TRIZ 는 러시아의 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박, 대박
Triz 매끄러움 점은 다음과 같이 해석됩니다.
"혁신" (과학 기술 혁신을 촉진하는 발명)
TRIZ 는 원래 러시아 학자 G.S.Altshuller (Genrich Archischuller 도 번역함) 와 그의 동료들이 1946 에서 제기한 것이다. 처음에는 20 만 건의 특허 중 4 만 건이 각종 발명 문제에 대한 가장 효과적인 해결책으로 나왔다. 그들은 이러한 가장 효과적인 해법에서 TRIZ 가 발명 문제를 해결하는 기본 방법을 추상화했는데, 이러한 방법은 일반적으로 새로운 발명 문제에 적용되어 사람들이 이러한 발명 문제에 대한 가장 효과적인 해법을 얻을 수 있도록 도와준다. 현재, 국제적으로 이미 250 여만 개의 우수한 특허를 연구하여 TRIZ 의 이론과 방법 체계를 크게 풍요롭게 하였다. 일부 기업들은 TRIZ 및 특허 데이터베이스를 기반으로 하는 컴퓨터 지원 혁신 시스템을 구축하여 발명과 혁신의 자동화에 서광을 보이고 있습니다. 그러나, TRIZ 는 사상이나 방법이 더 많으며, 사람들은 대량의 연습을 통해 그것을 장악해야 한다. 컴퓨터는 사람의 역할을 완전히 대신할 수 없다.
Alikh Schulier 는 1946 에서 TRIZ 이론을 세우기 시작했는데, 그 중 중요한 이론은 기술 시스템 진화 이론이다. 이 이론에는 문제 해결, 기술 시스템 예측, 창의적 문제 해결 도구 생성 및 강화에 사용할 수 있는 8 가지 진화 규칙이 있습니다. 이 8 대 법칙은 각각 1) 기술 시스템 S 곡선 진화의 법칙이다. 2) 이상 규칙을 개선한다. 3) 서브 시스템의 불균형 진화; 4) 역학 및 제어 가능성의 진화; 5) 먼저 포인트를 추가한 다음 단순화하는 규칙; 6) 서브 시스템 조정의 진화; 7) 미시적 수준과 성장 분야에 적용되는 법칙; 8) 인위적인 개입의 진화 법칙을 줄인다.
지난 50 년 동안 Alikh Schulier 와 그의 TRIZ 연구소는 충돌 매트릭스, 76 표준 솔루션, ARIZ, AFD, 물질 필드 분석, DE, 8 가지 진화 유형, 과학적 효과 등 TRIZ 시리즈의 다양한 도구를 제시했습니다. 일반적으로 사용되는 방법은 거시적인 모순 매트릭스 방법 (충돌 매트릭스 방법) 과 미시적인 물장 변환 방법을 기반으로 합니다. 사실, TRIZ 는 투입과 산출 (효과), 충돌과 기술 진화의 관계에 대해 비교적 완벽한 이론을 가지고 있다.
갈등 (충돌) 은 일반적으로 다양한 제품의 디자인에 존재합니다. 전통적인 디자인의 절충방법에 따르면 충돌은 완전히 해결되지 않고 충돌 쌍방이 절충적인 해결책을 얻거나 충돌의 정도를 낮춘다. TRIZ 이론에 따르면, 제품 혁신의 상징은 디자인의 충돌을 해결하거나 없애고 새로운 경쟁력 있는 해결책을 만드는 것이다. 디자이너가 설계 과정에서 끊임없이 충돌을 발견하고 해결하는 것은 제품 진화를 촉진하는 동력이다.
기술 충돌이란 동작이 유용하고 유해한 결과를 초래하는 것을 말하며, 유용한 효과를 도입하거나 유해한 효과를 제거하여 하나 이상의 시스템이나 하위 시스템을 악화시키는 것을 가리킬 수 있습니다. 기술 충돌은 종종 한 시스템에서 두 하위 시스템 간의 충돌로 나타납니다.
현실의 충돌은 천차만별이다. 요약하지 않으면 안정적인 해결책을 세울 수 없다. TRIZ 이론은 공통 엔지니어링 매개변수 설명에서 39 개의 충돌을 요약합니다 (현재 최신 이론은 엔지니어링 매개변수를 48 개로 확장하고 상용 매개변수 ***3 1) 를 제안했습니다. 실제 응용에서는 먼저 39 개의 엔지니어링 매개변수 중 적어도 두 개를 사용하여 충돌을 구성하는 쌍방의 내부 성능을 표시한 다음 충돌 매트릭스에서 충돌을 해결하는 발명 원리를 찾아야 합니다.
