현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 소니 인공지능이 최고급 인간 선수를 물리치고' 자연' 표지에 올랐다.
소니 인공지능이 최고급 인간 선수를 물리치고' 자연' 표지에 올랐다.
소니 인공지능이 최고급 인간 선수를 물리치고' 자연' 표지에 올랐다.

소니 인공지능은' 자연' 표지에서 인간 정상급 선수를 물리쳤다. 소니는 AI 부서에서 개발한 인공지능 기술을 발표했고, 이번 주' 네이처' 잡지의' 표지 인물' 이 됐다. 소니 인공지능이 인간 정상을 꺾고' 자연' 표지에 올랐다.

소니 인공지능이 인간 정상을 꺾고 1 으로' 자연' 표지에 올랐다. 소니가 며칠 전에 발표한 중요한 AI 소식을 기억하시나요? 최근 소니 당국은 연구원들이' GT Sophy' 라는 AI 드라이버를 개발해 인간 정상급 운전자를 물리치고 우승을 할 수 있다고 발표했다.

소니는' GT Sophy' 를 훈련시키기 위해 강화 학습이라는 이질적인 방법을 사용한 것으로 알려졌다. 그것의 본질은 끊임없이 잘못을 시험하고, AI 를 지시가 없는 환경에 던져서 목표를 달성하면 상을 받을 수 있다는 것이다.

소니 연구가들에 따르면, 충돌 징벌을 미세 조정하고 다양한 목표의 우선 순위를 조정하는 등 AI 의 운전 스타일이 단순히 길에서 상대를 괴롭히는 것이 아니라 충분히 공격적이 되도록 장려를 신중하게 설계해야 한다고 합니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

집중 학습의 도움으로 AI 는 몇 시간의 훈련만으로 트랙에서의 경기에 적응했다. 그리고 하루나 이틀 동안 훈련 데이터는 95% 의 운전자보다 빠르다. 총 45,000 시간의 훈련을 거쳐 AI 는 소니 PS5 의 게임 GT Racing 에서 놀라운 성적을 거뒀고, 최고급 인간 운전자를 물리치는 것은 더 이상 문제가 되지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

소니는 AI 로 세 명의 최고 경기 선수를 테스트했는데, 타이밍 경기에서 AI 를 이길 수 있는 사람은 아무도 없었다. 그리고 그들은 또한 AI 경기에서 새로운 전술을 배웠고, AI 노선을 배웠고, 더 나은 진입 시기를 장악했다.

소니는 현재 GT Sophy 를 미래의 GT 레이싱 게임에 통합하기 위해 노력하고 있지만 구체적인 시간표는 제공하지 않았다고 밝혔다.

소니가 차를 만들었다는 소식과 결합해 이 AI 는 현실 세계 자동차의 자동운전 기술에도 사용될 가능성이 있어 전망이 매우 낙관적이라고 할 수 있다.

소니의 인공지능은 인간 정상급 선수를 물리치고' 자연' 표지에 올랐다. 2 "우리가 인공지능을 추구하는 것은 결국 인류를 더 잘 이해하기 위해서이다."

이 세대의 몇 안 되는 현실 레이싱 게임으로서' GT 레이싱 스포츠' 의 게이머들은 그들의 게임이 언젠가 세계 최고의 과학잡지' 자연' 의 표지에 오를 것이라고는 상상도 하지 못했을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

소니는 어제 AI 부서에서 개발한 인공지능 기술을 발표했고, 이번 주' 네이처' 잡지의' 표지 인물' 이 됐다. 이 인공지능의 성과는 GT 레이싱 운동에서 세계적 수준의 레이싱 게이머를 물리친 것이다.

Nautre 7896 호 표지

또는 "정복" 이라는 단어를 사용하는 것이 더 적합합니다. 소니가 시연한 AI 운전자 4 명과 프로 레이싱 선수 4 명의 대결에서 챔피언 AI 의 최고 속도는 인류 중 최고보다 2 초 이상 빨라졌다. 3.5 마일의 트랙에 있어서, 이 장점은 알파고가 바둑을 정복하는 것과 같다.

지난 5 년간의 R&D 에서 소니 AI 부서, SIE, PDI 스튜디오 (GT 레이싱카의 개발자) 가 공동으로 개발한 이 AI 는 이미 이 목표를 달성했습니다.

