텐센트 게임, 너 정말 실패에 절망했니?
예전에는 지금은 흑목절벽의 그림자가 되어 포위될 수도 있었다.
설정악적묘 (WHO) 는 텐센트 (Tencent) 의 차세대 폭발적인 수수께끼가 되고 있다.
그 결과, 장렬한 게임 발표회, 뼈에서 약간의 반포위 냄새가 났다.
202 1 1 분기에는 텐센트 게임 매출이 436 억 위안에 달했으며, 여전히 가장 중요한 업무 분야 중 하나입니다.
2020 년 중국 상위 20 위 게임회사 중 텐센트 게임의 업무수익은 1.56 1.9 억원으로 거의 다른 1.9 개 회사 수익의 합계인 것으로 집계됐다.
극도로 강경한 텐센트 게임은 여전히 미친 듯이 짓밟히고 있다. 적어도 이렇게 보인다.
5 월 16 일 텐센트 게임 발표회, 60 여개 게임 등 제품 출시, XR 기술과 결합해 다양한 디지털 장면을 제작했다.
발표된 제품으로 볼 때 텐센트는 과거에 놓친 기회를 보완하고 머리 제조업체로서의 R&D 의 장점을 보여 주려고 하는 것 같습니다. 작년 하반기, 텐센트가 2 차원, 애녀 게임 등 소종 트랙에서 자신의 길을 찾기가 어려웠다는 시각이 있었지만 이번 대회에는 다양한 애녀 게임이 등장했다.
동시에 일부 신제품은 텐센트 게임의 전통적인 사용자 집단을 돌파했다.
또한 텐센트 수석 부사장인 마소우도 발표회에서' 슈퍼디지털 장면' 이라는 개념을 던졌다.
원우주 원우주는 슈퍼디지털 장면의 하위 세트로서 미래의 게임 산업 구조에 대한 그의 상상력에서 피라미드의 맨 위에 놓였다.
텐센트는 이미 신비한' 달 착륙 계획' 을 시작한 것으로 알려졌으며, 앞으로 텐센트 게임을 최소한' 글로벌 8~ 10 왕관원 우주제품' 중 하나로 만드는 것을 목표로 하고 있다.
일련의 동작에서 텐센트는 초조함을 보였다. 왜요
다음 폭발은 어디에 있습니까? 텐센트는 여전히 북쪽을 찾을 수 없어 초조하다. 특히 현재 폭불이' 기름진 중년' 으로 변한 순간.
표면적으로 볼 때 60 개 게임에 집중하는 것은 큰일이지만, 실제로 광사망은 게임 업체의 특허가 미미하다. 텐센트는 줄곧 이렇게 놀았고, 대량의 게임으로 시장을 공격하여 그 중 몇 가지를 찾았다.
물론, 이런 놀이는 새로운 게임이나 동질화 게임을 통해 다른 경기 게임의 흐름을 소홀히 하고 나누는 목적이기도 하다.
예를 들어, 최근 몇 년 동안 국내 업체들은 IP 에서 집중적인 창작 게임을 하였으며, 텐센트의 포위 차단 방식도 비교적 좋은 IP 전환이었다.
텐센트는 지난해 게임대회에서 SNK, 카푸공, 영광 테쿠모 등 일계 공장의 핵심 IP 허가를 받아' 합금 총알',' 거리패',' 진삼국' 등을 개발해 플레이어의 마음 속에 10 여 년의 역사를 가진 핸드투어를 개발했다.
올해' 영광특쿠모' 의 제작진은 2 대 IP 신장의' 야망' 과' 대항시대' 도 IP 를 텐센트에게 부여했다고 생중계했다. 텐센트는' 신장의' 야망' 과' 대항시대: 해상패왕' 두 편의 신작을 선보일 예정이다.
이로써 테쿠모가 국내 게이머에게 가장 영향력 있는 IP 4 개, 즉 진삼국, 삼국지, 신보 야망, 대항 시대 중 3 개는 이미 텐센트의 허가를 받아 관련 핸드투어를 만들 수 있게 됐다. 목장물어' 의 일본 오리지널 시리즈 개발업체인 Marvelous 도 텐센트가 명품 독립게임에 주력하는 NExT Studios 의' 목장물어' 신작을 개발할 수 있는 권한을 부여했다.
그러나 이것은 단지 전략적 억제일 뿐, 텐센트의 현재 불안을 진정으로 해결할 수는 없다.
"왕자영요" "화평정영" 는 모두 늙었다. 게임의 주기성 법칙에 따르면, 아마 아주 짧은 시간 동안 지속될 것이다. 하지만 최근 몇 년 동안 비슷한 집중 발표가 여러 차례 있은 후에도 계속 폭발하는 이 게임은 여전히' 탄생' 되지 않았다.
반대로 추격병이 가깝다. 가장 전형적인 것은' 원신' 이 미하에서 헤엄치는 것이다.
Sensor Tower 가 발표한 자료에 따르면' 원신' 은 지금까지 8 억 7400 만 달러 이상의 수입을 창출해 모든 핸드투어에서 3 위를 차지해' 왕자영요' 과' 화평정영' 에 버금가고 있다.
하지만 텐센트의 차세대 폭금은 지금 설정악적묘 같다. 정말로 개방하지 않는 한, 아무도 성공할 수 있을지 모른다.
이렇게 되면 텐센트가 할 수 있는 선택이 쉬워집니다. 즉, 더 많은 스튜디오를 인수하고, 공급을 늘리고, 확률을 통해 폭금의 출현을 높이는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
20 17 년부터 20 19 년까지 텐센트 게임이 매년 신문창조생태대회에서 발표하는 제품은 30 개 미만이었고, 2020 년 텐센트 게임대회에서 발표된 제품 수는 40 개 이상으로 올해에 비해 20 개 정도 차이가 난다.
점점 더 밀집된 리듬은 텐센트 게임 마음속의 초조한 리듬을 보여준다.
텐센트의 많은 공격에서 이 원우주 원우주는 매우 눈부셔서 다음 시대의 느낌이 든다.
하지만 사실 이 개념은 미래 게임의 추세이며, 단지 개념일 뿐 전투력은 아니다.
AR, VR, 게임의 융합은 지난 번의 신기한 보배열 이후 몇 년 동안 식었다.
이전에는 조건이 미성숙했는데, 지금은 5G 의 보급으로 이런 기술이 보조조건에서 더욱 성숙해졌지만 반드시 돌파할 수 있는 것은 아니다. 텐센트는 점령에 중점을 두고 있다. 즉, 이 파도 5G 장면에서 국면을 열 수 있을지, 어떤 동행자도 정확한 자세를 취한 후 신속하게 후속 조치를 취할 수 있도록 미리 배치해야 한다.
따라서 소위 개념은 중요하지 않습니다. 중요한 것은 게임의 미래 발전 추세가 확실히 그러하다는 것이다. 클라우드 게임도 미래의 추세인 것처럼, 주요 게임 업체들은 실현 방향이 명확하지 않더라도 한 자리를 차지하기 위해 돈을 씁니다.