관심 지점을 도입하기 전에 먼저 관련 개념' 지칭' 을 소개한다.
문장 시작 부분에서 설명한 바와 같이 일상생활의 각종 규칙은 각종' 표지판' 인 교통규칙과 지시로 설계되었다.
리모콘에는 이해할 수 있는 텍스트 설명과 누를 수 있는 버튼이 있습니다. 이것들은 로고에서 제공하는 "정보" 입니다. 사람들은 이러한 "정보" 를 "선택" 하거나 어느 정도 처리한 다음 상호 작용하여 적절한 피드백을 받습니다. 이 과정은 완전한 인지 과정이다.
사람들은 이러한 로고 정보를 처리하는 과정에서 어느 정도의' 노력' 을 필요로 한다. 많은 학생들이 일상생활에서 이런 물건들을 사용할 때 장애를 겪었다고 믿는다. 리모콘의 로고를 잘 볼 수 없을 때까지 어떻게 사용하는지, 어떤 것은 복잡하고 이해한 후에도 유연하게 사용할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)
그러나, 어떤 것에 대한 정보는 너무 많은' 노력' 을 필요로 하지 않는다. 많은 좋은 디자인이 우리를 더 효율적이고 더 잘 경험할 수 있게 해준다. 사람들은 이러한 환경이나 사물에서 다양한 정보를 쉽게 선택할 수 있으며, 이를 가공하고 이해하지 않고도 특정 목표를 달성하는 방법을 알 수 있습니다. 사실, 이러한 무의식적인 "디자인", 또는 이러한 고지식한 물체의 속성은 항상 존재한다.
아래 그림은 지하철 역 안의 소방서로, 각종 비상소방기재를 보관하고 보호하는 데 쓰인다. 상자 앞에는' 소화기 상자' 라고 적혀 있고, 빨간색 페인트도 그 중요성과 경고의 의미를 설명하고, 뚜껑의 봉인도 함부로 만질 수 없다는 것을 보여준다. 이러한 인식은 모두 사람들이' 로고오' 를 가공한 후에 얻은 것이다.
그런데 지하철이 들어오기를 기다리는 피곤한 승객이 차에 탔는데 ... 윤리와 법률법규를 버리고 왜 이 명백한 경고의 의미가 있는 상자에 올라갈까요?
이 승객이 쇼핑을 한 후 확실히 피곤했기 때문에, 그는 상자 표면이 평평하고 튼튼하고 가로세로가 딱 맞는 것을 보았다. 결론적으로, 이 상자들의 속성은' 너는 그 위에 앉을 수 있다' 는 정보를 제공한다. 승객들은 이 메시지를 주워 자연스럽게 앉았다.
편견이라는 단어는 인지심리학자 제임스 J 깁슨이 창조한 것이다. 그는 지면이 수평이고 평평하고 단단하며 면적이 충분히 넓다면 동물이 서 있거나 걷거나 달릴 수 있다는 것을 지면으로 설명했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 동물명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 동물명언) 동물의 경우 바닥의 이 네 가지 특성은 동물이 서 있고, 걷고, 달릴 수 있는 특성을 제공합니다. 이런 환경이나 물체가 동물에게 제공하는 속성을 친정, 즉' 가용성' 이라고 한다.
위 그림에서 불 상자의 속성 (예: 평탄도, 견고성, 가로세로등) 은 앉을 구실, 즉 앉는 속성을 제공합니다.
그렇다면' 로고' 와' availability' 의 차이점은 무엇일까요?
로고는 흔히 볼 수 있는 의식적인 행위로, 사람들이 빨간불, 얼룩말, 경적 등과 같은 다양한 정보를 적극적으로 처리하고 분석해야 한다. 여기' 사람' 은 디자이너와 사용자 (사용자) 를 포함한다. 디자이너는 로고스를 처리한 다음 사용자가 받아서 분석합니다. 또한 이러한 메시지를 수신할 때 사용자의 주의가 정보에 끌립니다. 예를 들어, 길에서 항상 각종 신호에 주의해야 한다.
감정은 환경이나 물체가 사람의 행동에 미치는 당기기 작용을 강조한다. 사람들은 "노력" 없이 쉽게 처리된 개체가 제공하는 몇 가지 속성을 사용하여 임무를 완수하고 목표를 달성할 수 있습니다.
이 둘의 차이점은 인지 과정에 필요한' 강도' 가 감정의 강도가 임계값 이하인 것은 무의식적이라는 점이다.
인쇄물이 없는 제품 디자이너 심택직인 (Naoto fukasawa) 은' 디자인을 위한 디자인 = 최고의 디자인' 이라는 책에서 "동물의 환경적 본성, 사람들이 이미 알고 있지만 아직 발견되지 않은 것을 보여준다" 고 말했다. 그는' 생각 없음' 이라는 워크샵을 설립하여 이런 무의식적인 행동에 대한 생각을 많이 전달했다. 그는 많은 문장 및 연설에서 사람과 사물 사이의 관계는 자연스럽고 사고없이 이루어져야하며 사용자를 자극하기 위해 너무 많은 쓸모없는 세부 사항을 추가해서는 안되며 "적절하다" 고 강조했다.
