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마이크로소프트 홀로레인 특허
20 15 1 월, Microsoft HoloLens 가 탄생했습니다.

4 년 후, 2 월 25 일 MWC 20 19 에서' HoloLens 의 아버지' 킵먼이 무대에 올라 HoloLens 2 의 모습을 발표했다. 뇌봉. Com (위챗 공식 계정: lei feng 네트워크. Com), 초청 출석, 첫 시간에' 4 년 만에 HoloLens 2 가 드디어 왔다' 는 기사를 돌려보냈다.

뇌봉. Com 은 HoloLens 2 관련 자료도 정리했고, 업계 내 여러 AR 업계 베테랑들을 인터뷰해 HoloLens 2 를 해석하고 제품, 기술, 업계 등에서 HoloLens 2 의 영향력과 특징을 분석했다.

HoloLens 2: 더 강력한 기능, 더 나은 경험, 더 비싼 가격.

"시야가 너무 작아서 착용이 불편하고 손이 어려워요." HoloLens 1 세대를 경험한 많은 친구들이 뇌봉과 비슷한 느낌을 표현했다.

Microsoft 가 대폭 업그레이드한 HoloLens 2 가 등장하면서 이 같은 문제가 개선된 것 같지만 가격이 높은 것 같습니다.

그렇다면 1 세대와 비교하여 HoloLens 2 의 매개 변수는 어떻게 변경되고 업그레이드됩니까? 이제 표를 통해 간단한 비교를 해보겠습니다.

뇌봉. Com 은 우선 HoloLens 2 가 이전 인텔 프로세서에서 ARM 아키텍처의 Gao Tong Primus 850 으로 바뀌었고, Microsoft 가 HoloLens 용으로 개발한 HPU 홀로그램 프로세서도 2.0 으로 업그레이드되었다는 사실을 발견했습니다.

HoloLens 프로세서: 왜 Intel 에서 고통으로 바뀌었나요?

몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 20 17 년 8 월 인텔은 438+00 년 6 월 아톰 X5-z8100p 칩을 단종한다고 발표했습니다. 이 공고는 마감일까지 주문한 제품을 납품한 후 그 제품이 영구적으로 단종될 것이라고 밝혔다.

HoloLens 가격이 너무 비싸서 출하량이 너무 적어 이 칩 주문이 너무 적기 때문에 인텔은 Atom X5 를 단종하기로 했습니다. 아니면 외부의 추측처럼, Microsoft 는 더 나은 전력 소비 솔루션을 찾고 있기 때문에 인텔의 솔루션을 포기했습니다.

뇌봉. Com 은 HoloLens 1 세대 제품을 여러 번 체험했습니다. 안경 전면에는 프로세서, 다중 카메라, 광학 부품이 고도로 통합되어 있어 사용 과정에서 대량의 3D 이미지 데이터를 처리해야 하므로 발열이 심하고 불친절한 착용 디자인으로 인해 착용 경험이 떨어지는 경우가 많습니다.

Microsoft HoloLens 1 이 획기적인 컴퓨팅 장치라는 것은 의심의 여지가 없지만, 이 점을 경험하기 위해 HoloLens 는 칭찬과 같은 충분한 비난을 받았다. 그래서 마이크로소프트는 경험의 중요성을 이해하지 못할 것이다.

뇌전선망과의 인터뷰에서. Vision +AR 의 공동 설립자 및 COO 인 이투는 Microsoft HoloLens 가 전력 소비를 줄이고 장비의 대기 시간을 늘리고 성능을 향상시키기 위해 인텔로부터 ARM 으로 전환해야 한다고 생각합니다. 이어 애플도 인텔을 포기하고 Mac 시리즈 컴퓨터에 ARM 기반 자체 연구 칩을 사용할 계획이라고 밝혔다. 이에 따라 인텔은 모바일 플랫폼에서 점점 소외될 것으로 보인다.

