

4. 래스터 유형

2008 년 올림픽을 맞이하기 위해 받는 텔레비전 프로그램은 입체적일 수 있다. 현재 우리나라가 래스터 입체 TV 를 만들었지만, 래스터 입체 TV 에도 몇 가지 단점이 있습니다. 즉, 선명도가 다른 입체 TV 보다 나쁘고, 매우 큰 TV 에서만 선명도가 약간 높지만, 이렇게 되면 가격이 올라간다는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그러나 이 결점은 래스터가 어떻게 하든 극복하기 어렵다. 단, 기술 진보는 예외다.

5. 완전 리얼 스타일

오늘날 세계에서 유일하게 성공한 입체 텔레비전 기술은 독일인 토마스 후헨레이크가 발명한 것으로, 세계 최초의 텔레비전 설비와 호환된다. TV 방송 시스템에서 사람들의 TV 에 이르기까지 장비와 투자를 늘릴 필요가 없습니다. 스테레오 프로그램을 촬영할 때 카메라에 특수 장치를 추가하기만 하면 됩니다. 프로그램을 볼 때, 관중들은 단지 특제 스테레오 안경을 쓰기만 하면 된다. 안경은 원가가 낮아 국가보건부의 검진을 받아 눈에 부작용이 없다. 안경을 쓰지 않고 일반 텔레비전을 보면, 현재 이런 프로그램은 매우 적고, 이런 기술은 도태에 직면해 있다. 이제 일부 디지털 TV 프로그램에는 또 이런 프로그램이 있다. 단점: 프로그램 소스가 적고 스테레오 효과가 좋지 않습니다.

6. 관찰 거울:

예전에는 입체카메라를 전문적으로 보면서 찍은 사진 쌍이었고, 사진 쌍은 일반적으로 좌우로 나타났다. 지금 이런 관람경은 좌우 입체영화도 볼 수 있다. 단점: 이미지나 영화를 볼 때는 화면의 절반까지만 볼 수 있습니다. 장점: 매우 명확합니다.

홀로그램:

이런 것은 현재 보급할 수 없다. 모든 각도에서 보면 모두 입체적이고, 입체안경은 쓰지 않는다. 가격이 놀라울 정도로 비싸고 과학기술관에서만 전시됩니다.

3D 영화의 간략한 역사

1839 년 영국 과학자 찰리 휘스턴 경은' 사람의 눈 이미징이 다르다' 는 입체안경을 발명해 사람의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 같은 이미지를 볼 때 다른 효과를 낼 수 있도록 했다. 이것이 오늘날 3D 안경의 원리입니다.

1922 년 세계 최초의 3D 영화는' 사랑의 힘' 이었다. 아쉽게도 영화는 벌써 실전되었다. 초기의 3D 영화는 주로 입체적인 효과를 보여주는데, 흔히 총구가 관중을 겨누고, 관중에게 물체를 던지는 경우가 많았다.

195 1 년, 세계영화업계는 가장 유명한 3D 공포영화' 흑호요담' 을 개봉했다. 지금까지 속편이 있는 유일한 3D 영화다. 새로운 흑호요담은 20 1 1 발매를 계획하고 있습니다.

1952 년 아프리카 탐험에 관한' 브와나 악마' 는 사상 최초의 진정한 3D 스토리로 인정받았다. 영화의 슬로건은 "사자가 네 다리에 있고, 애인이 네 품에 있다" 는 것이다. 당시' 생활' 잡지는 이 영화를' 싸고 터무니없다' 고 말했지만, 관객들은 여전히 열정적으로 영화관에 비집고 들어가 영화 속의' 자연의 시각' 을 체험했다.

1953 기간 동안' 공포밀랍인형관', 50 년대 3D 영화가 황금시대로 접어들었다.

1954, 당시 세계에서 가장 위대한 감독은 대부분 3D 영화를 업신여겼고, 그들이 마술만 하고 있을 뿐 예술이 아니라고 생각했다. 그러나 히치콕은 그렇게 생각하지 않는다. 그는 1954 에서 3D 버전의' dial m for murder' 를 촬영하여 당시 3D 영화 중 몇 안 되는 대표작이 되었다.

1962 년 중국 천마 영화 제작소는 중국 최초의 3D 영화' 마술사의 모험', 감독 상호 감독, 진강 주연을 맡았다. 나중에 환희와 웃음, 즐거운 동물원, 예쁜 여자 아평초, 협녀 열세 여동생이 잇달아 등장했다.

