MP3 는 오디오 압축 기술입니다. 이 압축 방법의 전체 이름은 MPEG Audio Layer3 이기 때문에 사람들은 간단히 MP3 라고 부른다. 사람의 귀는 특정 주파수의 소리만 들을 수 있고, 다른 주파수가 높거나 낮은 소리는 사람의 귀에 쓸모가 없기 때문에, MP3 기술은 이 부분의 소리를 제거하여 파일 크기를 크게 줄였지만, 사람의 귀에 왜곡이 없는 것처럼 들린다. MP3 는 사운드를 압축할 수 있으며 압축률은 1: 10 또는 1: 12 입니다. 예를 들어 CD 한 장은 보통 용량이 650M 인데, CD 한 장으로는 60 분에서 90 분짜리 음악 (약 15 곡) 만 담을 수 있습니다. 5 분짜리 노래 한 곡은 50M 정도의 공간을 차지하지만, 5 분짜리 MP3 한 곡은 4 ~ 5m 에 불과하며, CD 한 장에 100 여 곡의 MP3 를 넣을 수 있다. MP3 는 작지만 음질은 CD 와 매우 가깝습니다. 이것은 아주 좋은 음악 파일 형식입니다.
6600 (6600 제외) 부터 s60 휴대폰은 MP3 형식을 완벽하게 지원했습니다. Mp3 기술은 선진적이지는 않지만 자원이 풍부하기 때문에 여전히 휴대전화에서 가장 인기 있는 음악 형식 중 하나입니다!
2. 미디 화음 벨소리:
이곳의 화음은 복조라고도 하는데, 미디의 각 채널의 발음 수의 합으로, 음악 속의 화음과는 다르다. 화음 벨소리는 이전의 단음 벨소리보다 음색이 풍부하고 입체감이 더 강하다. 현재 휴대전화 시장에는 4, 16, 24, 40, 64, 72, 128 등 화음이 있습니다. 하지만 화음은 여러 악기의 동시 발음을 나타내고, 아무리 많은 악기도 악기의 소리일 뿐, 실제로 화음이 많은 사람들이 노래를 부르고 있다는 뜻은 아니다. 미디는 현재 시중에서 가장 지원되는 벨소리 파일 형식입니다. 서류가 작고 표현력이 좋아 거의 chord 휴대폰의 표준 벨소리 구성으로 자리잡았다. 화음 벨소리의 파일 형식은 미디 (MIDI) 로 모델마다 지원되는 화음 수가 다르기 때문에 다운로드 시 주로 적당한 모델 파일을 선택해야 한다.
MIDI 는 비 wave 음악 형식이며 일반 음악 형식은 MIDI 형식으로 직접 변환할 수 없습니다. S60 휴대폰에는 이른바 리얼리티 노래 음악 포맷이 많이 있지만 미디는 독특한 특징 때문에 여전히 많은 팬을 보유하고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
3.AMR:
AMR 벨소리 형식은 또한 컬러 서신의 일반 파일 형식 중 하나입니다. 음악 파일을 만드는 데 사용할 수도 있고, 우스꽝스러운 소리, 동물의 목소리와 같은 사운드 작품을 만드는 데도 자주 사용할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음악명언) AMR 은 개성을 표현하는 데 대체불가의 장점을 가지고 있다. AMR 파일의 용량이 작기 때문에 초당 AMR 오디오 크기는 1K 정도에서 제어할 수 있으므로 1 분 길이의 오디오 파일에도 AMR 은 휴대폰의 녹음 파일 형식으로 널리 사용됩니다.
이런 종류의 음악은 s60 휴대폰에서 이미 비교적 적게 사용되었다. 우리는 보통 언제 사용합니까? 음악 효과가 좋지 않아 이런 유형의 문서로 벨을 누르거나 음악을 감상하는 사람은 거의 없다. 하지만 AMR 형식은 크기가 작아서 실제 사람의 말을 지원하기 때문에, 우리가 자주 볼 수 있는 녹음 소프트웨어, 통화 배경 사운드 소프트웨어, 자동 응답기 소프트웨어 등 말을 필요로 하는 많은 소프트웨어에서 AMR 형식을 사용합니다. AMR 형식의 음악 파일이 필요합니다.