AR 광모듈 개발자 용정광전연합 창시자 왕붕이 뇌봉망에 알렸다. 고통은 이동측에서 비교적 강력한 SoC 를 가지고 있으며, AR 안경은 스마트폰과 비슷한 단말기이다. Microsoft 가 고통을 선택한 것은 단지 고통의 칩 성능이 더 강하고 이동측에 더 적합하기 때문일 수 있습니다.

HoloLens 2 가 ARM 칩을 선택한 이유에 대해 Kipman 은 "매우 간단하다" 며 "ARM 칩이 없는 배터리를 사용하는 모바일 장치는 아직 보지 못했다" 고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

고통도 준비가 되어 있다. 스마트폰 시장의 포화와 VR/AR 의 물결이 일어나면서 고통은 일찌감치 이 잠재 시장을 겨냥했다. 국내든 해외든 많은 하이엔드 모바일 VR 헤드 착용 장비들이 고통 플랫폼을 선택했다. 지난해 5 월 고통은 VR/AR 시장을 위한 칩인 드래곤 XR 1 플랫폼을 출시했고 개발자를 위한 전용 VR SDK 를 제공했습니다. 샤오미 VR, Meta Vive, 아이키예VR, 메타 모두 모바일 이어폰에 하이 패스 프로세서를 사용합니다.

모니터: 시야의 2 배가 오해입니까?

그렇지 않다면 Microsoft 는 시각적 각도를 34 도에서 52 도로 높이고 3: 2 의 디스플레이 비율을 채택했습니다. 그 효과는 세로 표시 영역을 추가하여 사람의 눈을 위 아래로 이동하지 않고도 표시되지 않는 가상을 볼 수 있게 하는 것입니다.

외신 로드오버에 따르면 번역이나 이해의 차이로 이전에 HoloLens 2 발표회에서' 시야가 2 배 이상 늘었다' 는 해석이 3 배 이상 증가했지만 마이크로소프트는' 가시 면적이 3 배 이상 늘었다' 고 말하고 싶다. 그러나 Microsoft 는 데모에서 구체적인 설명을 하지 않았습니다. 의도적으로 시야 각도와 표시 영역의 차이를 모호하게 하여 시야 각도에 대한 오해를 불러일으킨 것 같다.

Microsoft 의 공식 홍보에 따르면 면적이 두 배 이상 증가했지만 RoadtoVR 는 그 진실성에 의문을 제기했다. Microsoft 는 RoadtoVR 의 문의에 답하면서 이것이 단지 사진일 뿐 프레젠테이션의 일부에 불과하다고 주장했다. RoadtoVR 는 마이크로소프트가 이 일을 처리하는 데 신중하지 않다고 생각한다.

HoloLens 2 의 시각적 관점 향상과 관련하여 Vision +AR 공동 설립자 이투는 마이크로소프트가 20 17 년 4 월 디스플레이 프로그램 특허를 신청한 것과 큰 관련이 있다고 생각합니다.

Longjing 광전 공동 창립자 Wang Peng 은 lei feng network 에게 말했다. Com 은 HoloLens 2 의 물체가 일시적으로 보이지 않아 구체적인 원인을 확인할 수 없다고 밝혔다. 하지만 광학 모듈의 관점에서 볼 때, 그는 디자인과 제작공예의 진보라고 추측하며 동공을 확대하는 특별한 방법을 채택하고 있다. HoloLens 2 는 1 세대 엠보스 래스터 기술을 채택하고 있기 때문이다.

그는 HoloLens 가 사용하는 광학은 홀로그래픽 광파 (홀로그램 래스터, 홀로그램 래스터 광파, 회절 광파) 로 프라하 래스터와 엠보스 래스터를 구현한다고 소개했다.

HoloLens 2 가 1 세대 엠보스 래스터 기술을 사용했는지 판단하는 방법에 대해 왕붕은 인터넷에서 유포된 HoloLens 2 제품 사진에 따르면 뚜렷한 무지개 반사가 있고 엠보스 래스터 기술을 사용하면 무지개 같은 반사를 분명히 볼 수 있다고 설명했다.