소니는 이 AI GT 를 Sophy 라고 명명했습니다. 소피는 "지식과 지혜" 를 의미하는 그리스어 σ μ φ α에서 유래한 흔한 이름이다.

소피와 일반 게임 AI 의 차이점은 무엇입니까?

AI 가 게임에서 인류를 물리친 사례는 드물지 않다. OpenAI 는 수천 차례의 DOTA2 게임' 명상훈련' 을 거쳐 당시 Ti8 챔피언 OG 를 꺾었다. 구글의 알파스타는 스타크래프트 2 의 최고급 프로게이머를 대면할 때도 압연적인 모습을 보였고, 우리 일반인마다' 컴퓨터 [광기]' 의 고통을 맛보았다.

20 19 년, OpenAI 는 일부 영웅 선택만 허용하는 제한 하에 OG 를 물리친 적이 있다.

그러나이 "패배" 는 다릅니다. GTS 의 AI 구동 Sophy 가 무슨 뜻인지 이해하려면 먼저 Sophy 와 간단한' AI 너는 달릴 수 없다' 의 차이를 알아야 한다.

과거 레이싱 게임에서 AI 의 경우, 렌더링 형식은 플레이어가 제어하는 "에이전트" 가 아니지만 전통적인 AI 운전자는 일반적으로 사전 설정된 동작 스크립트 세트일 뿐 진정한 지능을 갖추지 못한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

전통적인 AI 의 난이도 설계는 일반적으로' 부당' 방식으로 이루어진다. 예를 들어, 레이싱 게임, 시스템은 가능한 한 약화되거나 AI 자동차의 물리적 시뮬레이션을 제거하여 AI 자동차가 플레이어보다 처리해야 하는 환경 매개변수를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.

더 이기기 어려운 AI 적을 만드는 것은 RTS 게임의 AI 가 몰래 부정행위를 통해 경제폭력을 훔치고, AI 차가 눈치채지 못할 때 조용히 가속하도록 하는 것과 같다.

그래서 일정 수준의 게이머에게 레이싱 게임의 전통적인 AI 는 행동 논리와 전략 선택에 대한 참조가 거의 없다. 프로레이싱 게이머는 말할 것도 없다.

Sophy 와 AlphaGo 는 심도 있는 학습 알고리즘을 통해 인간의 행동을 시뮬레이션하는 과정에서 점점 강해지고 있다. 운전, 규칙 적응, 상대를 이기는 법을 배운다.

이런 AI 가 플레이어에게 주는 것은 완전히' 공평한 경쟁에서 패배한 경험' 이다. Sophy 에게 패한 후, 한 인간 운전사는 "(Sophy) 속도는 물론 빠르지만, 이 AI 는 기계의 범위를 조금 넘어선 것 같다. 그것은 인간성이 있는 것 같고, 인간 게이머가 본 적이 없는 행동을 한 것 같다" 고 평가했다.

이것은 알파고를 연상하게 하는데, 그것은 바둑에 대한 인간의 이해를 다시 썼다.

바둑이라는 매우 추상적이고 정보가 투명한 게임보다 게임 차원이 많고 계산 복잡도가 높은 비디오 게임은 심도 있는 학습 AI 에 가입한 후' 공정한 경쟁' 이라는 이념을 보장하기가 어렵다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑)

예를 들어, 20 19 스타크래프트 2 에서 대전한 알파스타는 기본적으로 새로운 전술적 사고를 내지 않고, 단지 인간 플레이어의 전술을 무한히 공부한 다음, 정확한 다중선 조작을 통해 승리를 거뒀다. 알파스타의 APM 이 인위적으로 제한되더라도, 비효율적인 조작이 없는 AI 의 효율성은 인류가 비교할 수 있는 것이 아니다.

그래서 알파스타와 인간 프로 선수들의 대결 기록에서 MaNa 가 폴란드에서' 3 선 플래시 사냥' 의 불후의 표현으로 유령의 마나를 물리쳤을 때 불복한 마나가 경기 후 인터뷰에서 "같은 수준의 인간 게임에서는 이런 일이 일어날 수 없다" 고 말했다.

