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손목의 구원자인가 아니면 돈을 태우는 장식품인가? 인체공학적 키보드에 대해 이야기해 보겠습니다.

키보드는 어떤 모습이어야 할까요?

제가 이 질문을 했을 때 여러분은 키보드의 모양을 떠올렸을 것입니다. 저는 이것을 "보편적 표준"을 가지고 있다는 신호로 받아들입니다. 키보드의 문자 격자는 흩어져 있고 사각형이며 내 주변의 크고 작은 키보드는 사각형 내의 선 디자인을 벗어날 수 없으므로 이 사각형의 문자를 모두 지우면 와플 조각이 됩니다. 키보드로도 인식합니다.

1874년에 최초로 상업적으로 성공한 타자기인 Sholes and Glidden Typewriter는 Remington No. 1로 알려지게 되었습니다. 변화에 열중하고 있는 무기 회사인 Remington은 자신이 구입한 새로운 특허가 나중에 국제적으로 인정되는 사실상의 표준이 될 것이라고는 분명히 예상하지 못했습니다. C. L. Sholes와 그의 동료들이 발명한 QWERTY 레이아웃은 레밍턴 타자기의 판매량이 점점 증가하면서 속기사, 사무실, 전문 작가 및 일반 가정으로 점차 확산되었습니다. 나중에 IBM도 자사의 레이아웃을 채택하여 널리 사용되는 IBM PC에서 이 레이아웃을 사용했습니다. 무작위 클래식 키보드 Model M은 거의 모든 키보드의 레이아웃 템플릿이 되었습니다.

그러나 가장 다재다능한 것이 반드시 최고는 아닙니다. 키보드가 컴퓨터와 함께 수천 가구에 들어오기 시작하고 일반적인 생산 도구가 되면서 이전에는 사용 빈도가 부족하여 부각되지 않았던 문제들이 마우스 손가락, 키보드 팔꿈치 및 기타 직업병 등의 문제로 하나씩 제기되었습니다. '전신'을 대체한 인터넷 시대 '마비'는 사무직이라면 누구나 겪는 고통이 됐다.

표준 QWERTY 키를 "Standard Fingering"에 필요한 해당 손가락과 연결하면 다음과 같은 이미지가 나타납니다.

오른쪽에 해당하는 키가 있음을 알 수 있습니다. 손은 거의 오른손 손가락의 자연스러운 굴곡 및 확장 방향과 평행하지만, 키를 누르려면 왼손 손가락이 더 많이 움직여야 합니다. 이 큰 왼쪽 및 오른쪽 움직임에 저항하려면 손바닥을 키보드에 최대한 수직으로 유지하여 왼손 손가락의 측면 움직임을 줄여야 합니다. 문제는 손바닥이 키보드와 수직을 이룰 경우 손목이 뻔한 각도를 만들어낸다는 점이다. 이런 식으로 진행하면 손목에 손상이 생기고, 이 조정 동작으로 인해 어깨와 어깨의 내전 정도도 커지게 된다. 더 넓은 범위의 피로를 유발합니다. 즉, 좋은 휴식과 이완습관이 없는데도 장시간 지속적으로 일하고 몸이 피곤하다고 느끼는 부분을 조절하게 된다면 최종 결과는 어깨, 팔꿈치, 손목, 관절 등 위에서 아래로 피로가 쌓이게 됩니다. 이는 반복성 긴장 손상(RSI)으로 발전하여 치료를 받아야 할 수도 있습니다.

기존 자판 배열의 문제점을 많은 사용자들이 깨닫기 시작했고, 인체공학적 자판이 탄생하게 됐다. 아쉽게도 "인체공학"은 완전히 정량화할 수 있는 속성이 아니기 때문에 대부분의 제품은 디자인에 있어서 "더 인간공학적인" 방향으로 개선되었음을 나타낼 수 있을 뿐이며, 평가 및 사용 경험 역시 사용과 동일합니다. 사용자의 손 크기와 키 입력 습관은 밀접한 관련이 있습니다. 인체 공학적 키보드 시장은 항상 이상한 트릭이 끊임없이 등장하는 이유입니다.

