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게임 플레이에 저작권이 있습니까?
보통 아닙니다.

우리는 특허와 저작권 보호의 설립이 원래 시간이 많이 걸리고 힘든 일이라는 것을 알고 있다. 각 국가에는 저작권 보호 신청부터 결과까지 시간이 걸리는 지적 재산권 보호 제도가 있습니다. 게임 업계의 창의성에 대한 표절은 종종 국경을 초월하는 경우가 많으며, 때로는 제조업자들이 정당한 권리를 지키려면 외국에 사무실이 있어야 할 때도 있다. 게임성은 하나의 아이디어와 아이디어로서 진정으로 특허로 정의되기 어렵다. 국제적으로 통용되는 특허 기준은 당신의 특허 발명이 산업화 응용능력을 갖추어야 한다는 것입니다. 발명에는 뚜렷한 혁신 요소가 있습니다.

닭을 먹는 게임을 예로 들어 봅시다. "100 명을 무기로 가득 찬 무인도에 실어 서로를 해치고 마지막만 남기는 생존 전술 게임은 확실히' 배틀그라운드' 에 불이 났지만, 정말 참신해서 특허 보호를 신청할 수 있을까? 비슷한 이념을 가지고 있지만 시대 때문에 매몰된 게임이 적지 않다. 그리고 이런 놀이에 대한 특허가 탄생하면 향후 20 년 동안 누구도 이 특허를 침해하고 개편할 수 없다는 것을 의미한다.

지금까지 외국의 많은 업계 인사들은 이런 방면의 좋은 방법이 없었다. 대부분의 법률 및 게임 분야의 전문가들은 개발자가 자신의 아이디어를 보호하기 위해서는 특허와 저작권에 더 많은 주의를 기울여야' 곡선구국' 을 할 수 있다고 조언한다. 특허 발명의 경우 특허 발명의 요구는 실물을 기반으로 해야 하기 때문에 예술 스타일, 프로그램 코드, 게임 아이디어, 게임 플레이 등을 특허에서 보호하려면 디자인 단계부터 노력해야 한다. "기타 영웅" 이 좋은 예입니다. 그것은 그것의 음악 게임으로 간주되고 특허를 신청했다. 기타 영웅' 과 마찬가지로 솔리드 기타형 주변 장치를 이용한 리듬게임은 특허 심사를 순조롭게 통과했고,' 기타 영웅' 의 독특한 놀이는 악의적으로 복제될 수 없다.