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중국에서 정식으로 개발된 두 번째 3A 대작, 미호요의 새로운 3A 게임이 출시됩니다. 기대하시나요?

'검은 신화 오공' 이전에는 '검은 신화 오공'의 데모가 나왔음에도 불구하고 국내 게임사 중 누구도 감히 작업 중이라고 공개적으로 밝히거나 3A급 게임 걸작을 만들고자 한 적이 없었을 것이다. "가 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 인터넷이 엄청난 인기를 불러일으킨 것 같지만, 여전히 그 추세를 따라가며 이런 게임을 만들려고 돈을 투자하려는 회사는 없습니다. 몇 년이 지나 결국, 현금 흐름이 너무 많았던 MiHoYo가 슈팅 게임 플레이를 기반으로 한 AAA급 오픈 월드 게임을 만들겠다고 발표한 것은 불과 며칠 전이었습니다.

01.3A 성공과 실패의 어려움은 무엇인가요?

국내 게임 제조사는 돈이 없나요? 물론, 예전에 3A 명작을 언급했을 때, 최근 국내 영화처럼 연구개발에 대한 막대한 투자가 첫 번째 반응이었을 것이다. 특수효과에 대한 투자가 많을수록 영화가 더 좋아지는 것 같다. 사실 국내영화는 아직도 특수효과에만 돈을 투자해서 나오지는 않는다. 물론, 배우에게 돈을 쓰는 영화보다 항상 특수효과에 돈을 쓰는 영화가 훨씬 높다. .

3A 게임도 마찬가지다. 3A 수준의 아트를 만들기 위해 돈을 쓴다면, 3A를 찾는 과정은 매우 간단하다. 특히 오늘날 중국이 3A 아웃소싱을 받아들인다면 기술은 더 이상 문제가 되지 않는다. 문제는 3A 연구 및 개발을 진정으로 통합할 수 있는 종합적인 인재가 없으면 국내 게임이 수많은 3A 재료, 아트, 기술, 레벨 및 플롯을 3A 게임으로 전환하는 것이 여전히 어렵다는 것입니다. 게임의 비전의 높이, 게임의 스타일과 취향, 플레이어의 경험감, 시장 통찰력 등 고려해야 할 사항이 많습니다.

따라서 미호요가 '원신 임팩트'에서의 성공적인 경험을 새로운 3A 오픈 월드 게임 개발에 적용하기는 어렵습니다. MiHoYo 하유의 3A 걸작이 얼마나 클지는 아직 불확실합니다. 물론, 이번 MiHoYo의 3A 게임이 "흑신화 오공"만큼 성공할 수 있기를 바랍니다. 미호요는 여전히 젊은 사람들의 에너지를 갖고 있습니다.

게다가 제가 더 궁금한 점은 이 3A 명작이 2차원 게임이 될까요? 실제로 오늘날 시장에는 충분히 엄격한 표준을 갖춘 2차원 3A 게임이 없습니다.

02. 2D 스타일 게임의 흥미로운 특징

2D는 현재 가장 인기 있는 게임 카테고리이며, 이러한 추세는 플랫폼을 넘어 PC와 콘솔로 확산되었습니다. 다른 게임과의 차이점은 게임 특성상 특정 2차원 게임을 다른 게임으로 절대 포기하지 않는다는 점입니다. 예를 들어 2차원 카드 게임에서는 아내를 동시에 4개 게임으로 지원합니다. 동시에 얼마나 많은 2차원 모바일 게임을 플레이하고 싶은지는 전적으로 내 휴대폰의 저장 공간에 따라 결정됩니다.

새로운 2차원 카드 모바일 게임이 다음 달 출시될 예정입니다. 최근 TapTap 점수가 8점 이상을 기록한 보기 드문 신작 게임인 '제로 프론트'는 꽤 매력적인 게임입니다. 정말 절묘하고 게임 플레이가 매우 불교적입니다. 오프라인과 온라인으로 플레이할 수 있으며, 노력이 필요하지 않은 카드 개발이 제가 가장 좋아하는 부분입니다. 아내를 지원하는 게임이 있어서 지치지 않습니다. 완벽합니다.

모바일 게임을 하는 것은 사실 휴식을 취하기 위한 것입니다. '제로 프론트'의 게임 경험은 할인된 것이 아니지만, 낭비되는 무의미한 시간이 크게 줄어들어 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 자전거를 사세요.

'흑신화 오공'이나 미호요의 3A 걸작에 대해서는 아직 논하기에는 수년이 걸릴 것입니다.