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3D 영화의 종류는 무엇입니까?
3D 영화는 입체영화입니다. 기술유형은 광분법입니다. 현재 많은 영화관에는 3D 입체 상영실이 있습니다. 상영 시 두 대의 프로젝터로 두 대의 카메라로 촬영한 영화를 재생하면 두 세트의 서로 다른 영상이 동시에 화면에 나타납니다. 프로젝터 앞에는 편광경이 하나 있는데, 두 프로젝터 앞의 편광경 방향은 서로 수직이다. 이때 육안으로 화면을 보면 흐릿한 겹치는 화면만 볼 수 있다. 이때 편광안경으로 볼 필요가 있습니다. 렌즈의 편광 방향도 서로 수직이다. 각 눈은 해당 화면만 볼 수 있기 때문에 두 눈이 보는 다른 내용이 머릿속에 입체적인 영상을 형성할 수 있다. 플라스틱 3D 안경의 장점: 1. 입체효과가 좋다. 대량 심사 상황에 적합합니다. 단점: 1. 화면에 잔상이 있을 것이다. 시야각이 제한되어 있습니다. 3. 오래 보면 피곤할 수 있고 편광기는 착용하기에 불편하다. 4. 입체상영관은 가격이 비싸서 일부 극장은 원가상의 이유로 금속막을 사용하지 않아 관람 효과에 영향을 미친다. 5. 개인 홈시어터 실현이 어렵고 비용이 많이 듭니다. 색상 분리 기술은 또 다른 3D 입체 이미징 기술로, 지금은 비교적 성숙해졌다. 주로 빨강, 파랑, 녹색, 빨강, 합성보라색 세 가지 패턴이 있지만, 같은 원리를 사용한다. 색상 분판 방법은 두 개의 다른 시각에서 찍은 이미지를 같은 사진에서 두 가지 다른 색상으로 인쇄합니다. 이렇게 하면 동영상을 재생할 때 육안으로는 흐릿한 귀신 그림자만 볼 수 있지만 해당 빨강-파랑 안경을 통해 입체효과를 볼 수 있다. 빨강-파랑 안경을 예로 들면, 빨강 렌즈 아래에는 빨강 이미지만, 파랑 렌즈는 파랑 이미지만 볼 수 있다. 두 눈에 보이는 서로 다른 영상이 뇌에서 겹쳐져 3D 입체효과를 낸다. 2007 년, 돌비 회사는 돌비 3D 시스템을 개발했고, 분판 기술은 다시 한 번 뜨겁다. 프로젝터에서 나오는 빛은 프로젝터 앞에 놓인 필터가 빨강, 녹색, 파랑 삼원색으로 나뉘어 각각 화면에 투사됩니다. 스테레오 효과는 필터를 통해 이러한 스펙트럼의 고주파 부분과 저주파 부분을 각각 수신하여 얻을 수도 있습니다. 이 기술은 기존의 분판 기술보다 훨씬 낫다. 가장 중요한 것은 영사기가 필터를 설치한 상태에서 3D 영화를 상영할 수 있고, 기존 영화는 필터를 제거한 상태에서 상영할 수 있다는 점이다. 아바타' 의 개봉은 돌비 3D+IMAX 를 채택했다. 빨간색과 파란색 눈 Nvidia 그래픽 이점: 1. 프로젝션 장비에 대한 특별한 요구 사항은 없으며 추가 투자가 필요하지 않습니다. 3 차원 안경은 매우 싸다. 심지어 손으로 만들 수도 있다. 단점: 1. 잔상이 생기기 쉽고, 화면이 선명하지 않다. 3 차원 효과가 약간 부족합니다. 3. 관중의 눈은 쉽게 피로해진다. 시분할 방법은 현재 NVIDIA 보급의 응용 프로그램으로 모니터와 3D 안경의 조화가 있어야 3D 입체 효과를 얻을 수 있다. 시분할 방법으로 사용하는 입체 안경 구조가 가장 복잡하고 비용이 가장 많이 든다. 두 렌즈는 모두 전기제어식이므로 모니터 출력에 따라 상태를 전환할 수 있다. 렌즈의 빛이 투과되는 것과 불투명한 것 사이의 전환으로 사람의 눈은 해당 화면 (빛이 투과되는 상태) 만 볼 수 있고, 두 눈은 다른 화면을 보면 입체영상 효과를 얻을 수 있다. 시간 분할 방법에 사용되는 동기화 도구에는 필드 깊이를 조정할 수 있는 기능도 있습니다. 시분할 방법에는 빈번한 화면 전환이 필요합니다. 즉, 모니터가 화면 깜박임을 피하기 위해 충분한 빠른 주사율을 제공할 수 있습니다. 3D 입체 착시를 지원하는 모니터에 대한 NVIDIA 주사율은 120Hz 로 전환되는 쌍안 화면이 기본 60Hz 에 도달하도록 하여 디스플레이 효과를 보장해야 합니다. 