분명 좋은 것과 나쁜 것이 있을 것이다. 분명 좋을 것이다. 사람의 행동에 대한 견인력이 강할 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 같은 석두, 피곤할 때 어느 것을 선택하시겠습니까?
요즘 비가 와서 모두들 우산을 가지고 다닌다. 아래 그림은 우리가 여러 곳에서 볼 수 있는 일반적인 우산통이다. 그것은 종종 쓰레기통, 심지어 재떨이로 오인된다. 이것은 아주 좋은 의외의 사례이다. 물통은 서로 다른 장면의 서로 다른 정보에 따라 다른 속성의 다른 사람들이 주울 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
우리는 우산을 넣는 다른 설계 방법이 있습니까?
아래 그림은 한국 회사가 디자인한 우산대로 비교적 단순하고 순수하다.
우리는 타일 틈새에 우산을 꽂고 벽에 기대는 경우가 많다. 심택직인은 이 틈새와 벽을 통해' 우산' 의 속성을 제공하고 현관의 벽에 작은 구덩이를 파서 보잘것없는' 우산대' 를 설계할 수 있다.
노동 인민의 지혜는 무궁하다. 회사의 화구는 순식간에 우산대로 변하고 털실을 디자인해야 한다. 그리고 갈고리가 있든 없든 잡을 수 있다. 이때 우산 손잡이와 꽃통은 연결할 수 있는 속성을 제공한다.
1 년여 전, Windows Phone 과 iOS 7 의 주도 아래 편평화의 물결이 일었다. 그때 편평화 위에 천지를 깔아 놓은 토구를 보고 나는 어이가 없었다.
나는 어떤 장면에서는 제품이 특정 요구 사항을 자동으로 제공하거나 완성할 수 있는 한, 사용자가 생각없이 임무를 완수할 수 있도록 하면 하이라이트 범프 등의 세부 사항이 무의미한' logos' 가 될 수 있다는 생각을 해 왔다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 저는 무의식적인 디자인 사례, 특히 UI 디자인 분야를 찾기 시작했습니다.
애플의 iOS 키보드는 입력 장면에 따라 다른 지원을 제공합니다. 예를 들어 검색 상자에서 키보드를 활성화하면 오른쪽 아래 모서리에 있는 "뒤로" 버튼이 "검색" 으로 바뀝니다. 글자 키보드, 전체 숫자 키보드와 같은 다른 문자의 키보드도 호출됩니다.
Apple iOS 키보드에는 블랙 기술도 있습니다. 이것은 애플의 7,900, 156 번 키보드 특허입니다. 아마도 사용자가 apple 이라는 단어를 입력하려고 할 때 "A" 라는 글자를 입력하면, 사전 예측 apple, action 등 상용어에 따라 다음 글자 ";
최근 또 다른 좋은 예는 애플 워터의' 짧게 보기' 와' 길게 보기' 모드다.
Apple Watch 가 새 메시지를 받으면 진동을 통해 사용자에게 알립니다. 사용자가 손목을 들어 올리면 Apple Watch 는 화면에 메시지를 표시하는' 근시안' 모드를 활성화하여 가장 간단한 메시지 제목, 응용 프로그램 이름 및 아이콘만 제공합니다. 만약 사용자가 이 정보가 현재 장면에서 그에게 쓸모가 없다고 생각한다면, 손목을 내려놓고 아랑곳하지 않을 것이다. 이때 Apple Watch 는 이 메시지를 무시하고 읽지 않음으로 표시한 다음 화면을 닫습니다. 알림 정보가 유용하다고 생각되면, 일반적으로 더 많은 정보를 알고 싶어서 손목을 그렇게 빨리 내려놓지 않는다. 이 경우 시스템에서 이를 인식하고 알림 정보를 "긴 보기" 모드로 조정하고, 정보의 모든 세부 사항을 표시하며, 정보 인식을 통해 몇 가지 간단한 응답 버튼을 제공합니다. 예를 들어, 정보 내용이 "오늘 저녁에 어디로 가서 밥을 먹을까요? 복건 요리 또는 란저우 매점? 클릭합니다 , 사용자에게 민채, 란저우 식당, 무시의 세 가지 버튼이 제공됩니다.
계시는 아직 미성숙하고 개선이 필요한 곳이 많다. 일상적인 설계 작업에서의 도구나 방법론만으로는 충분하지 않으며, 그렇게 하는 것을 권장하지 않는다. 잘 파악하지 못하면' 핑계를 찾는 도구' 가 되기 때문이다. 하지만 저는 여러분이 그것을 세상을 관찰하는 방법이나 각도로, 특히 일상생활에서 볼 것을 제안합니다. 친정을 이해함으로써 주변의 좋은 본보기에 더 많은 관심을 기울일 수 있기를 바랍니다.