또한 HoloLens 2 는 1 세대에는 없는 안구 추적 기능을 추가합니다. 안구 추적 및 응고 관측점 렌더링 기술은 이미 다른 VR/AR 제품에 적용되었으며, 시선 렌더링 기술은 VR 장치의 게임 및 비디오 렌더링에 많이 사용되었습니다.

멋진 안구 추적 및 제스처 인식

HoloLens 1 과 자주 비교되는 Magic Leap One 에도 안구 추적 기능이 내장되어 있습니다. 청정에 따르면. Magic Leap One 은 다초점 자동 측정을 통해 눈동자 거리를 측정하는 것 외에도 초점 창을 다시 맞추는 기능도 있다. 이것은 게임 노트북에 장착된 Tobii 장치와 비슷하다. 안경이 어느 영역에 초점을 맞추면 마우스가 자동으로 이 위치로 이동하거나 다시 초점을 맞춥니다.

HoloLens 2 의 안구 추적은 위에서 말한 것과 비슷하다. 동공 거리를 측정하고 이미지 표시 위치를 자동으로 미세 조정하는 것 외에도 홍채 잠금 해제 장치를 추적하고 Windows Hello 에 로그인하여 사용자가 홀로그램 콘텐츠와 직접 상호 작용할 수 있도록 도와줍니다. 킵만은 또한 HoloLens 2 의 안구 추적은 인간의 눈의 미약한 변화를 관찰하여 사람의 감정을 감지하고 예측할 수 있다고 밝혔다.

이투가 뇌봉에게 알리다. Com 은 발표회 현장을 보면 안구추적의 프레젠테이션 효과가 매우 정확하고, 이전 세대가 시야 센터에서 목표를 선택해야 했던 어색한 상호 작용, 인간의 본능 습관, 마우스 체험 등 사용자 상호 작용 경험과 사용 효율을 크게 향상시켰다고 보고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

중요한 업그레이드에는 수동 전체 노드 추적이 포함됩니다. 청정에 따르면. Com, Microsoft 는 제스처 추적 모듈을 Azure Kinect 로 업그레이드하여 양손 전체 관절 모델 추적을 실현하고 각 손가락을 덮고 한 손으로 최대 25 개의 관절을 추적하며 밀도가 높습니다. 예를 들어, 양손으로 "공기" 에서 피아노를 치거나 홀로그램 이미지를 만지고 조작하고 확대 및 축소하고 끌 수 있습니다.

디자인을 입는 것이 더 인간적이다.

HoloLens 2 는 탄소섬유 소재를 채택하여 2 세대 무게가 많이 떨어지지 않았지만 HoloLens 2 이어폰의 전반적인 디자인은 더욱 인간적이고 기술화되어 착용 체험이 크게 향상되었다.

첫째, Microsoft 는 HoloLens 2 의 배터리 모듈을 안경 뒤쪽으로 이동시켜 안경 앞뒤 양끝의 무게 불균형을 줄이고 지지력 면적을 늘렸다. 1 대처럼 무게 불균형으로 인해 뇌에 비정상적인 압력을 가하지 않고 앞부분에 이마 마스크를 추가하여 편안함을 높였다. 뇌봉망에 따르면. Com, 아이치예 VR 은 지난해 발표한 VR 올인원에 후면 배터리 모듈 디자인을 사용했습니다.

둘째, HoloLens 2 는 MR 의 머리 위에 있는 플립 디자인을 통해 사용자가 언제든지 안경을 열어 현실 세계로 바로 돌아갈 수 있도록 합니다. 이런 세심한 디자인은 장시간 착용으로 인한 압박감 감소, 통기성 땀 배출, 눈의 피로 해소 등 많은 장면에서 사용자 경험을 높인다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 건강명언)

"플립 구조는 매우 좋고 실용적입니다. Microsoft 가 실제로 산업 장면에서 충분한 숙제를 했다고 생각합니다. 또한 많은 고도로 사용자 정의 된 프로그램이 제안되었습니다. Microsoft 가 B 측 시장에 대한 결심을 알 수 있다. B 측 시장의 특징은 고도의 맞춤화이기 때문에 많은 특수한 수요가 매우 미묘하기 때문이다. 한 제품이 모든 B 측 시장에 충격을 줄 수 없기 때문이다. " Longjing 광전 공동 창립자 Wang Peng 평가.