다시 원점으로 돌아가 보겠습니다. 표준 키보드의 문제는 기본적으로 다음과 같은 점에 기인할 수 있습니다. 입력할 때 손가락이 멀리 움직이고, 왼손 영역이 왼손 손가락 방향과 일치하지 않습니다. 수정자 키는 약한 새끼손가락에 너무 많이 의존합니다. 이러한 문제를 토대로 저는 개인적으로 인체공학적 키보드를 표준 키보드로 전환하는 과정을 크게 세 가지 방향으로 나누어 봅니다.

인체공학적 키보드는 세 가지 변형이 혼합될 수도 있고, 하나의 아이디어만 채택할 수도 있지만. 가장 공통점은 모두 일반 QWERTY 사용자가 다시 적응해야 하지만 적응 시간이 다르다는 것입니다.

어떤 사람들은 QWERTY 레이아웃의 가장 잘 알려진 결함부터 시작하기로 선택합니다. 즉, 영어 레이아웃으로서 QWERTY는 가장 일반적으로 사용되는 문자를 기본 라인에 직접 배치하지 않습니다. 구체적인 이유는 알려지지 않았다. 숄즈가 타자기 스트라이크 바의 충돌 확률을 줄이기 위해 이런 방식으로 QWERTY를 디자인했다는 소문이 있지만, 그 스스로는 자신의 디자인에 대해 설명하지 않았다. 적어도 그것이 발명된 시대에는 QWERTY가 알파벳의 자연 순서 키보다 훨씬 더 효율적이었습니다.

따라서 일부 발명가들은 기존 키보드와의 호환성을 유지한다는 아이디어를 바탕으로 다양한 키보드 레이아웃을 발명했으며 그중 오늘날에도 여전히 많은 사람들이 사용하는보다 완벽한 키보드에는 1936 Dvorak, Colemak이 포함됩니다. 2006, 워크맨 2010. 그들의 기본 디자인 아이디어는 키보드 레이아웃이 다음 두 가지 특성을 최대한 충족하도록 하는 것입니다.

이러한 조정은 손가락의 이동 거리를 최대한 줄이고 손가락의 굴곡 및 확장 범위를 줄일 수 있습니다. 키보드를 변경하지 않고 손가락 관절을 변경하지 않고 물리적 레이아웃은 시각적 레이아웃(키보드에 인쇄된 문자, 범례)을 변경하거나 소프트웨어 수준에서 기능적 레이아웃(키를 누른 후 실제로 입력되는 문자)만 조정하면 됩니다. 드보르작과 같은 변화만으로도 일반 영어 단어의 70%가 기준선에서 입력이 완료될 수 있다고 주장됩니다. 그러나 여전히 기존 키보드의 기본 레이아웃을 사용하고 있기 때문에 가장 힘이 센 손가락인 엄지손가락은 여전히 ​​대부분의 시간 동안 스페이스를 누르고 쉴 수 있을 뿐이다. 따라서 일부 제조업체는 더욱 급진적인 변경을 수행했습니다.

Maltron 레이아웃은 영어에서 가장 일반적으로 사용되는 문자 "E"를 왼쪽 엄지 손가락 위치에 배치합니다. 기존 키보드 레이아웃은 분명히 이 요구 사항을 충족할 수 없습니다. Maltron은 단순히 공간을 나누는 것에 만족하지 않고 완전히 새로운 레이아웃을 만들었습니다. 알파벳 영역을 왼손과 오른손으로 나누고, 작은 키보드를 중앙에 배치하고, 엄지손가락은 스페이스, E와 일반적으로 사용되는 일련의 보조 키를 담당합니다. 이는 키보드 레이아웃, 키 위치 및 키보드를 수정하는 것과 같습니다. 모습. 물론 이렇게 희귀한 레이아웃을 고정한 제품은 판매량이 적을 수밖에 없기 때문에 QWERTY와 Dvorak 버전도 제공하고 평면 모델과 입체 모델을 모두 판매합니다. 핵심 위치에서 시작되는 솔루션 중에서 Maltron은 가장 독특하고 급진적인 솔루션입니다.