4.WAV:
Wave 는 녹음된 표준 windows 파일 형식이며 파일 확장자는 "wav" 입니다. WAVE 파일은 가장 고전적인 Windows 멀티미디어 오디오 형식으로 널리 사용되고 있습니다. 데이터 자체는 PCM 또는 압축 형식이며 샘플 비트 수, 샘플링 빈도, 채널 수의 세 가지 매개변수를 사용하여 사운드를 나타냅니다. 모노 및 스테레오 채널이 있으며 샘플 주파수는 일반적으로11025hz (11khz), 22050Hz (22kHz) 입니다 웨이브 형상 파일의 용량 = (샘플링 빈도 × 샘플링 자릿수 × 채널 수) × 시간 /8 (1 바이트 =8bit). Wav 파일은 MIDI 또는 MP3 멀티미디어 사운드 파일보다 하드 디스크 공간을 훨씬 많이 차지하지만 wav 파일은 가장 잘 재생됩니다. Wav 파일은 매 순간 사운드의 크기를 직접 반영하며 샘플 비율이 44 khz 1 분인 wav 파일은 10M 의 하드 디스크 공간을 차지합니다.
WAV 는 비교적 원시적인 음악 형식이며 s60 휴대폰에서도 주로 소프트웨어 사운드와 녹음을 만드는 데 사용되며, 이 형식을 벨소리로 사용하는 친구도 있다.
5.AAC:
AAC 는 노키아와 플로엔호프 IS, 미국 전화전보회사, 소니, 돌비 등의 협력 프로젝트입니다. * * * 합치면' 2 1 세기 데이터 압축 모드' 라는 고급 오디오 인코딩 (AAC) 오디오 형식이 MP3 대신 개발되었습니다. MP4 는 AAC 를 사용하며 일반적으로 A2B 또는 고급 오디오 인코딩으로 알려져 있으며 MPEG-2 의 일종입니다. AAC 압축 비율을1:20 으로 높이고 음질 손실은 적습니다. MPEG-2 AAC 는 1 ~ 48 개 채널, 샘플링 속도 8 ~ 96 kHz 의 고품질 오디오 인코딩을 제공합니다. AAC 는 비트율 범위가 8Kbps 모노의 전화 음질에서 160Kbps 다채널 초고 오디오 인코딩에 적용되며 멀티미디어 코덱을 허용합니다. MPEG-2 의 공식 청음 테스트에서 320kb/s (320kb/s) 의 스트림 속도를 가진 AAC 는 640kb/s 의 스트림 속도를 가진 MPEG-2bc (MP3 와 같은 오디오 압축 알고리즘) 보다 더 나은 음질을 제공합니다. AAC 를 볼 수 있습니다 , 오디오를 압축한 후 CD 의 음질을 완벽하게 재현할 수 있도록 프로토콜 인증을 추가했습니다. 실제로 AAC 의 알고리즘은 1997 년에 완료되었으며 당시 MPEG-2 AAC 라고 불렸습니다. 이는 MPEG-2 표준의 확장으로도 간주되기 때문입니다. 하지만 2000 년 MPEG-4 오디오 표준이 형성됨에 따라 MPEG-2 AAC 는 이미 코딩 기술의 핵심이 되었으며, 새로운 코딩 기능이 추가되어 MPEG-4 AAC 라고 부릅니다.
AAC 는 실제로 노키아가 홍보하는 음악 형식이며 데이터 압축에도 강력한 측면이 있습니다. 하지만 이런 음악 형식의 노래는 정말 적고, 지원되는 플레이어도 별로 좋지 않지만, 쓰는 사람은 매우 적다.
6.OGG
Ogg 는 손상된 오디오 압축 기술을 개발하는 계획을 나타내는 계획에서 시작되었으며, Ogg Vorbis 는 이 오디오 압축 메커니즘의 진정한 대표이며, Ogg 프로그램의 일부일 뿐, Ogg 는 완전히 오픈 소스 멀티미디어 시스템을 설계할 계획입니다. 유명한 Xiph 펀드와 Icecast 그룹은 Ogg 프로젝트의 주요 후원자입니다. OGVORBIS 형식의 개발자는 오픈 소스 개발 활동을 지원하는 비영리 단체인 Xiph 재단이므로 Ogg 는 무료 개발 형식입니다.
