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아이폰의 3D Touch 가 이렇게 취소되었나요? 왜 그런지 네 가지 이유가 있습니다.
애플이 아이폰11을 발표한 이후 애플은 모든 아이폰에서 3D Touch 의 기능을 공식 취소했다. 아이폰 XR 발표 이후 3D Touch 가 취소된 소문이 본격적으로 결정될 예정이다.

사실, 3D Touch 에 익숙한 친구에게 3D Touch 는 정말 유용한 기능이며, 닭의 신기를 먹는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 습관명언) 그래서 많은 사람들이 애플이 3D Touch 를 취소한 것을 유감스럽게 생각한다.

그렇다면 애플이 3D Touch 를 취소해야 하는 것은 어떤 고려에서 나온 것일까요? 오늘 이 문제를 간단히 말씀드리겠습니다.

많은 친구들이 생각하는 것과는 다를 수 있습니다. 3D Touch 는 애플이 2065438+2005 년 3 월 발표한 MacBook Pro 와 Apple Watch 2 에 최초로 적용했다. 이 기술은 가장 먼저 대중의 시야에서 20 13 로 거슬러 올라갈 수 있다.

애플은 특허 문서 20 13 가 D674382 인 특허 문서에 처음으로 터치패드를 소개했다. 유리 터치패드는 물리적 버튼 역할뿐만 아니라 멀티 터치도 인식한다.

Mac 의 터치패드는 스트레스가 없어 터치스크린에 해당한다. 애플은 그것을' 강제 터치 터치패드' 라고 명명했다. 간단히 말해서, Mac 터치패드 아래에는 속도 센서와 Taptic 엔진이 사용됩니다. 힘 센서는 사용자가 힘껏 눌렀을 때 터치패드의 변형을 감지한 다음 Taptic Engine 진동 엔진과 함께 터치 피드백을 구현하여 사용자가 클릭의 촉감을 느낄 수 있도록 합니다.

애플 워터와 아이폰에서 이뤄지는 원칙은 똑같다. 즉, 화면 아래쪽에 스트레인 게이지 변형 감지 레이어를 추가하여 사용자가 화면을 클릭하여 발생하는 변형을 감지한 다음 Taptic Engine 진동 엔진과 함께 터치 피드백을 구현합니다. 사용자는' Peek 경압' 과' Pop 중압' 의 상호 작용을 실현할 수 있다.

짧은 누름과 긴 누름에 수직 중압을 가한 3 차원 터치 기술은 애플에 큰 기대를 걸고 세상을 바꾸는 인터랙티브 혁명으로 여겨진다.

1. 비용 절감 및 생산량 증가.

3D touch 의 구현은 하드웨어 수준에서 가장 큰 변화는 화면 아래에 변이형 센서를 추가하는 것입니다. 화면이 하드웨어에 의해 눌려질 때의 변형을 측정하여 화면의 압력 계수를 계산합니다.

하지만 아이폰에 이러한 하드웨어를 적용하면 제품 비용이 크게 증가할 뿐만 아니라 제품 수율에도 큰 문제가 생깁니다.

처음 몇 명의 아이폰 6S 사용자들은 특히 인상적이었을지 모르지만, 이전 아이폰 6S 의 품절은 특히 심각했다. 이 문제는 생산능력이 부족할 뿐만 아니라, 더욱 중요한 것은 제품 수율이다.

2. 소프트웨어를 통해 경험을 보완한다

애플은 사용자 경험을 추구하지만 제품 이윤에 더 신경을 쓴다. 자연은 돈을 절약할 수 있다. 3D Touch 대신 Hapic touch 를 사용합니다. 이 개념은 아이폰 XR 에 가장 먼저 포장되어 있다. 3D Touch 의 심한 3D 상호 작용과는 달리 Hapic touch 는 평면에서 길게 누르는 2 차원 상호 작용입니다. 중국어 이름은 그들의 차이를 더 잘 반영할 수 있다. 3D Touch 와 Hapic touch 는 각각 "3D Touch" 와 "Touch Touch" 라고 합니다.

3D Touch 의 실시간 상호 작용과는 달리 Hapic touch 는 사용 지연감이 있습니다. 그리고 애플이 화면 아래 스트레인 게이지 변형 센서를 취소했기 때문에 Hapic touch 는 소프트웨어 수준에서 완전히 상호 작용합니다. 즉, 사용자의 긴 클릭과 Taptic Engine 의 진동 피드백을 통해 3D 터치 상호 작용이 가능합니다.

따라서 소프트웨어를 통해 3D touch 와 비슷한 경험을 할 수 있게 된 애플은 3D touch 를 줄여 비용을 절감하고 자연스럽게 변화를 포용합니다.

3.3D touch 의 소프트웨어 적응은 아직 초급이다.

3D touch 에 대한 이전의 아이디어는 수직 조작을 추가하여 게임 경험을 혁신할 수 있다는 것입니다. 하지만 유감스럽게도, 현재 게임의 3D touch 개편은 아직 초급 단계에 있다. 다시 말해, 3D touch 에 대한 게임 적응도 개발의 어려움과 비용을 증가시켰기 때문에 개발자는 3D touch 의 기능을 구현할 때 이전 단계의 복압 장면에서만 적응을 할 수 있었습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언

원래' 페크 경압' 과' 팝중압' 의 상호 작용은 더 큰 확장 공간을 가질 수 있었지만 개발자가 더 많은 참여를 하지 않았기 때문에 애플이 생각했던 것처럼 상호 작용에 더 많은 선택권을 주지 않았다.

4. 소비자 사용 빈도가 높지 않습니다.

가장 치명적인 점은 많은 소비자들이 3D touch 를 거의 사용하지 않는다는 것이다. 애플의 아이폰 6S 시리즈에서 20 18 까지 소비자들은 3D touch 에 대해 거의 알지 못했고, 심지어 많은 소비자들도 3D touch 의 존재를 알지 못했다. 따라서 검색 엔진에서 3D touch 를 검색할 때 대체어는 거의 항상 3D touch 가 무엇인지 묻습니다. 그래서 낙타를 구부릴 수 있는 마지막 짚이기도 하다.

애플 글로벌 마케팅 사업 수석 부사장 필? 필 실러는 3D touch 를 이렇게 평가했다. "엔지니어링의 경우 3D Touch 기능을 지원하는 하드웨어를 만드는 것은 상상을 초월한다. 사용자가 정말로 사용하고 싶은 제품을 개발할 수 없다면, 우리는 1 ~ 2 년의 시간을 낭비하여 제조 비용과 투자에 막대한 손실을 초래할 것이다. 단지 기능을 시연하고 한 달 후에 아무도 사용하지 않는다면, 이것은 엔지니어링 인재에 대한 엄청난 낭비이다. "

따라서 3D touch 가 오랫동안 활용도가 낮은 상태라면 3D touch 의 취소도 예정되어 있습니다.

전체 화면이 아닌 아이폰에서 3D touch 가 배경을 전환하는 것은 매우 유용한 기능이었습니다. 이렇게 실용적인 기능이 취소되어 정말 유감입니다. 애플은 상호 작용 차원에서 3D touch 취소의 영향을 줄이기 위해 최선을 다하고 있지만, 3D touch 를 지원하는 구형은 iOS 13 업데이트 후에도 여전히 상호 작용 논리 중복 문제가 있어 먹기 어렵다.