TRIZ 의 발명 원리는 전문 연구원들이 각기 다른 분야에서 이미 혁신적인 성과를 거둔 보편적인 경험을 분석하고 총결하여 각 분야의 혁신을 지도하는 데 중요한 참고가치를 가지고 있다는 것이다. 현재 일반적으로 사용되는 발명 원칙은 40 가지가 있는데, 이러한 원칙들은 디자이너의 발명 창조에 중요한 지도 역할을 한다는 것을 실증한다. 어떤 발명 원리를 발견할 때, 이러한 발명 원리에 근거하여 구체적인 해결책을 고려할 수 있다. 우리는 문제를 해결할 때 우리가 발견한 모든 원칙을 최대한 사용하고, 어떠한 추천원칙을 채택하는 것을 거절하지 않도록 주의해야 한다. 가능한 모든 원칙이 요구 사항을 충족하지 못하면 충돌을 재정의하고 다시 해결해야 합니다.
아래 금붕어법의 간단한 응용을 통해 TRIZ 이론에서 창의적 문제 분석 방법이 실제 문제 해결에 어떻게 적용되었는지 알아보겠습니다.
이집트 신화 속의 비행 마법 담요가 우리의 수많은 상상을 불러일으켰으니, 이제 우리는 이 비행 마법 담요를 차근차근 분석해 볼 수 있을 것이다.
실생활에는 담요가 있지만 날지 못한다. 지구의 중력 때문에 담요는 무게가 있고 담요는 공기보다 무겁다. 그럼 담요는 어떤 조건에서 날 수 있나요? 우리는 상향 힘을 가하거나 담요의 무게를 공기의 무게보다 작게 하거나 지구에서 오는 중력이 존재하지 않기를 바랄 수 있다. 담요와 주변 환경을 분석하면 공기 중의 중성미자 흐름, 공기 흐름, 지구 자기장, 지구의 중력장, 태양광 등과 같은 사용 가능한 자원을 발견할 수 있습니다. 담요 자체에도 섬유 소재, 모양, 품질 등이 포함되어 있습니다. 그리고 우리는 이 자원들을 이용하여 담요를 날릴 수 있는 방법을 찾을 수 있다. 예를 들어 담요의 섬유와 중성미자의 상호 작용으로 담요가 날아오르고 담요에는 역력을 제공하는 엔진이 설치되어 있다. 담요는 아래 압력이 커져 지구중력이 없는 공간 (에어쿠션 담요) 에 떠 있어 자기부양원리를 이용하거나 담요가 공기보다 가볍다. 이러한 방법 중 일부는 좀 더 현실적이지만, 일부는 여전히 불가능한 것 같다. 예를 들어 담요가 가볍더라도 공기보다 무겁다. 이 점은 우리가 계속 분석할 수 있다. 예를 들어 담요는 공기보다 재료가 무겁기 때문에 무겁다. 해결책은 공기보다 가벼운 재료로 담요를 만들거나, 담요가 공기 중의 먼지 알갱이까지 커지는 등등이다.
위의 간단한 분석 과정을 통해, 우리는 신화 전설의 카펫이 점차 현실로 다가오고 있다는 것을 알게 될 것이며, 그중에서도 재미있거나 유용한 아이디어를 많이 얻을 수 있을 것이다. 이 간단한 응용은 금붕어 방법의 창조적 문제 분석 원리를 보여준다. 먼저 현실 부분을 판타지 아이디어에서 분리하고, 비현실적인 부분에 대해서는 다른 자원을 도입하여 일부 아이디어를 현실로 만든 다음, 모든 것이 현실이 될 때까지 비현실적인 부분을 계속 분석한다. 따라서 이러한 반복적인 접근 방식을 통해 불가능해 보이는 문제에 대한 현실적인 해결책을 제시하는 경우가 많습니다.
TRIZ 이론의 이러한 창의적 사고 방식은 우리의 사고 정세를 효과적으로 타파하고, 우리의 혁신적인 사고 능력을 넓히며, 과학적 문제 분석 방법을 제공하여 우리가 합리적인 방식으로 문제에 대한 혁신적인 해결책을 찾을 수 있도록 보장한다는 것을 알 수 있습니다. 이비신 (중국) 기술유한공사가 내놓은 혁신적인 능력 확장 플랫폼인 CBT/NOVA 는 이러한 창의적 사고 방식에 대해 자세히 논의하고 회사의 또 다른 소프트웨어 제품인 Pro/Innovator 에 성공적으로 적용했습니다. 이 소프트웨어의 지침을 통해 문제의 시스템 분석을 신속하게 완료하고 문제 해결의 효율성과 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.