1982 디즈니는 단편 영화' 신기한 여행' 을 촬영했다. 단편 영화는 16 분밖에 안 되지만 CGI 와 리얼리티 쇼의 혼합으로 놀라운 3D 효과를 냈다.

1982 년' 금요일 13' 제 3 부 개봉으로 80 년대 3D 영화를 서서히 부활시켰다.

1983 년 3D 판' 백상어' 3 회가 센세이션을 일으켜 첫 주 박스오피스 수익 13 만 달러를 기록했다. 하지만 영화 자체의 수준이 높지 않아 3D 효과를 뛰어넘을 수 없어 관객들은 곧 흥미를 잃었다.

1985 년' 마법전사' 가 세계 최초의 3D 애니메이션 장편이 됐다.

2004 년, 최초의 IMAX 3D 포지티브' 극지 특급' 이 탄생했다. 이 영화는 2000 개의 일반 2D 스크린에서 상영되는 반면, 3D IMAX 스크린은 75 개에 불과하다. 그러나, 이 75 개의 3D IMAX 스크린은 전체 박스오피스의 30% 를 차지한다. 3D+IMAX 의' 슈퍼그룹' 은 발행인들에게 엄청난 상업적 잠재력을 보여 주었다.

2005 년 디즈니의 애니메이션' 병아리 총출동' 은 새로운 상영 기술을 채택하여 과거 3D 영화를 볼 때 쉽게 나타난 눈의 피로를 해소했다.

2008 년' U2 3D 콘서트' 는 3D 카메라로 완전히 촬영한 최초의 리얼리티 영화다. 이 음악 다큐멘터리는 선구자이다.

2009 년 글로벌 만화' 귀신엄마' 는 첫 번째 정지 애니메이션 형식의 3D 영화였다.

2009 년' 아바타' 는 역사상 가장 크고 선진적인 3D 영화가 되었다.

[이 단락 편집] 영화 3D 영화의 형태와 특성

빨강, 녹색 분판 기술 및 선 편광 분광 기술

필름 입체 영화 시대에는 빨강, 녹색, 색상 분리 기술과 선 편광 분광 기술이 가장 널리 사용되었습니다. 적록색 분판 기술의 가장 큰 장점은 호환성이 좋고 적용 범위가 넓다는 것이다. 35mm 영화 상영 설비가 있는 모든 유닛은 값싼 빨강, 녹색 안경만 사면 영화 입체 영화를 상영할 수 있다. 대규모 응용으로 사람들은 입체 영화에 대해 이야기할 때 딱딱한 종이 껍데기로 만든 빨간 녹색 안경을 생각하게 된다. 단점은 고스트가 발생하기 쉽고, 프로젝션 화면 안정성이 떨어지고, 화면이 선명하지 않고, 입체감이 나쁘며, 시청자들이 피로감을 느끼기 쉽다는 점이다.

선 편광 기술의 가장 큰 장점은 입체효과가 빨강, 녹색 안경보다 약간 좋다는 점이다. 하지만 여전히 뚜렷한 고스트가 있어 투영된 화면이 여전히 안정적이지 않고, 화면이 여전히 선명하지 못하며, 오래 보면 피로감을 느낄 수 있다. 관중 머리의 기울기 각도는 15 보다 클 수 없습니다. 그렇지 않으면 시청 효과에 영향을 줍니다.

IMAX 3D

IMAX 3D 는 편광 분광 원리를 사용하며 70mm 15 천공 필름 면적은 일반 35mm 필름의 10 배, 일반 70mm 와이드스크린 필름의 3 배입니다. IMAX 거막 3D 화면이 크고 시야가 넓고 시각효과가 좋지만 비용이 많이 들고 필요한 장소와 공간이 어마해서 제작비가 높고 상영에 70mm 15 구멍이 필요한 장비입니다. 현재 IMAX 상영 시스템도 디지털화되고 있으며, IMAX 디지털 입체 영사기가 막 출시되었지만, 그 디지털 상영 시스템의 가격은 필름 IMAX 시스템과 거의 같다. 일반적으로 IMAX 3D 는 투자가 많고 운영 비용이 많이 들기 때문에 일반 극장이 감당할 수 있는 것도 아니고 일반 상업극장에서 홍보하기에 적합하지 않습니다.

