그는 가장 많이 사용하는 글자를 반대 방향으로 놓고 타자 속도를 최대한 낮춰 카드 케이스를 피했다. 크리스토퍼 라슨 쇼스 (Christopher Larsen Shoals) 는 1868 에서 이 디자인에 대한 특허를 신청했고, 이 레이아웃을 채택한 최초의 상업용 타자기는 1873 에서 시장에 성공적으로 진출했다. -응?
그러나 실제 사용에서 QWERTY 의 키보드 키 레이아웃이 매우 비효율적이라는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어, 사람들은 보통 오른손잡이이지만 QWERTY 결과 키보드로 왼손에 57% 의 작업량을 부담합니다. 새끼손가락과 왼손 약지는 모두 약지이지만 자주 사용해야 합니다.
글자 줄은 전체 타자 작업량의 약 30% 를 차지하며 키보드 가운데 칸에 놓는다. 따라서 단어를 만들기 위해 사람들은 종종 손가락을 위아래로 움직여야 한다. -응?
1888 년 미국에서 공개 타자 대회가 열렸다. 마가린이라는 법정 속기사가 명확한 지법에 따라 분업하여 맹목적으로 타자를 쳤다. 속도가 빨라서 오차가 만분의 3 밖에 안 돼 현장에 있던 사람들을 놀라게 했다.
기록에 따르면, 마가린은 당시 500 달러의 보너스를 받았다. 그때부터 많은 사람들이 이런 타자 방법을 따르기 시작했다. 맹인 타자 기술은 전문 타자 분야에서 유행하기 시작했고, 미국도 타자수 양성을 전문으로 하는 학교가 등장하기 시작했다. -응?
확장 데이터:
컴퓨터 키보드의 26 글자 메모리 방법:
1, 키보드의 위에서 아래로 문자:
첫 번째 줄에는 10 자 7 (q) 그릇 (w) 거위 (e) 고기 (r) 수프 (t), 예 (y) 없음 (u)-(i
두 번째 줄에는 사랑 (a) 가 (s) 콩 (d) 썩은 (f) 수프 (g), 집 (h) 집 (j) 빨리 (k) 행복 (l) 이라는 9 자가 있다.
세 번째 줄 7 자: from (z) line (x) car (c) not (v) help (b) you (n) buying (m);
참고 자료:
바이두 백과 _QWERTY 키보드