알파스타는 사냥꾼의' 역전 관계' 로 마나의 불사부대에 대항했다.

마찬가지로,' GT 레이싱' 은' 스타크래프트 2' 와 같은 복잡성을 가진 모의 레이싱 게임이다.

프로 레이싱 선수의 눈에는 레이싱 스포츠의 가장 기본적인 요소 경로, 속도, 방향은 수많은 작은 반응과 느낌, 차량의 무게, 타이어의 미끄러짐, 도로감각의 피드백. 모퉁이를 돌 때마다 훌륭한 액셀러레이터가 열릴 수 있으며, 최고 운전자만이' 조작' 의 느낌을 만질 수 있다.

어떤 의미에서, 이러한' 조작의 한계' 는 물론 물리학으로 설명할 수 있는데, AI 가 파악할 수 있는 범위는 분명히 인간보다 크다. 따라서 Sophy 의 반응 속도는 인류의 동등한 수준으로 제한되며 소니는 각각100ms, 200ms, 250ms 의 응답 시간을 설정했으며, 인간 선수들은 연습 후 특정 자극에 대한 반응 속도는150ms 정도에 이를 수 있다.

이것이 알파스타보다 더 공정한 싸움이라는 것은 의심의 여지가 없다.

소피는 무엇을 배웠습니까?

Sophy 의 많은 AI 선배들과 마찬가지로, 또한 신경망 등 심도 있는 학습 알고리즘을 사용하여 운전 기술을 훈련시킨다.

Sophy 는 훈련 환경에서 상이한 행동에 대한 보상이나 처벌을 받을 수 있다. 고속으로 전진하는 것이 좋다. 추월하는 것이 더 좋다. 이에 따라 경계 밖으로 나가거나 굽힐 때 벽에 부딪히는 것은' 불량행위' 이며, AI 는 부정적인 피드백을 받을 수 있다.

수천 개의 ps4 시리즈로 구성된 매트릭스에서 Sophy 는 수많은 모의 운전 훈련을 거쳐 GT 레이싱 운동에 대한 지식을 업데이트했다. Sophy 는 운전할 줄 모르는' 아기' 에서 트랙에서 운전하는 것에 이르기까지 몇 시간을 보냈다. 하루나 이틀 후, 기본적인' 안팎' 차선부터 Sophy 는 거의 모든 일반적인 레이싱 기술을 배웠고, 95% 가 넘는 인간 게이머를 배웠다.

소니 인공지능부서가 소피에게 제공하는' 훈련장' 입니다

그러나 경주용 자동차는 한 사람의 게임이 아니다. Sophy 는 지난해 7 월 다른 경주용 자동차가 없는 타이밍 경기에서 인간 정상급 선수를 능가할 수 있었지만, 진정한 멀티 플레이어 게임에서는 여전히 상대와 싸우는 법을 배워 다른 운전자의 행동 논리를 이해해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

그래서 소니 AI 부서의 연구원들은 Sophy 에 대해 더 많은 "훈련" 을 했습니다. 예를 들어, 새치기를 해서 추월하는 방법, 다른 차에 직면했을 때 어떻게 자리를 잡는지 등을 예로 들 수 있습니다. 결국 소피는 심지어' 교육' 을 받아 레이싱 경기의 경기 예절을 지키기도 했다. 예를 들어, 경주용 자동차를 완행차로 포기하고 무례하고 악의적인 충돌을 피한다.

레이싱 게임에서 AI 자동차가 게이머와의 접촉을 피하려고 해도 그 실현은 부자연스러운 회피일 뿐이다. Sophy 가 보여준' 게임 이해' 는 전통적으로 대본에 의존하는 레이싱 AI 가 달성할 수 없는 것이다.

6 월 10 까지 소피는 이미 정식 경기에서 인류 정상급 선수를 물리칠 수 있었다.

소니가 초청한 네 명의 인간 운전자, GT 선수권대회 3 관왕궁 본토 포함.

예를 들어 용의 경로의 첫 경기. GT 레이싱 경기의 운전 교미로서 모든 GTS 플레이어는 이 트랙 (그리고 DLC 의 해밀턴 챌린지) 에 대해 잘 알고 있어야 한다. 수만 시간의 훈련을 거쳐 1 위를 차지한 Sophy 운전자는 이미 절대 최고의 노선에서 1 위를 유지할 수 있었다.