디지털 3D 영화 개발 현황 및 장점

디지털 입체 영화는 현재 디지털 시네마 상영장치 (2K) 의 플랫폼에 의존하며 디지털 입체 영화를 상영하는 보조 장치만 추가하면 금속 화면이나 고이득 화이트스크린을 교체하면 상영된다. 필름 입체 영화에 비해 디지털 입체 영화는 화면이 또렷하고 안정적이며 뚜렷한 고스트, 밝기가 높고 일반 디지털 상영 장치와 호환되는 등 여러 가지 장점을 가지고 있다. 이들은 전통영화 입체영화 관람시 어지러움과 피로의 단점을 극복하고 시청자들에게 특별한 시청 경험과 시각적 즐거움을 선사한다. 2005 년 6 월 5438+065438+ 10 월 미국 디즈니가 디지털 입체 영화' 병아리 달리기' 를 처음 발표한 이후 전 세계적으로 10 대 이상의 디지털 입체 영화 (모두 애니메이션, 공상 과학, 모험류) 를 제작했다 이런 특수한 유형의 영화는 상업극장에서 출시되자마자 전 세계 관객들의 사랑을 받았다. 외국 디지털 입체 영화의 운임은 일반 영화보다 1-2.5 달러 높지만 관람객 수는 일반 영화보다 훨씬 높다. 통계에 따르면, 디지털 입체 화면의 투영 수입은 일반적으로 일반 화면보다 2 ~ 5 배 높다. 2007 년 3 월 30 일 개봉한' 로빈슨 가족 방문' 을 예로 들어 보겠습니다. 개봉 당일 화면당 3D 판 박스오피스는 약 1.2 만 달러, 2D 판 박스오피스는 4000 달러에 불과했다. 이 영화는 미국에서 총 9800 만 달러로, 그 중 3 분의 1 은 디지털 3D 상영, 디지털 3D 스크린은 전체 스크린의 6 분의 1 에 불과하다. 흥행의 성공은 극장 운영자, 영화 제작자, 장비 제조업체의 열정을 크게 자극했다. 현재 외국 선진국들은 이미 디지털 입체 영화관 개발 열풍을 일으키고 있으며, 미국과 유럽의 전시상들은 이미 디지털 3D 시스템 설치 계획을 실시하기 시작했다. 2009 년까지 전 세계 디지털 극장에는 5,000 개가 넘는 스크린이 입체 영화를 상영할 것으로 예상된다. 할리우드 드림공장은 지난해 2009 년 이후 제작된 모든 애니메이션 영화가 디지털 입체 형식을 채택할 것이라고 발표했고 디즈니는 최근 올해부터 제작된 모든 애니메이션도 디지털 입체 형식을 채택할 것이라고 발표했다. 내가 받은 소식에 따르면, 금명 2 년 동안 전 세계적으로 10 편의 새로운 디지털 입체 영화가 개봉될 예정이다. 국제 동업자들은 디지털 입체 영화가 사람들의 영화관 관람 방식과 체험을 바꿔 영화의 새로운 성장점이 되어 해적판의 난이도를 효과적으로 높이고 글로벌 디지털 극장의 발전 과정을 가속화할 것이라고 입을 모은다. 디지털 스테레오 시스템을 국제적으로 설치하려는 열정은 유례가 없지만 디지털 스테레오 영화에 대한 관련 기술 표준은 아직 개발 중이다. 프로그램 마스터의 형식은 DCI 조직의 사양에 따라 기본적으로 통일되어 있으며 투영 시스템의 형식을 규정하는 계획은 없습니다. 디지털 입체 투영 시스템은 색상 깊이 등 일부 지표에서 여전히 DCI 사양을 준수하지 않습니다.

필름 프로젝션 시스템과 비교하여 디지털 3D 프로젝션 시스템의 장점

1) 디지털 3D 프로젝션 기술은 좋은 입체 디스플레이 효과를 제공합니다.