Ogg Vorbis 의 주요 알고리즘은 더 세련된 웨이브 렛 기술보다 MDCT (향상된 이산 코사인 변환) 를 계속 사용합니다. Ogg 의 다중 채널 코딩 기술을 통칭하여 스테레오 채널 커플링이라고 합니다. 사실, 이 기술은 채널 인터리빙과 제곱 극좌표 매핑의 두 가지 다른 기술로 구성되어 있으며, 이는 Ogg 가 무료 시스템이 되기 위한 필수 조건이기도 합니다. 이전에는' 연합 스테레오' 인코딩 방식이 특허에 의해 제한되었다. 공식 발표에 따르면, 이 두 기술은 3 차원 공간감을 약화시킬 수 있는 다른 인코딩 패턴에 비해 원본 입체 공간 이미지를 손상시키지 않고 인코더의 유연성을 유지할 수 있습니다. iRiver 의 3d 오디오를 사용하면 더 나은 표현력을 얻을 수 있고, 구현의 복잡성도 공동 스테레오 모드보다 낮다고 믿습니다.
OGG Vorbis 도 90 년대 R&D 성공 MP3 보다 훨씬 앞서고 있습니다 (그리고 MP3 는 유료입니다). 비교적 낮은 데이터 속도에서 MP3 보다 더 좋은 음질을 얻을 수 있습니다! -저는 Ogg 가 MD 의 atrac 형식과 비슷하다고 생각합니다. 특히 새로운 lp2 인코딩과 같이 낮은 비트율에서 매우 중요한 음질을 가질 수 있습니다. 성숙한 MP3 플레이어 (또는 MP3 를 사용할 수 없는 디지털 오디오 플레이어) +OGG 가 진정한 MD 블랙이 될 수 있다는 생각이 들었다. 또한 인코딩에서 OGVORBIS 는 VBR (가변 비트율) 과 ABR (평균 비트율) 을 사용하여 인코딩하므로 이론적으로 OGVORBIS 가 가져온 음악은 CBR 파일보다 더 나은 사운드 성능을 제공할 수 있습니다. 물론 둘 다 동일한 비트율 압축 모드를 사용하는 경우 여기서 알 수 있습니다. Ogg Vorbis 의 비트율 확대/축소 기능은 다시 인코딩하지 않고도 파일의 상대 압축률을 조정합니다. 동시에, Ogg 파일의 단위 편집 능력과 좌우 채널을 초월하는 오디오 스트리밍 기술은 더욱 아름다운 음악 즐거움을 가져다 줄 수 있다. Vorbis 에는 다시 인코딩하지 않고도 파일의 비트율을 조정할 수 있는 비트율 배율 조정 기능도 있습니다.
Vorbis 파일을 작은 블록으로 분할하여 샘플 세분성으로 편집할 수 있습니다 (기술 용어는 데이터를 분할할 수 있는 최소 크기를 나타냄). Vorbis 는 오리지널 처리 기술을 사용하여 다채널 (2 개 이상) 오디오 스트림을 지원합니다. 그게 무슨 뜻이에요? 즉, Ogg Vorbis 는 두 채널만 인코딩할 수 있는 MP3 가 아닌 SACD, DTSCD 및 DVD 오디오를 지원하는 모든 채널을 인코딩할 수 있습니다. 다채널 음악의 출현은 음악 감상에 혁명적인 변화를 가져왔다. 특히 교향곡을 감상할 때 더 많은 현장감을 가져다 줄 것이다. 이 혁명적 인 변화는 MP3 의 적응성을 뛰어 넘습니다. 재생 기술의 지속적인 발전과 음질에 대한 사람들의 요구가 높아지면서 Ogg 의 우세는 더욱 두드러질 것이다.