2 차전 날, 4 명의 Sophy 와 4 인승 운전자와의 경기에서 AI 의 우세는 더욱 커졌다. 거의 최고의 인간 선수를 짓밟았다.

만약 우리가 노선 선택과 판단에서 인간보다 조금 더 강하다면, 더 안정적인 굽이로 동그라미 속도 우위를 축적하는 것도 큰 일이 아닐 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)

하지만 연구원들은 Sophy 가 상대의 절대적 우세 (즉, AI 는 비인간적인' 하드파워' 중 더 강한 부분) 를 거의 이용하지 않았다고 생각하지만, 게임 이해에도 인간게이머를 능가하는 것으로 보고 있다. 예를 들면 상대의 노선을 예측하는 것과 같다.

네이처 매거진 논문이 인용한 사례에서 두 명의 인간 운전자가 법률 봉쇄를 통해 두 소피의 선호 노선을 방해하려 했다. 그러나 Sophy 는 두 가지 다른 궤적을 성공적으로 찾아내 추월하는 데 성공하여 인류의 차단 전략이 막바지에 이르렀고, Sophy 는 후방 차량의 추월 의도를 교란할 수 있는 효과적인 방법을 생각해 낼 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

소피는 또한 시뮬레이션된 솔트 트랙 (일명 르망 트랙) 에서 고전적인 높은 수준의 동작을 완성할 수 있다는 것을 증명했다. 즉, 앞차의 꼬리를 빠르게 빠져나와 앞차에 대한 저항을 증가시킨 다음 상대를 뛰어넘는다는 것이다.

더 놀라운 것은 Sophy 가 AlphaGo 가 새로운 고정관념을 사용한 것처럼 들리는 비정상적인 행동 논리를 조작했다는 점이다. 일반적으로 레이서가 교육을 받았을 때 "천천히 들어오고 빨리 나가는 것" 으로, 부하는 두 앞바퀴에만 있다. 그러나 소피가 반드시 이렇게 하는 것은 아니다. 그것은 모퉁이를 돌 때 선택적으로 브레이크를 밟아 뒷바퀴 중 하나에도 부하를 견딜 수 있게 한다.

실제로 해밀턴과 비스타판과 같은 최고급' F1운전자만이 세 개의 타이어를 빠르게 드나드는 기술을 사용하려고 시도하고 있지만 소피는 게임 세계에서 완전히 독학하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

AI 와의 대결에서 패한 후, GT 챔피언을 세 번 이긴 이 운전자는 "Sophy 는 인간 운전자가 전혀 생각하지 못했던 경주용 노선을 걸었다 ... 나는 많은 운전 기술 교과서가 다시 쓰여질 것이라고 생각한다" 고 말했다.

"인간을 더 잘 이해하기 위해서"

이전 비디오 게임에 등장한 고급 AI 플레이어 (예: AlphaStar) 와는 달리 Sophy 의 연구는 분명히 더 광범위하고 직접적인 현실적 의의를 가지고 있다.

J.' 네이처' 지에 참여한 이 논문 집필에 참여한 스탠퍼드대 교수인 크리스티안 게디스 교수는 소피의 성공에 따르면 자동 운전 소프트웨어에서 신경 네트워크의 역할이 지금보다 더 클 수 있다고 지적했다. 앞으로 이 GT Racing 기반 AI 는 자동운전 분야에 더 많은 도움을 줄 것이다.

소니 AI 부서의 CEO 인 히로시 키타노 (Hiroshi Kitano) 도 이 AI 연구가 고속 로봇과 자율운전 기술 개발에 더 많은 새로운 기회를 가져다 줄 것이라고 밝혔다.

소피 프로젝트 공식 웹 사이트 소개

하지만 우리가 GT 레이싱 그 자체로 시선을 돌리면 Sophy 의 출현은 대중게이머와 프로 운전자들에게도 중요한 의미가 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

문장 앞에서 언급했듯이 시중에 나와 있는 대부분의 실제 레이싱 게임에서' 전통 AI' 는 이미 플레이어에게 전혀 재미를 줄 수 없는 물건이다. 불공평한 조건을 바탕으로 한 이 인간-기계 대결은 레이싱 게임 개발자가 플레이어에게 제공하고자 하는 운전 경험에 반하는 것으로, 인간 플레이어는 그로부터 어떤 교훈도 얻을 수 없다.