원칙적으로 디지털 프로젝션 기술은 필름 입체보다 크게 향상되었으며 LCD 스위치 기술, 원형 편광 분광 기술, 스펙트럼 분광 기술 등을 채택했습니다. 이 기술들은 내성이 강하고, 화면이 안정적이며, 입체효과가 좋고, 뚜렷한 고스트가 없고, 화면 선명도가 높다. 현재 디지털 입체 투영 시스템의 밝기와 조명 효과는 아직 높지 않습니다. 대형 화면 (14m 이상 폭) 에서의 투영은 여전히 개선되고 향상되거나 이중 투영 방식을 채택해야 합니다. 하지만 기술이 발달함에 따라 더 높은 전력의 프로젝터나 듀얼 카메라 투영으로 이 문제를 효과적으로 해결할 수 있으며, 투사 크기가 늘어나면서 창감 문제도 해결할 수 있어 IMAX 입체 영화에 도전하고 시청자들에게 더 멋진 입체 세계를 선사할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마)

2) 디지털 스테레오 프로젝션 시스템은 설치 및 작동하기 쉽습니다.

영화 영사기는 기계적으로 제어되고, 수동으로 복사본을 하역하며, 조작이 복잡하고 정확도가 낮다. 디지털 프로젝터는 디지털 방식으로 제어되며 조작이 간단하고 정확도가 높습니다. 디지털 프로젝션 시스템은 렌즈 앞이나 프로젝터 내부의 광로에 필터 장치만 추가하면 쉽게 제거할 수 있습니다.

3) 디지털 기술은 입체 영화 제작 과정을 단순화합니다.

영화 입체 영화 한 편을 찍는 것은 동기화된 네거티브 두 장을 처리해야 하기 때문에 시간이 많이 걸리고 실수하기 쉬우므로 영화 입체 영화 한 편을 찍고 싶어하는 사람이 많지 않다. 오늘날 디지털 기술의 응용은 입체 영화 후기 제작에서 편집, 효과, 조명, 배색 등의 과정을 크게 단순화합니다. 그리고 애니메이션 입체 영화를 만드는 경우, 디지털 기술을 이용하여 다른 카메라를 가상할 수 있으며, 한 필름의 내용으로 두 눈에 해당하는 필름을 만들 수 있다. 하지만 실생활에서 입체 영화를 찍는 것은 여전히 어렵다. 하지만 전 세계 많은 사람들이 디지털카메라로 입체영화를 찍으려고 시도하고 있다. 리얼리티가 촬영한 디지털 3D 영화가 곧 있을 것으로 믿고 점차 늘고 있다.

4) 디지털 기술은 프로그램 내용을 풍부하게합니다.

제작 기술의 제약으로 영화 입체 영화는 특수 효과를 넣기가 어렵다. 게다가 영화 입체 영화 제작이 어려워 관객을 사로잡을 수 있는 영화 소스가 적다. 이것은 영화 시대에 영화 입체 영화를 발전시키기 어려운 가장 큰 문제이다.

오늘날 디지털 기술의 응용은 애니메이션 입체 영화 제작의 어려움을 줄이고, 디지털 애니메이션 스턴트의 대량 사용은 제작자의 창작 공간을 넓히고 있다. 디지털 애니메이션 입체 영화 외에도 디지털 카메라는 디지털 3D 영화를 촬영하는 데 사용할 수 있으며, 일반 2D 영화는 디지털 기술을 통해 디지털 3D 형식으로 변환할 수 있습니다. 조지와 같은 훌륭한 감독들이 이미 세상에 있나요? (* 조지, 조지, 조지, 조지, 조지, 조지, 조지) 루카스 등은 이것에 대해 매우 흥미가 있다. 이는 디지털 입체 영화의 출처를 크게 넓히고 디지털 입체 영화의 소재와 수를 늘려 극장에 더 많은 관객을 끌어들일 것이다.

5) 디지털 입체 영화는 흥행 수입을 늘릴 수 있다.

디지털 입체 프로젝션 기술을 사용했기 때문에 좋은 시청각 효과가 많은 관중을 끌어들였다. 영화관이 해외에서 티켓 가격을 1 2.5 달러로 인상해도 많은 관객이 몰려들어 디지털 3D 영화의 흥행 수입이 2D 영화보다 2 ~ 5 배 높다. 우수한 흥행 성적이 다방면의 열정을 불러일으켰다. 스튜디오에서는 다양한 장르의 디지털 입체 영화 촬영 계획을 내놓았고, 영사원은 디지털 입체 상영 시스템을 적극 설치했고, 장비 제조업체는 제품을 개선하고 홍보하고 시장 점유율을 선점하기 위해 노력했다.