좋은 음악 형식은 대량의 자원과 좋은 음악 플레이어를 필요로 한다! 음악 플레이어 OggPlay 가 없다면 Ogg 형식의 음악은 s60 시스템에서 그렇게 인기가 없을 것이며 MP3 형식 외에 가장 많이 사용되는 음악 형식이 되었다고 할 수 있습니다. AAC 는 사실 Ogg 보다 나쁘지 않지만, 단지 훌륭한 선수가 캐리어로 부족할 뿐이다! 저도 Ogg 를 사용하고 있어요. 정말 좋아요. 같은 파일 크기에서 음색과 효과는 MP3 형식보다 훨씬 좋습니다!
위의 6 가지 범주는 s60 휴대폰에서 흔히 볼 수 있는 음악 형식이다. 여러분이 다 보고 나서 새로운 인식이 생겼다고 믿습니다. 또한 많은 친구들이 내놓은 다른 음악 형식들을 간단히 소개하겠습니다!
7.MMF:
MMF 는 야마하가 개발한 멀티미디어 데이터 형식의 SMAF 파일이며 특정 벨소리 형식입니다. 미디 벨소리처럼 MIDI 도 서로 다른 화음 수로 나뉜다. 벨소리 칩 때문에 (MMF 는 일반적으로 일본 야마하 칩을 사용함), MMF 화음 벨소리는 음색이 풍부하고 표현력이 같은 화음수의 MIDI 벨소리보다 뛰어나다. MMF 벨소리가 우렁차고, MMF 형식 벨소리는 사람 소리, 새소리 등 아날로그 사운드를 사실적으로 표현할 수 있는데, 이는 MIDI 가 할 수 없는 것이다. 또한 MMF 음악 파일은 더 작으며, 같은 멜로디는 MIDI 의 약 2/3 로 GPRS 로 다운로드하는 것이 더 경제적입니다. 그러나 MMF 는 차이나 모바일 규정 범용 컬러 파일 형식이 아니기 때문에 사용자는 일반 컬러 메일 사이트에서 이런 형식의 벨소리를 다운로드할 수 없는 경우가 많으며, 소수의 전용 사이트만 다운로드를 제공할 수 있다. 현재 시중에 나와 있는 한일 휴대전화는 이런 형식의 벨소리를 비교적 지지하고 있으며, 일부 한국 휴대전화 모바일에서 만든 국산 브랜드 휴대전화도 이런 특징을 물려받았다.
많은 친구들이 MMF 형식의 음악을 재생하는 데 어떤 플레이어를 사용할 수 있는지 계속 묻고 있다. 노키아 s60 은 야마하 음악 칩의 지원이 필요하기 때문에 MMF 형식의 음악을 지원하지 않는다고 말씀드릴 수 있습니다. 해외에서 흔히 볼 수 있는 삼성, 국내 파도 같은 핸드폰에서요. MMF 는 벨소리로서의 효과가 확실히 좋다. 삼성 같은 핸드폰에 탁월한 벨소리 효과를 냈다. S60 휴대폰으로 지멘스 SX 1 은 MMF 를 지원하지만 효과가 좋지 않습니다. 일계 X700/800 은 정통 야마하 칩 s60 휴대폰으로 40 현에 달하여 효과가 좋다.
8.WMA:
WMA 의 전체 이름은 Windows Media Audio 로 Microsoft 가 출시한 MP3 형식과 이름이 같은 새로운 오디오 형식입니다. WMA 는 압축비와 음질에서 MP3 를 능가하고 RA(Real Audio) 보다 훨씬 우수하기 때문에 낮은 샘플링 주파수에서도 더 나은 음질을 얻을 수 있습니다. 또한 WMA 는 Microsoft Windows Media Player 의 강력한 뒷받침을 받아 출시하자마자 박수를 받았다. Microsoft 가 공식 발표한 정보에 따르면 WMA 형식은 보호성이 강하며 재생 기계, 재생 시간, 재생 횟수까지 제한하는 등 저작권자인 음반회사에게 유용한 압축 기술이다. WMA 는 저작권 보호 외에도 압축 비율을 심화시켰으며, 낮은 샘플링 주파수에서 더 나은 음질을 생성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나, MP3 에 비해 WMA 는' 민간인 중의 엘리트' 라고 할 수 밖에 없다. 64kbps 의 WMA 는 웨이브 형상 복원을 통해 128kbps 의 MP3 보다 확실히 우수하지만, 트래픽이 낮은 MP3 는 인코딩 시 고주파 정보를 너무 많이 버리고 WMA 의 음질과 파일 크기는 128kbps 의 MP3 보다 좋지 않기 때문입니다.