마지막으로, 일부 업계 인사들에게 가격이 너무 높다는 것 외에도 Microsoft 는 이번 MWC 에서 매우 유행하는 5G 기술에 대해 언급하지 않았다는 사실도 있습니다. 국내외의 많은 스마트폰 브랜드는 5G 를 제품의 중요한 판매점 중 하나로 지원할 것이다.

"3,500 달러의 가격은 여전히 받아들이기 어려울 것 같다. 1 세대와 같이, 마지막에는 우리 광학 회사를 포함한 소수의 회사, 개발자, 고교가 돈을 지불한다. 하지만 실제 판매량에 비해, HoloLens 는 마이크로소프트에 대한 전략적 의의가 실제 수익 의미보다 크다. "왕붕이 뇌봉망에 말했다. 마지막으로, 그는 "B 측에서도 이 가격을 받아들이기 어렵다" 고 강조했다.

"안타깝게도 HoloLens 2 는 5G 를 지원하지 않습니다. 5G 클라우드 렌더링을 직접 지원한다면 여행과 같은 많은 비기업 어플리케이션에서 특히 좋은 효과가 있을 것이라고 믿습니다. " Vision +AR 공동 창업자, COO 이투는 마이크로소프트가 스마트폰 시대를 놓쳤기 때문에 스마트폰을 연결하는 주변 장치인 AR 안경을 내놓지 않은 것도 아쉬웠지만 애플, 구글, 화웨이, 창업일 가능성이 있다고 말했다.

뇌봉. Com 은 또한 HoloLens 2 가 시스템, 카메라, 해상도 등에서 많은 개선을 했다는 것을 알아차렸다. 위에서 언급한 주요 기능과 경험의 업그레이드와 함께 HoloLens 2 는 강력한 "생산성 도구" 가 되었습니다.

Microsoft 는 이를 하드웨어 장치로 정의하는 것에 만족하지 않는 것이 분명하기 때문에 발표회에서 주역으로는 Microsoft Azure Cloud 가 있습니다.

하드웨어는 단지 전달체일 뿐, Microsoft 의 진정한 목표는 클라우드 서비스이다.

HoloLens 2 발표회에서 Microsoft CEO satyanarayana nadella 는 강연 초반부터 스마트 클라우드와 스마트 에지의 중요성을 강조했다. 스마트클라우드 마이크로소프트에는 Azure 가 있고, 스마트측에는 HoloLens 가 있다는 것은 의심의 여지가 없다.

Azure 때문에 일찌감치 버려진 체감 주변 장치인 Kinect 도 부활했다. 이어 Microsoft 글로벌 부사장인 줄리아 화이트 (Julia White) 가 무대에 올라 399 달러에 판매되는 개발자 키트인 ——Azure Kinect DK 를 발표했습니다. 뇌봉망에 따르면. Azure Kinect DK 는 HoloLens 2 와 마찬가지로 TOF 깊이 센서, HD RGB 카메라, 7 마이크 원형 어레이가 있습니다. 핵심은 Azure 클라우드를 통해 시각 및 음성 컴퓨팅 기능을 얻을 수 있다는 것입니다.

공식 발표에 따르면 Azure Kinect 는 주변 사람, 환경, 물체, 동작을 감지할 수 있는 지능형 에지 장치라고 합니다. 이렇게 보면 Azure Kinect 는 간소화된 HoloLens 에 더 가깝고, 가격이 더 저렴하며, 일부 개발자들에게는 상당히 매력적이다. Azure Kinect 는 HoloLens 2 의 일부 기능만 필요하지 않다면 좋은 두 번째 선택입니다.

