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큐브 공식 단순화
큐브의 귀약 공식에는 맨 아래 귀약, 중간 귀약, 맨 위 귀약 등이 있다.

기본 복구:

먼저 바닥의 한 가지 색상을 한 장의 얼굴로 되돌리고, 일반적으로 흰색을 선택한다. 이 작업은 다음 공식을 통해 수행할 수 있습니다.

1 .. 하루 세 끼.

2. 하루 밤.

중간 복원:

다음으로 중간 계층의 네 가지 색상을 복원합니다. 일반적인 방법은 복구할 색상을 오른손 앞에 놓고 중간층이 완전히 복원될 때까지 색상 위치를 기준으로 회전하는 것입니다.

최상위 복원:

마지막으로 최상위 복원을 수행합니다. 최상위 복원을 수행하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 그 중 하나는 교차 방법입니다.

1. 먼저 맨 위 중심 블록의 색상을 맨 아래 중심 블록의 색상과 일치시키고 오른쪽 앞에 배치합니다.

2. 그런 다음 필요에 따라 복원된 색상 위치를 다음 공식으로 완료합니다.

(1)U R Ui Ri Ui Fi uff.

(2) 당신의 삶은 더 좋아질 것입니다.

큐브 유래:

큐브라고도 하는 큐브는 26 개의 작은 큐브로 구성된 입체 퍼즐이다. 그것의 기원은 1970 년대로 거슬러 올라간다.

루벤 에넬 헝가리 건축학 교수가 큐브를 최초로 가르쳤나요? 큐브). 1974 년 부다페스트 공업대학에서 교직을 하던 루벤 에넬 (Ruben Ernell) 은 큐빅 퍼즐을 디자인해 학생들이 3 차원 기하학의 개념을 이해하도록 도왔다.

최초의 큐브는 나무와 고무로 만들어졌으며, 각 작은 입방체의 가장자리는 길이가 2.2cm 이다. 루벤 에넬 (Ruben Ernell) 은 입방체를 자유롭게 회전할 수 있는 메커니즘을 설계했지만, 작은 입방체가 회전할 때 전체 입방체의 모양은 변하지 않았다.

Ruben Ernell 은 1974 에서 큐브 특허를 신청했고 1977 부터 헝가리에서 판매를 시작했습니다. 처음에는 큐브가 광범위한 관심과 인정을 받지 못했다. 그러나 1979 년, 톰 크레머라는 영국 장난감 사업가가 헝가리를 여행할 때 큐브를 사서 영국으로 데려왔다.

큐브가 영국에서 빠르게 유행하면서 광범위한 흥미와 열정을 불러일으켰다. 65438 년부터 0980 년까지 세계 각지에서 루빅스 큐브 물결이 발발했고, 수천 명의 사람들이 간단해 보이지만 도전적인 문제를 해결하는 데 매료되었다.

큐브의 성공은 독특한 구조와 회전 메커니즘, 그리고 거의 무한한 조합을 만들어내는 능력에 있다. 그것은 오락장난감일 뿐만 아니라, 수수께끼를 푸는 과정에서 사고력, 인내, 창의력을 단련시키는 지적 도전이다.

지금까지 큐브는 세계에서 가장 인기 있는 익지 장난감 중 하나가 되어 수많은 대회와 경기 행사를 열어 많은 큐브 애호가들을 끌어들였다. 큐브의 디자인과 발명은 위대한 업적일 뿐만 아니라 국경과 문화를 초월하는 오락 형식이기도 하다.