최신 WMAPlus 플레이어는 WMA 플러그인을 통합하여 S60 OS7 이상의 시스템에서 WMA 재생을 지원하고 벨소리로 설정합니다.
9.ADPCM (ADP):
ADPCM 은 ADP 라고도 하며 MP3 플레이어와 휴대폰을 녹음하는 데 자주 사용됩니다. 실제로 파일 크기가 작은 장점이 있는 인코딩 형식이기도 합니다. 그러나, 만약 당신이 사람 소리소리의 음질에 대한 요구가 높다면, ADP 의 성능은 분명히 당신을 실망시킬 것입니다. 녹음이 주요 기능인 오디오 형식일 뿐이기 때문에 ADP 는 간단한 음성을 처리할 수 있지만 복잡한 음악이나 노래에 직면했을 때 음질은 참담한 말로 형용할 수 밖에 없다. 현재 시중에 나와 있는 많은 필립스 휴대폰은 530,535,9 @ 9c 와 같은 ADP 벨소리를 지원합니다. ADP 벨소리를 만들 때 최상의 음질을 얻으려면 WAV 오디오 파일을 변환의 소스 파일로 사용해야 합니다.
10.IMY (내 멜로디):
IMY 는 에릭슨이 2000 년에 제안한 오디오 파일 형식이며 200 1 년 6 월 3GPP 에 의해 표준으로 인정받았다. IMY 는 EMS 용으로 특별히 설계된 벨소리 파일 형식입니다. 작은 공간을 차지하므로 편집하기 쉽기 때문입니다. I-Melody 벨소리는 텍스트에 따라 음조를 표기하고 IrDA 는 표준화를 담당한다. IMY 는 차이나 모바일 규정 범용 컬러 메일 파일 형식 중 하나이지만, 이런 파일 형식 재생과 벨소리를 지원하는 휴대폰은 많지 않다. 에릭신 지원 EMS 와 소니 에릭슨 휴대폰 모델은 이제 i-Melody 벨소리 형식을 지원합니다.
1 1. 모노벨 소리:
90 년대 중반과 후반에 이동통신이 아날로그 네트워크에서 디지털 네트워크로 발전함에 따라 음악 벨소리가 나기 시작했다. 이 벨소리는 특수한' 프로그래밍 가능한 벨소리 회로' 를 통해 음악 신호를 생성한 다음 스피커나 헤드폰을 통해 음악을 방출한다. 하지만 이런 벨소리는 음조에 변화가 있지만 자연소리의 음색과 발음 과정을 표현할 수 없어 악기의 실제 효과를 시뮬레이션할 수 없다. 이런 벨소리는 단음 벨소리라고 하는데, 단음 벨소리는 단음 멜로디로 이루어져 있다. 드러난 멜로디는 매우 간단하다. 그 비용이 저렴하기 때문에, 일반 기본 기능 휴대전화에 많이 사용되지만, 이미 시장에서 점차 탈락하고 있다.
많은 노키아 로우엔드 휴대폰은 클래식 33 10/8250 등과 같은 모노 벨소리만 사용한다. 간단하지만 노키아 등 휴대전화의 벨소리는 모두 스스로 지어낸 것이지만 한 시대를 풍미하고 있다.
음, 기본적으로 모든 일반적인 휴대폰 음악 유형이 여기에 있습니다. 개인적으로 s60 휴대폰에 Ogg 형식을 사용하는 것이 좋은 선택이라고 생각합니다. 저는 1 12Kbps 로 Ogg 를 변환하는데, 파일 크기나 실용성 모두 128Kbps 의 MP3 보다 훨씬 좋습니다. 특히 국산 s60 휴대폰은 668/Kloc 를 제외하고요