이전에 Xbox 로만 사용되었던 소비자급 체감 주변 장치와 달리 업그레이드된 Azure Kinect 포지셔닝은 HoloLens 2 와 마찬가지로 B 측 애플리케이션 장면에도 초점을 맞추고 있습니다.

Microsoft 는 Azure Kinect 가 개발한 병실 모니터링 시스템과 같은 몇 가지 응용 사례를 현장에서 선보였습니다. Azure Kinect 는 환자가 넘어질 가능성이 있다는 것을 감지하면 간호사에게 제때에 환자에게 돌진하라고 통지한다.

Azure 는 Kinect 를 회생시킬 수도 있고 HoloLens 를 더 멀리 가게 할 수도 있다.

Azure Spatial Anchors (AR 클라우드로 해석됨) 는 기업과 개발자가 혼합 현실 프로그램에서 HoloLens, iOS 및 Android 플랫폼에서 액세스할 수 있는 점을 정확하게 매핑, 지정 및 호출하는 데 도움이 됩니다. 즉, 구글 ARCore 와 Apple ARKit 이라는 두 가지 중요한 AR 플랫폼을 지원할 수 있습니다. Microsoft 가 보다 개방적인 전략을 채택했다는 것을 알 수 있습니다. 이는 다양한 AR 플랫폼에서 콘텐츠와 공동 작업을 하는 개발자에게 매우 유용합니다.

Azure 공간 앵커는 ARKit, ARCore 와 함께 사용할 수 있는데, 이는 예상치 못한 일이다. 그는 이것이 미래에 크로스 플랫폼 AR 클라우드 서비스가 있을 것이라는 것을 검증했다고 생각한다. 클라우드 서비스는 Microsoft 의 전략이며 Microsoft 는 Azure 클라우드 서비스 판매에 집중할 것입니다.

그는 5G 기술이 발전함에 따라 향후 추세는 클라우드로 발전하는 것이고, 미래 하드웨어는 점점 얇아지고, 많은 계산은 클라우드에 놓일 것이라고 더 설명했다. HoloLens 2 도 이러한 추세에 주목했고, 발표회에서 두 가지 버전이 명시적으로 발표되었는데, 그 중 하나는 클라우드 렌더링 서비스가 포함된 버전입니다. 미래의 중요한 점은 클라우드 판매량이 하드웨어 판매량보다 크다는 것이다. Microsoft Azure Cloud 도 하드웨어 단말기가 AR 클라우드, 즉 공간 고정점을 만들 수 있기를 희망합니다. 지도 데이터는 클라우드 서비스의 중요한 부분이 되고 클라우드 렌더링 서비스는 하드웨어의 컴퓨팅 부하를 줄입니다.

Microsoft 는 플랫폼 및 장치 간에 HoloLens 2 와 공동 작업하고 상호 작용하는 방법을 보여 주었습니다. 이전에 Microsoft 는 HoloLens 장치와 Microsoft 의 다른 터미널 간의 협력을 더 많이 선보였습니다. 현장에서 한 직원은 ARkit 을 사용하여 HoloLens 2 를 착용한 Kipman 과 함께 Apple iPad 를 통해 가상 산업 설비를 연구하는 방법을 시연했다.

Azure Remote Rendering 은 스마트폰이 MR 장치와 상호 작용하는 장면에 적합한 이미지 품질을 저하시키지 않고 3D 콘텐츠를 경험할 수 있도록 지원합니다. 이 서비스는 클라우드에서 고품질의 3D 콘텐츠를 렌더링하고 실제 시간에 에지 장치로 전송하며 모든 세부 사항은 그대로 유지됩니다.

HoloLens 하드웨어 및 소프트웨어 기술은 강력하고 하이테크 "장난감" 일 수 있지만 Microsoft 는 Azure 클라우드의 날개를 연결했습니다. 터미널+클라우드 전략을 통해 B 측 애플리케이션 시나리오에 초점을 맞추고 다양한 기술 서비스를 통합할 수 있습니다. HoloLens 를 둘러싼 비즈니스 생태계의 초기 프로토타입입니다.

