2005년에는 누구나 휴대폰을 손에 쥐고 있었지만 어떤 휴대폰도 쉽게 음악을 들을 수는 없었다. 매우 복잡했고, 당시에는 물리적인 키보드였기 때문에 인터페이스를 바꾸는 것이 쉽지 않았다. 일반적으로 휴대폰은 엔터테인먼트 기기로서의 자격이 전혀 없었다. 즉, 음악이나 영상을 재생하는 것이 너무 어려웠다. 그 당시 휴대폰에서는 가능했지만 여러 화면과 메뉴를 넘나들며 조작하는 것도 포함되었습니다.
1. 2005년에는 음악을 재생하고 동영상을 시청하는 데 이상적인 휴대폰이 없었습니다.
그리고 이 모든 것은 하나의 문제에서 비롯됩니다. 하드 키보드는 없습니다. 이론상으로는 슬라이딩 화면이 훨씬 편하지만 당시의 터치스크린은 누르는 것을 어떻게 구분하지 못했는지가 문제였습니다. 그들은 추가 스타일러스가 필요했고 스타일러스를 사용하는 유일한 방법은 두 손을 사용하는 것입니다. 한 손은 전화기를 잡고 다른 손은 바늘을 가지고 놀고, 누구도 두 손으로 음악 플레이어를 원하지 않습니다. 그래서 Apple은 휴대폰을 재창조하기로 결정했습니다.
2. 아이팟의 클릭휠이 아이폰에 끼친 영향
아이팟은 당시 엄청난 인기를 누렸던 엔터테인먼트폰이었다. 그러나 Apple은 그것을 놔두기로 결정했습니다. 다른 사람들이 iPod의 수명을 종료한다면, 스스로 iPod 킬러가 되는 것이 낫습니다. Apple은 자체 휴대폰을 만들고 자체 운영 체제를 갖기로 결정했습니다.
남은 질문은 그것을 어떻게 만드는가이다. 잡스는 2007년에 아이폰을 출시했을 때 클릭휠 대신에 회전식 전화 다이얼러가 달린 아이팟의 사진을 보여주었다. 물론 이것은 단지 농담일 뿐이지만, 애플의 독창적인 휴대폰 아이디어와 크게 다르지 않습니다. iPod의 클릭휠은 음악 메뉴를 탐색하는 간단하고 널리 사용되는 방법입니다. 그렇다면 휴대폰에서도 비슷한 기능을 수행해 보는 것은 어떨까요?
2005년에 비슷한 회전 휠 입력을 사용한 삼성 휴대폰 X810이 나왔습니다. 잡스의 부하들은 그것을 보고 마음에 들었지만 나중에 자신에게 이메일을 보냈습니다. 부하 직원이 이렇게 말합니다. 좋습니다. 우리는 자체 클릭 휠에 숫자를 입력할 수 있습니다.
3. 스티브 잡스는 원래 아이폰 대신 아이패드용 터치스크린을 사용하기로 결정했다.
또한 2005년에는 수석 디자이너 조나단 아이브(Jonathan Ive)가 멀티핑거 터치스크린 기술을 연구하고 있었다. (애플은 그렇지 않았습니다. 이 기술의 발명은 당시 이 문제에 주목하고 있던 기술 회사 중 하나였을 뿐입니다.) 터치 스크린은 원래 아이패드에 사용될 예정이었습니다(태블릿 계획은 2003년에 시작되었습니다). 그러나 2004년 회의에서 잡스와 그의 팀은 태블릿의 프로토타입과 터치스크린을 살펴본 결과 "클릭하면 링크가 열리고 슬라이딩하는 동안 다음 정보가 표시될 수 있다"는 사실을 발견했습니다. 얼마나 빨리 미끄러지고 경계에 도달하면 자동으로 되돌아옵니다. 관성이 뛰어납니다." 스크롤" 당시 잡스는 "맙소사, 이런 휴대폰을 만들 수 있겠구나"라고 생각했습니다.
4. 클릭휠 아이디어를 포기하고 대신 터치스크린폰을 만든다.
