독수리 눈 시스템 (Hawkeye system) 은 크리켓, 테니스 등 스포츠에 사용되는 컴퓨터 시스템으로, 공의 경로를 추적하고 기록된 실제 경로의 그래픽 이미지를 표시하며 공의 미래 경로를 예측하는 데도 사용됩니다. 테니스와 같은 일부 스포츠에서는 독수리 눈 시스템이 심판 프로그램의 일부가 되었다. 독수리 눈 시스템은 영국 햄프셔 램지 (Hampshire Ramsay) 의 Roke Manor Research Co., Ltd. 의 엔지니어가 200 1 에서 개발했습니다. 이 특허는 폴 호킨스와 데이비드 셰리 박사가 보유하고 있다. 이후 기술은 원회사를 떠나 독립회사를 설립했다. 매안 시스템 혁신유한공사, TV 제작사 Sunset+Vine 과 합작했다.
독수리 눈' 의 공식 명칭은' 즉석 재생 시스템' 으로 기술 원리는 복잡하지는 않지만 매우 정확하다. 이 시스템은 8 대 또는 10 고속 카메라, 컴퓨터 4 대, 대형 화면으로 구성되어 있습니다. 먼저 컴퓨터 계산을 통해 경기장 안의 3 차원 공간을 밀리미터 단위의 측정 단위로 나눕니다. 그런 다음 고속 카메라로 테니스 비행 궤적의 기본 데이터를 다양한 각도에서 동시에 캡처합니다. 그런 다음 컴퓨터 계산을 통해 이 데이터를 3 차원 이미지로 생성합니다. 마지막으로 실시간 이미징 기술을 이용하여 대형 스크린에서 테니스의 운동 노선과 낙점을 명확하게 보여줍니다. 데이터 수집에서 결과 디스플레이에 이르기까지 이 프로세스는 10 초를 넘지 않습니다. 보통 텔레비전 방송에 쓰인다.
일찍이 200 1 초부터 이 기술은 영국 왕립 TV 협회의 기술 혁신상을 수상했으며, 2003 년에는 테니스 중계에서의 광범위한 응용으로 미국 TV 최고상 에미상을 수상했다. 테니스 프로 선수들에게 독수리 눈 기술을 테니스 현장 판정에 도입하는 것은 36 년 전 7 제도를 빼앗은 것과 비슷한 의미 있는 혁신이다. 이 기술의 사용을 전문적으로 감사한 4 번의 그랜드슬램 수상자인 미국 스타 코렐은 "전통을 거의 바꾸지 않는 운동에는 큰 발전이다" 고 말했다.
각 플레이어는 매 경기마다 두 가지 요구를 할 수 있다.
독수리의 눈이 옳든 그렇지 않든, 모두 최종 판결의 근거가 되어야 한다!
어느 정도까지, 확실히 정확합니다!
독수리 눈 기술:
8 개의 고해상도 고속 흑백 카메라가 경기장 주위에 배치되었다.
공의 위치: 소프트웨어로 경기장 가장자리를 보정하여 다양한 카메라에 포착된 후 테니스 궤적이 화면을 통해 나타나도록 합니다.
3D 기술은 테니스공을 시뮬레이션하는 데 사용되며, "코너 위치" 에서 설계된 세 개의 카메라에 캡처된 재질을 기반으로 합니다.
생성 프로세스에 영향: 각 카메라에서 초당 2000 프레임의 속도로 이미지를 가져와 호스트 컴퓨터로 전송합니다.
프레임당 보정한 후 테니스공의 운행 경로를 결정하고, 이 궤적을 따라 공이 움직이는 착지 점프점을 계산하여 오차 제어가 3 mm 이내가 되도록 합니다.
사실, 독수리 눈 기술은 이미 텔레비전 방송에서 자주 사용되었다. 그러나 독수리 눈 기술의 사용 비용이 높기 때문에 현재 경쟁은 여전히 와이어 커팅을 위주로 하고 있으며, 독수리 눈 기술은 관건에만 적용된다. 이 때문에 플레이어는 매 판에 독수리 눈을 두 번 사용할 권리가 있다. 무승부라면 한 번 더 추가할 수 있다. ) 신청을 접수한 후 심판은 큰 화면에서' 즉석 재생' 을 틀어 독수리 눈 계산 결과를 보여 준다. 그리고 오늘날의 테니스계에는 독수리 눈 기술을 바라보는 두 가지 소리가 있다. 아가시를 대표하는 사람들은 독수리 눈 기술이 큰 발전이며 전통을 거의 바꾸지 않는 운동에 대해 더욱 공정하고 공평하다고 생각한다. 페들러와 다빈포터는 독수리 눈 기술을 좋아하지 않는다. 이는 선수들로 하여금 테니스를 치는 즐거움을 잃게 하고 테니스의 의미를 간과하게 할 것이라고 생각한다.