Microsoft 의 B 측 업무 시나리오에 대한 중시는 지난해 5 월 HoloLens 가 중국 업무에 진출한 지 1 주년을 맞아 의심할 바 없이 드러났다. 마이크로소프트는 베이징 본부에서 HoloLens 와 혼합 현실 기술의 중국 1 년 발전을 언론에 선보였다. 건축 설계, 의료, 자동차 제조, 교육 업계의 기업 사용자 및 파트너에 대한 공식 초점은 다양한 업종의 사용자를 위한 맞춤형 솔루션과 실천 사례를 보여 줍니다.

외부에서는 마이크로소프트의 개방 속도가 빨라지고 있다고 점점 더 느끼고 있다. 특히 HoloLens 의 생태계에서는 더욱 그렇다.

발표회가 끝나자 킵만 뒤의 대형 스크린에 큰' 개방' 이 나타났다. 그는 오픈 앱스토어, 오픈 브라우저 플랫폼, 오픈 API, 기본 플랫폼 등 Microsoft 의 혼합 현실 생태의 개방 원칙을 소개했다. 이것은 Windows PC 나 IOS 와 안드로이드의 생태계를 생각나게 합니까?

모질라 재단 (Mozilla Foundation) 은 Firefox 브라우저의 프로토타입을 HoloLens 2, Epic Games 창립자 겸 CEO 팀 스위니 (Tim Svini) 가 현장에 찾아와 허황된 엔진 4 가 HoloLens 를 지원한다고 발표했다.

실용적인 경로: HoloLens 를 자격을 갖춘 생산성 도구로 만듭니다.

개방된 PC 시대와 폐쇄된 스마트폰 시대 이후, Kipman 은 세계가' 제 3 의 컴퓨팅 시대' 에 진입할 것이라고 판단했고, 그래서 Microsoft 는 여러 해 동안 변화하고 개방해 왔으며, 혼합 현실을 중심으로 통합 아키텍처 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있다.

구글과 애플도 그렇게 생각할지 모르지만, 마이크로소프트는 좀 더 멀리 갔다.

"현재 Microsoft HoloLens 2 는 오픈 플랫폼을 형성할 수 있는 유일한 AR 하드웨어입니다. 다른 AR 하드웨어 창업업체들은 기본적으로 하드웨어와 앱을 직접 만들어 생태를 형성할 방법이 없다. 지금은 마이크로소프트만이 해냈고, 이것은 HoloLens 2 에게 큰 의미가 있다. " 이투가 뇌봉에게 알리다. Com 입니다.

또 다른 업계 베테랑이 뇌봉에게 자신의 감정을 이야기했다. 하드웨어 수준에서 그는 HoloLens 2 가 더 성숙하다고 느꼈다. 이번에는 상상도 할 수 없는 흑기술은 없지만 합리적이다. Microsoft 는 실용적인 노선을 채택하고 있으며, 모든 디자인은 실제 응용 프로그램 시나리오에 서비스를 제공합니다.

"산업 생산성 도구의 관점에서 볼 때, 어떤 의미에서 MR 생태계의 시작을 촉진하는 것은 매우 중요하다. HoloLens 2 는 진지한 방식으로 가치를 제공하기 시작했다. " 그는 HoloLens 2 가 이미 자격을 갖춘 생산성 도구라고 결론지었다.

개인 소비자들은 종종 흑기술을 쫓는 것을 좋아한다. KLOC-0/세대에 비해 당국은 흑기술을 지나치게 강조하지 않았다. Microsoft 는 HoloLens 2 에 대한 포지셔닝이 더 명확하기 때문에 B 측을 위해 특별히 제작되었으며 B 측에서는 안정적이고 기능이 쉬운 서비스를 체험해야 합니다.

그래서 흑기술에 대한 기대는 다른 사람에게 맡기자, 결국 아는 사람이 조롱했다.