2. 학습 계획
1. 전공 기초 지식, 즉 학교 과정을 잘 배워야 한다. 특히 수학 기초가 좋아야 한다. 왜냐하면 컴퓨터의 수학에 대한 요구가 여전히 높기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 사실, 이 계획은 C 언어, 이산수학, 데이터 구조, C++ /JAVA 등 학교의 일부 과정만 따르면 차근차근 배우면 나중에 컴퓨터의 기초를 잘 세울 수 있다.
②. 과외 지식을 좀 배우고, 자신이 체면을 세우는 프로그래밍에 관심이 있는 것은 주로 네가 기초가 있는 후에 하는 것이다. (조지 버나드 쇼, 공부명언) 특히 3 대 4 학년 때. 예를 들어, 인터넷에 치우치면 PHP, MYSQL 등을 배울 수 있습니다. 시스템에 치중하면 리눅스를 배울 수 있다.
③. 선배와 많이 교류하고, 공부하고 취업하는 방향을 물어본다.
3. 신입생 정말 비어 있습니다. 권장,
① 과외서를 보고 자신의 지식과 시야를 높일 수 있습니다. 이것은 너의 흥미를 보았다.
② 또 하나 또는 두 개의 동아리 (예: 학교의 컴퓨터 협회 또는 인터넷 동아리) 에 참가할 수 있다. 많은 학교들이 이런 협회나 동아리를 가지고 있기 때문에, 한편으로 뜻을 같이 하는 사람을 많이 알고, 다른 한편으로는 자신의 특기를 발휘하여 무언가를 배울 수 있다. 예를 들어, 어떤 인터넷 동아리는 학교를 짓는 BBS, 포럼, FTP 자원 구축, 서비스 제공 등이다. 이것들은 모두 매우 의미가 있다. 너는 다른 사람으로부터 관련 지식과 경험을 배울 수 있다.