실제로 몰트론은 완전한 한 손 ​​조작에 적합한 키보드, 뇌성마비 등 운동 장애가 있는 사람에게 적합한 키보드, 상지 장애가 있는 사람들에게 적합한 키보드입니다. 머리/입 포인팅 키보드. 그래서 제 생각에는 Maltron의 급진적인 디자인의 더 큰 의미는 Maltron 양손 레이아웃이 개발 프로세스의 부산물에 더 가까운 이러한 보다 구체적인 키보드에 있습니다. 하지만 이 레이아웃이 홍보될 수 있든 없든 저는 이 회사를 절대적으로 존중할 것입니다.

그러나 대부분의 사용자에게는 수년 동안 익숙했던 QWERTY 레이아웃을 포기하기에는 비용이 너무 높습니다. 손목과 손가락의 피로가 느껴지면 이는 사용자가 일상 생활과 업무에서 더 이상 컴퓨터 없이는 지낼 수 없으며 단순히 레이아웃을 전환하는 데 필요한 긴 적응 기간을 감당할 수 없음을 의미하기 때문입니다. 둘째, 키캡에 표시가 없으면 새로운 레이아웃을 학습하는 과정이 느려질 수 있지만 시중에 액세서리가 부족하기 때문에 사용자가 적합한 액세서리를 찾기 어려울 수 있습니다.

게다가 영어가 아닌 사용자, 심지어 비서구권 시스템 사용자의 경우에도 입력 방법과 기본 문자의 차이로 인해 이런 소프트 레이아웃을 대체하는 것은 별 효과가 없다고 할 수 있습니다. 반대로 키보드 자체를 강화하는 것이 더 적절할 수도 있습니다.

키네시스 어드밴티지는 중국에서 잘 알려진 인체공학적 기계식 키보드 모델이다.

Maltron의 손과 유사한 디자인을 사용하면서도 물리적 레이아웃 변경에 중점을 두면서 QWERTY 레이아웃을 유지하면서 일반적으로 사용되는 Enter, Backspace 및 기타 키를 더 강력하고 자유로운 엄지손가락에 할당하여 새끼손가락에 가해지는 압력을 분산시켰습니다. . 동시에 Kinesis는 손 사이에 있는 숫자 키패드를 제거하여 전체를 더욱 컴팩트하게 만들었으며 키패드 판매로 또 다른 수익을 얻을 수도 있습니다. 그릇 모양의 오목한 손 디자인으로 키 입력 시 손가락이 과도하게 구부러지거나 늘어나는 것을 방지할 수 있으며, 넓은 팜레스트로 사용자에게 충분한 휴식 공간을 제공합니다.

이 카테고리에는 ErgoDox, X-Bows 등 키보드 마니아들 사이에서 좋은 평가를 받고 있는 프로젝트도 있습니다. 전체적인 키보드 디자인은 여전히 ​​평평한 표면을 유지하면서 엄지손가락의 작업 부하를 균형 있게 유지하면서 키를 누를 때 각 손가락이 구부러지고 늘어나도록 키보드의 키 배열을 조정합니다. ErgoDox는 각 손가락이 눌러야 하는 키를 열로 늘리는 매우 간단한 개념의 오픈 소스 프로젝트입니다. X-Bows의 디자이너는 그 자신이 영상 의사이므로 레이아웃을 디자인했습니다. 손 모양, 각 손가락마다 가장 적합한 각도가 있지만 이로 인해 키캡을 독립적으로 성형해야 하며 기본적으로 직접 교체하는 것은 불가능합니다.

Numiao Technology가 이전에 출시한 AM Hatsu도 ErgoDox와 유사한 오픈 소스 솔루션을 사용합니다. 이 Dactyl Manuform 솔루션과 ErgoDox의 가장 큰 차이점은 평면 Ergo를 Maltron과 같은 통합으로 3차원으로 만든다는 것입니다. 및 ErgoDox와 유사한 두 솔루션의 장점과 단점도 분명합니다. 즉, 저렴한 아크릴 교정 쉘 PCB 공장 생산 보드 솔루션은 기본적으로 완성이 불가능하며 유일한 방법은 수동 비행 라인을 3D 인쇄하는 것입니다. - 소모적이고 노동집약적이다. 또한 이러한 유형의 오픈소스 프로젝트는 인간의 손을 기준으로 조정되기 때문에 이론적으로 모든 사용자는 자신의 손 모양과 크기에 맞게 레이아웃을 조정한 후 자체 제작해야 합니다. 손가락 각도가 너무 크다. ErgoDox 완제품이 엄지손가락에 건초염을 일으키는 선례가 있다.