이때 회사는 클릭휠 아이디어를 버리고 대신 터치스크린폰을 만들기로 결정했다. . 잡스는 이것이 큰 위험이라는 것을 알고 있었지만 전화기의 유일한 인터페이스가 터치 스크린뿐이었다면 주머니 속의 컴퓨터처럼 매끄러울 것입니다.
5. 그는 iPhone을 더욱 비밀스럽게 만들고 싶었기 때문에 "퍼플"이라고 이름을 붙였습니다.
잡스는 iPhone을 더욱 비밀스럽게 만들고 싶었기 때문에 프로젝트 이름을 "퍼플"로 명명했습니다. 당시 포스탈 프로젝트를 담당했던 사람은 이렇게 소개해야만 했다. 우리는 새로운 프로젝트를 시작할 예정이다. 너무 기밀이어서 어떤 프로젝트인지, 무엇을 하고 있는지는 알 수 없다. 이 프로젝트를 수락하면 주말 없이 초과 근무를 할 수 있으며 심지어 몇 년 동안 일할 수도 있습니다.
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6. “퍼플” R&D 팀은 하드웨어와 소프트웨어 두 팀으로 나뉩니다.
소프트웨어 팀의 주요 임무는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 갖춘 완전히 새로운 인터페이스를 만드는 것입니다. 예를 들어, 핀치 투 줌(Pinch to Zoom) 기능과 같이 휴대폰에서 빠르게 반응할 수 있는 제스처를 만드는 것은 당시 이미 존재했지만 당시 Apple은 많은 새로운 아이디어를 추가했습니다. , Forstall은 화면을 계속 확대하는 것이 귀찮다는 사실을 발견했습니다. 그래서 나중에 두 번 클릭하여 확대/축소하는 것이 기술적인 문제였습니다. 왜냐하면 확대/축소하려면 휴대폰이 파일의 구조를 이해해야 한다는 의미였기 때문입니다. 그러나 마침내 만들어진 후에 Forstall은 웹 검색과 같은 방식으로 휴대폰을 사용하는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다.
7. 2006년에 우리는 일시적으로 iPod을 포기하기로 결정했습니다. 미니 같은 디자인과 요즘 아이폰 디자인을 그대로 활용한
올해 공개된 프로토타입 디자인에는 둥근 유리 상하, 평평한 측면, 돔, 상단 버튼, 심지어 팔각형까지 있다. 당시 애플은 다른 회사의 디자인도 언급했는데, 당시 수석 디자이너 아이브는 “만약 소니도 아이폰을 만들었다면 무엇을 만들겠느냐”고 묻자, 애플은 당시 소니의 매끄러운 미적 디자인을 언급했다. ”
iPhone이 출시된 지 1년 후인 2006년에 저는 마침내 Apple의 2004년 iPod Mini와 유사한 디자인(둥근 모서리가 있는 금속 장치)을 압출 알루미늄으로 제작하기로 결정했습니다. 아래 사진은 또 다른 제품입니다. 프로토타입, 2007년 iPhone과 매우 유사한 프로토타입인데 왜 오른쪽에 있는 것을 선택하기로 결정했나요? 다른 디자이너인 Richard Howarth는 Ive에게 다음과 같이 썼습니다. 둥근 모서리가 너무 중복된 것 같아요. 너무 넓어 보이고, 볼륨 버튼을 옆으로 옮기면 순수한 스퀴즈의 미적 요구 사항을 충족하지 못할 것입니다.
어느 날 아침 잡스는 달려가서 그렇지 않다고 발표했습니다. 왜냐하면 잡스는 이 디자인이 디스플레이 화면을 너무 크게 만든다는 것을 깨달았기 때문에 아이폰이 출시되기 몇 달 전인 2006년 봄 축제에서 팀은 이전 디자인을 모두 뒤집고 시작했습니다. 원래 사진에서 이 휴대폰 프로토타입은 모서리가 둥근 일반 직사각형이고 전체 인터페이스에는 버튼이 하나만 있으며 전체 디스플레이가 휴대폰의 대부분을 차지합니다. 드디어 아이폰 프로토타입 디자인이 탄생했습니다