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저산소 에너지 분포 및 발전기 분석

저산소증 플레이어는 항상 자신의 에너지 보유량에 주의를 기울여야 합니다. 후반 단계에서는 에너지 부족 현상이 더욱 흔해질 것입니다. 플레이어 "GZackham"이 공유하는 저산소증 에너지 분포 및 생성기 분석을 살펴보시기 바랍니다. 아래에서 모든 플레이어에게 도움이 되기를 바랍니다.

수익을 늘리기 전에 지출을 줄이고 수요 측면에서 분석

가전제품을 내려놓기 전에 먼저 내려놓을 필요가 있는지, 실질적인 효과를 가져올 수 있는지 분석하세요. 생산과 생활의 편리함. 예를 들어, 전형적인 낭비적인 전력 소비는 가스/액체를 추출하여 다른 장소로 운반하여 배출하는 것입니다. 이러한 유형의 전력 소비 장비를 최적화하면 무의미한 전력 소비를 많이 줄일 수 있습니다. 어딘가에 산소가 필요한 경우 집에 산소 발생기를 설치한 다음 공기를 펌핑하여 해당 지역으로 운반하는 대신 해당 지역에 조류 산소 발생기 또는 전해조를 배치하십시오. 배기 포트와 배수 포트의 존재를 최대한 최소화하여 파이프라인 시스템으로 펌핑된 가스/액체가 파이프라인 네트워크 시스템 내에서 소화될 수 있도록 합니다. 펌프에서 환기구/배수구까지의 모든 라인은 실제 생산이 발생하지 않고 순수한 핸들링을 수행한다는 것을 의미합니다.

소규모 인구의 일일 전력 수요는 실제로 매우 낮습니다. 각 악당은 100g 산소/초가 필요하며 이는 1/5 조류 산소 발생기 24W 또는 개방형 전해조 13.5W의 전력 요구 사항과 동일합니다. 어린이 한 명당 하루에 한 번 화장실에 가고 손을 씻는 데 10kg의 수돗물이 필요합니다. 물 펌프는 1초만 작동하면 되며 일일 평균 전력은 1W 미만입니다. 가장 귀찮은 머드케이크 튀김을 먹어도 매일 머드케이크 한 개에 드는 전기료는 240W*50s + 60W*40s = 14400J에 불과합니다. 하루 600초는 하루 평균 전력 24W에 해당합니다. 버섯튀김이나 심지어 쌀이 등 전기를 적게 사용하는 음식을 직접 먹으면 하루 평균 전력량이 거의 무시할 정도로 낮아진다. 이상적으로 각 악당은 약 15W의 전력만으로 일일 요구 사항을 완전히 충족할 수 있으며, 햄스터 바퀴 절반은 12명의 일일 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

산업 생산과 개발에 사용되는 전기량도 계산할 수 있습니다. 각 과학자에게 연구 스테이션 1개와 컴퓨터 1대를 갖추는 것은 일일 작업량의 1/3~1/2로 계산할 수 있습니다. Stone Crusher 및 Metal Refiner는 횟수를 기준으로 전력 소비를 계산할 수 있습니다. 이러한 전기 사용은 통제될 수 있습니다. 전력이 풍부할 때 이러한 생산 활동을 수행하고, 더 많은 연료를 축적하기 위해 전력 공급이 부족할 때 이러한 작업을 일시적으로 중단할 수 있습니다.

발전기 분석

악당에게는 휴식 시간이 필요하기 때문에 400W 인력 발전기를 할인해야 합니다. 일일 평균 전력 소비량이 400W를 초과하는 경우 일부 배터리 자동화를 사용하여 다른 발전기가 배터리를 완전히 충전하는 것을 방지하고 햄스터 휠을 충전할 수 있는 배터리 공간을 일부 남겨 두어 엔지니어가 배터리를 사용하지 않고도 햄스터 휠을 계속 실행할 수 있는 시간을 늘릴 수 있습니다. 중단되고 발전 효율이 향상되며 다른 발전기의 연료도 절약됩니다.

연료를 사용하는 발전기의 발전 용량은 발전기 수에 따라 달라지지 않고 연료 공급 속도에 따라 달라집니다. 결국 발전기는 원하는 만큼 만들 수 있지만 연료 공급은 제한되어 있습니다. 단기적으로 충분한 비축량이 있을 때 많은 발전기를 건설하고 많은 전기를 사용할 수 있으며, 이는 연료 비축량을 빠르게 고갈시킬 것입니다. 장기적으로 총 발전량은 여전히 ​​연료 공급 속도에 따라 달라집니다.

이론적인 석탄 공급률은 해치당 ​​70/사이클과 같습니다. 풀을 먹인 해치라면 140입니다. 고압을 사용하지 않으면 거시적인 수소 공급량은 물이나 기타 요인이 아닌 8인당 100g에 해당합니다. 각 수소 생산량은 8개의 산소 생산량과 일치해야 하며, 전해조가 계속 작동하려면 이 산소를 소비해야 합니다. 고압에서 수소를 과도하게 사용하면 필연적으로 많은 양의 산소가 축적되어 소비되지 않게 됩니다. 실제로 수소와 산소의 비율인 1:8이 깨집니다.

초기에는 많은 양의 석탄을 채굴할 수 있는데, 이는 한 번에 많은 양의 잉여 재고를 얻는다고 볼 수 있다. 고출력 산업 생산에 사용할 수 있지만 일회성 재고 공급이라는 점에 유의하세요. 장기 공급은 연료 생산 속도에 따라 달라집니다. 연료가 부족할 경우에는 이러한 높은 전력 소비를 중단해야 합니다.

천연가스 공급량은 천연가스 노즐에 적혀있습니다. 일반지도에서 생성된 천연가스 분출구의 장기 평균 분출량은 초당 약 100g이다. 코드는 분출량의 상한과 하한이 70-140임을 보여줍니다. 이는 가스 모터를 지원할 수 있습니다. 분수의 휴면 기간 동안 사용하기 위해 천연 가스가 분출될 때 저장하기 위한 예비 메커니즘이 필요합니다.

위 내용은 초기에 사용 가능한 모든 전력자원에 대한 분석이다.

전력 제어에 대하여

과도한 발전으로 인한 연료 낭비를 피하기 위해 발전기 정지를 제어하는 ​​가장 기본적인 배터리 자동화를 배워야 합니다. 이 기술이 없으면 발전기를 많이 설치할수록 연료 낭비가 커집니다. 초기에 전력소모가 많지 않으면 자동제어가 되지 않아 연료의 90% 이상이 낭비될 수 있다.

고급: 이 기술은 모든 발전기가 동시에 작동 및 정지하여 전력 스파이크가 너무 가파르게 발생하는 것을 방지하기 위해 다단계 우선순위 제어로 개발될 수 있습니다. 전력 스파이크가 너무 가파르면 배터리의 버퍼 용량에 큰 문제가 발생할 뿐만 아니라 자동화 피드백의 민감도에 대한 과도한 요구가 발생합니다(게임에서 자동화를 계산하려면 하나 이상의 자동화 프레임이 필요하기 때문에 달성하지 못할 수도 있음). 제어). 또한 자동 피드백의 감도 문제로 인해 배터리 제어를 상한 100, 하한 0으로 설정하는 것은 권장되지 않습니다. 배터리의 상한 범위와 하한 범위 사이에 약간의 공간을 두어야 합니다(예: 상한은 90, 하한은 10).

저산소증 게임 제작: Klei Entertainment Game 배급사: Klei Entertainment 게임 플랫폼: PC 출시 날짜: 2017-05-18 게임 태그: Simulation Game