Dactyl Manuform, 이미지 출처 GitHub, 관련 자료 참조

어떤 사람들은 다른 길을 선택했습니다. OLKB에서 제작한 직선 키보드인 Planck는 키보드 전체를 수직으로 배열하고, 숫자 영역을 잘라내어 키보드의 모든 키가 참조 행에서 가장 멀리 떨어진 두 개의 키에 불과하도록 하고 엄지 손가락을 사용하여 나머지 작업 대부분을 완료합니다. 유사한 레이아웃에는 숫자 영역을 잘라내지만 일반적인 엇갈린 디자인을 유지하는 40개의 키보드가 포함됩니다. 이 키보드는 모두 엄지 손가락을 사용하여 잘라낸 키 작업을 완료합니다. 이 디자인은 손가락의 움직임을 줄이고 손목 위치와 팔 위치의 조정을 사용자에게 맡기는 것과 같습니다. 결국 이 키보드의 입력에 다시 익숙해져야 할 것입니다. 다시 한 번 자세를 취하는 것이 유일한 문제입니다. 문제는 내 개인적인 의견으로는 두 가지 키보드 유형 모두 인체공학적 키보드, 특히 플랑크와 같은 직교형 키보드로 간주될 수 없다는 것입니다. 손을 더 가까이 가져가서 두 손을 강제로 움직이게 할 것입니다. 내전된 상태(새끼 손가락 쪽으로 구부러진 상태)로 인해 긴장 형성이 가속화될 수도 있습니다. 슬로건에서 말하는 지압감소라기보다는 휴대성이 더 큰 의미가 있을 것이다. 40 키보드의 경우 중국어 병음 입력 방법 사용자의 경우 이러한 축소로 인해 손가락 피로가 더욱 뚜렷해질 수 있으므로 사용 시나리오를 신중하게 고려해야 합니다.

일반 키보드 사용자의 경우 위 디자인은 허용 가능한 학습 비용 범위를 초과했을 수 있습니다. 결국 우리는 수년 동안 표준 키보드를 사용해 왔습니다. 고강도 키보드 노동이 아니었다면 타이핑에 그렇게 많은 에너지를 쏟기로 결정하기가 어려울 것입니다. 실제로 시도해 보고 시작하기에 좀 더 부드러운 인체공학적 디자인도 있습니다.

이러한 유형의 디자인은 키보드의 모양만 거의 구부려 주 키 영역의 배열을 유지하며 손목에 보다 자연스러운 호를 제공하거나 팔과 손바닥이 일직선을 유지하도록 하기 위한 것입니다. 이러한 유형의 디자인은 실제로 인체공학적 측면에서 절충안입니다. 사용자가 비인체공학적 키보드에서 건전한 타이핑 방법을 알아냈다고 가정하지만, 이러한 절충안을 통해 더 많은 사람들이 인체공학적 디자인의 재미를 경험할 수 있습니다.

양산형 키보드 중에는 미스텔과 마이크로소프트가 대표적인 예다. 하나는 손 분리형 키보드를 만들고, 다른 하나는 키보드 벤딩을 만든다. 미스텔 MD600/바로코를 합친 것은 그냥 평범한 60/75 배열의 기계식 키보드로 필요에 따라 분리할 수도 있고, 절반만 간단한 왼손잡이 키보드로 사용할 수도 있습니다. 실제로 이 절반을 사용하는 전문가도 있습니다. 키보드가 대회에 참가했습니다. 인체공학적 키보드에 적응할 자신은 없지만 한번 써보고 싶은 분들을 위해, 사용하고 싶을 땐 조절하고, 사용하고 싶지 않을 땐 다시 일상으로 돌아갈 수 있는 미스텔의 디자인은 아마도 가장 적합합니다.