소니 AI 부서에서 발표한 다큐멘터리에서' GT 레이싱의 아버지' 산내와 전전 (kazunori yamauchi) 은 비길 데 없는 AI 를 개발하는 것은 위대한 기술적 성과일 수 있지만 일반 게이머들에게는 직접적인 즐거움이 아닐 수 있다고 밝혔다.

이에 따라 산네는 앞으로 소니가 Sophy 를 3 월 발표된 GT Racing 7 로 데려올 것이라고 약속했다. Sophy 가 경기장의 환경과 조건을 더 잘 이해하고 다른 운전자의 수준을 판단할 수 있을 때, 이런 지능적이고 우아한 AI 는 인간과의 경기에서 선수들에게 더 많은 진정한 즐거움을 제공할 수 있다.

가상 레이싱 게임이 점차' 작은 동그라미화' 되는 오늘날, 많은 업체들은 순수 신인 플레이어의 입문 경험에 직면할 힘이 없다. 아마도 AI 선생님의 존재는 가상세계에서 가상운전에 더 많은 즐거움을 줄 수 있는 기회를 갖게 될 것이다. GT 레이싱 4 의 홍보 영상 제목에서' 자동차 생활 체험' 이라고 말한 바와 같다.

게임 기반 AI 가 플레이어에게 가져올 수 있는 가장 중요한 것 중 하나일 수 있습니다. 카즈노리 야마구치가 Sophy 프로젝트에 대해 논평한 것처럼, "우리는 인간을 이기기 위해 인공지능을 만드는 것이 아닙니다. 우리는 결국 인간을 더 잘 이해하기 위해 인공지능을 추구합니다."

소니 인공지능이 최고급 인간선수를 물리치고' 자연 3' 표지에 오른 영국 로이터 통신에 따르면 지난 2 월 9 일 런던에 따르면 소니는 수요일 GT Sophie 라는 인공지능 (AI) 에이전트를 만들어 ——PlayStation 플랫폼의 아날로그 레이싱 게임 GT Racing 에서 세계 최고의 운전자를 물리칠 수 있다고 밝혔다.

이 회사는 GT Sophie 가 이 게임을 준비할 수 있도록 소니의 여러 부서에서 기본적인 인공지능 연구 성과, 초현실적 현실 세계 레이싱 시뮬레이터, 대규모 인공지능 훈련에 필요한 인프라를 제공했다고 밝혔다.

보도에 따르면 지난해 7 월 인공지능은 처음으로 GT 레이싱의 톱 4 명과 경기를 했다. 이번 경기의 경험을 받아들여 그해 10 의 또 다른 경기에서 인간 운전자를 물리쳤다.

이런 인공지능의 디자인팀의 리더, 소니 인공지능 미국회사 책임자인 피터 워먼은 "약 20 대의 PlayStation 게임기를 동시에 약 10 에서 12 까지 가동했다" 고 말했다.

보도에 따르면 인공지능이 체스, 마작, 바둑 경기에서 인간을 물리쳤지만 소니는 경주용 자동차 운전 기술을 익히는 데 어려움이 많은 의사결정이 실시간으로 이루어져야 한다는 점이다.

소니의 경쟁 상대인 마이크로소프트는 최근 690 억 달러에 육박하는 폭설을 인수한 것으로 알려졌다. 마이크로소프트는 게임을 이용해 인공지능 모델에 새로운 도전을 지속적으로 제공함으로써 인공지능을 높이고 있다.

보도에 따르면' GT 레이싱' 은 아날로그 레이싱 비디오 게임으로 1997 년 출범해 8000 만 벌 이상 팔렸다.

소니는 배운 것을 다른 플레이스테이션 게임에 적용하기를 원한다. 이 회사는 "인공지능에 다른 도전을 할 수 있는 게임이 많기 때문에 이러한 문제를 해결하기 시작할 것으로 기대하고 있다" 고 말했다.