물론 120Hz 보다 높은 주사율은 더 나은 결과를 얻을 수 있으며 화면 깜박임도 적습니다. 장점: 1. 스테레오 효과가 뚜렷하고 화면이 깜박거리지 않는다. 2. 색상과 밝기가 상대적으로 좋습니다. 부족: 1. 모니터, 안경, 비디오 카드는 함께 사용해야 합니다. 2. 비용이 낮지 않고 보급이 어려워요. 셔터 스타일의 단점: 첫째, 안경의 문제. 우선 안경은 배터리가 필요하지만 꼭 가지고 있어야 TV 프로그램을 감상할 수 있다. 그런 다음 배터리에서 방출되는 전자파는 전류를 발생시키고 방사선을 발생시켜 예상치 못한 병변을 유발한다. 둘째, 화면과 3D 안경이 번쩍이는 문제는 주로 액티브 셔터 3D 안경에 나타난다. 현재 3D 안경의 왼쪽과 오른쪽이 열리는 주파수는 50/60Hz 입니다. 즉, 두 렌즈는 초당 50/60 회 개방해야 합니다. 비록 그들이 이렇게 빠르더라도, 사용자는 여전히 그들의 안경을 느낄 수 있다. 장시간 보면 안구 부담이 가중된다. 셋째: 밝기가 크게 할인됩니다. 이런 흑막이 달린 3D 안경을 쓰면 눈마다 실제로 빛의 절반만 얻을 수 있기 때문에 액티브 셔터는 선글라스를 쓰고 텔레비전을 보는 것처럼 보이고 안경은 피로하기 쉽다. 비플래시 3D TV 는 가장 자연스러운 방식이며, 우리가 실제로 느끼는 입체인상에 가장 가깝다. 영화관에서 생생한 3D 이미지를 감상하는 것처럼 두 이미지를 동시에 보고 3D TV 와 안경의 표면에 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지를 분리하는 특수 필름을 붙일 수 있습니다. 좌우 영상은 텔레비전에 의해 분리되어 동시에 안경으로 배달된다. 안경의 필터링을 통해 분리된 좌우 이미지를 각 눈으로 보내고, 뇌는 이 두 이미지를 합성해 3D 입체 인상을 느끼게 한다. 장점: 첫째, 깜박이지 않고 눈을 매우 편안하게 하는 3D 이미지를 반사할 수 있습니다. 반짝이지 않는 3D 에는 전기 구동이 없고 안경을 쓰는 것이 편하여 전혀 깜박거리지 않는다. 이렇게 하면 눈을 매우 편안하게 하는 3D 이미지를 감상할 수 있습니다. 실제로 측정한 깜박임 데이터를 보면 데이터가 거의 0 이고 현기증이 나지 않는다는 것을 알 수 있다. 둘째, 시각이 넓다. 권장 거리 내 어느 각도에서든 플래시 없는 3D TV 를 시청할 경우 화면 효과와 색상 표현력이 떨어지지 않고 각도 제한 없이 완벽한 3D 이미지를 즐길 수 있습니다. 셋째: 가볍고 편안한 안경을 끼고 3D 이미지를 감상할 수 있습니다. 반짝이지 않는 3D 안경은 무게가 가볍고 가격도 적당하며 안경을 덧씌울 수 있어 안경을 쓰는 사람이 편하게 사용할 수 있습니다. 4: 이미지를 겹치지 않고 3D 이미지를 반사합니다. 오른쪽 이미지가 왼쪽 눈이나 왼쪽 이미지가 오른쪽 눈에 들어오기 때문에 화면이 겹치는 현상이 나타난다. 비플래시 3D 에 사용된 특수 필름은 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지를 분리한 후 3D 이미지를 반사하므로 이미지가 겹치지 않고 살아있는 실물을 보는 것처럼 입체 이미지를 즐길 수 있습니다. 겹치는 화면의 데이터를 실제로 측정하면 깜박이지 않는 3D 의 겹치는 데이터가 눈에 띄지 않는 수준에 있음을 알 수 있습니다. 다섯째, 화면 없이 끄는 HD 3D 이미지를 구현합니다. 비플래시 3D 는 1 초 내에 240 장의 3D 합성 이미지를 반사할 수 있습니다. 따라서 플래시 없는 3D 는 같은 시간에 더 많은 화면 정보를 표시할 수 있으며, 드래그하지 않고도 HD 입체 이미지를 구현할 수 있습니다. 그래서 플래시 안 하는 3D 는 세계 유일의 240 Hz 3D TV 로도 불린다.