마이크로소프트의 인체공학적 측면에서는 키보드의 형태를 자연스러운 팔과 손목에 더 적합한 각도로 직접 비틀고 손목 받침대를 직접 설치한다. 방법은 간단하고 투박해 보이지만 실제로 적용 가능합니다. 학습 비용을 줄이고 키보드를 최대한 한 번에 가장 적합한 형태로 조정할 수 있습니다. 일부 Microsoft 모델에는 손목을 더 들어 올리고 부자연스러운 과도한 확장(손등을 향해 손목이 구부러지는 현상)을 방지할 수 있는 자석 리프팅 버팀대가 함께 제공됩니다.

오픈소스 프로젝트 중 제목 사진에 보이는 앨리스 레이아웃은 QWERTY 레이아웃을 손가락 모양에 맞게 구부려 분리하는 것이 가장 익숙해지기 쉬운 레이아웃이다. 왼쪽과 오른쪽 절반. 일반 디자인에 비해 오른손 B 건반이 추가로 있습니다. 이는 B 건반과 왼쪽 및 오른쪽 사이의 거리가 멀기 때문에 "표준 운지 방법"에 비해 대부분의 사람들이 "잘못 누르는" 키 위치이기도 합니다. 손은 실제로 표준 키보드와 동일합니다. 그렇습니다. 이 작은 변화는 앨리스의 적용 가능한 인구를 늘리기에 충분합니다.

이렇게 말했지만 구매 결정 문제로 다시 돌아가야겠습니다.

팔은 완전히 이완된 상태로 서서 옆구리에 늘어뜨린 후 이 자세를 유지하면서 팔꿈치를 회전시킵니다. 이때 팔뚝과 손바닥이 일직선이 되어야 하며, 양팔 사이의 거리가 일직선이 되어야 합니다. 손은 어깨보다 약간 좁습니다. 손등은 앞으로 기울어지고 손가락은 약간 구부러집니다. 이것이 이상적인 인체공학적 위치입니다. 따라서 가장 이상적인 인체공학적 키보드는 "가운데가 아치형이고, 손과 분리되어 있고, 손목 받침대/손목 받침대가 있고, 손가락 길이에 맞게 조정되는 것"이어야 합니다. 하지만 안타깝게도 어떤 키보드도 이러한 작업을 수행할 수 없습니다. 동시에 손의 건강 상태에 따라 선택할 수 있으며 동시에 인체공학적 키보드를 시작하는 데 필요한 부분을 결정하는 것도 고려해야 합니다. 우선순위.

개인적으로는 왼손과 오른손이 분리되는 것을 최우선으로 생각합니다. 이것이 제가 엔지니어링 키보드를 사용하면서 느낀 가장 심오한 점입니다. 2차원과 3차원 공학의 차이는 반드시 크지는 않지만, 왼손과 오른손이 분리된 후에는 손목, 어깨, 팔꿈치의 편안함이 즉시 향상됩니다. 또한, 멤브레인 엔지니어링 키보드를 선택한다면 반드시 분할 스페이스바가 있는 모델을 선택하세요. 크레이터든 가위킥이든 일반적으로 사용되는 이러한 멤브레인 구조는 곡선형 오버사이즈 스페이스바의 원활한 작동을 보장할 수 없습니다. , 두 개의 짧은 공백으로 분할되지 않으면 입력 시 용지 걸림이 발생할 가능성이 높습니다.

일반 키보드 사용자의 경우 X-Bows 및 일부 Microsoft 모델이 입문용 선택에 더 적합합니다. 전자는 평평한 표면에서 손가락을 더 편안하게 해주는 반면, 후자는 비교적 보편적인 디자인을 제공합니다. 이 수준으로 제작되었으나 일부 ​​Microsoft 모델에는 공간 분리가 없어 사용에 문제가 발생할 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 기꺼이 노력하고 싶다면 상대적으로 시작하기 쉬운 Alice 레이아웃 키보드를 사용해 볼 수 있습니다.

사용 요구 사항이 더 높은 경우 Kinesis와 같은 보다 급진적인 디자인을 직접 시도해 볼 수도 있지만 앞으로는 일반 키보드에 적응할 수 없을 것이라는 점에 대비하세요.

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