마리오, 피카추, 카비 등 세계적으로 유명한 IP 를 많이 창조한 닌텐도는 게임을 잘 하지 않는 사람들조차도 이런 고전적인 이미지에 대해 조금은 알고 있다. 교토의 이 백년노점은 이미 30 년 전부터 뛰어난 아이디어로 게임의 매력을 세계에 느끼게 했다. 게임업계 밖에서도 많은 분야에서 자랑스러운 전적을 가지고 있는데, 그중 가장 유명한 것은 닌텐도 최강 법무부다.
일반 기업의 법무부는 기본적으로 법률 고문의 직책으로, 계약 조항 등 합의된 법적 문제를 주로 처리한다. 그러나 닌텐도의 법무부는 매우 치열하다. 배경이 아무리 강해도 회사는 닌텐도 변호사의 경고를 듣고 자신도 모르게 떨기 시작했다. 마치 평화와 평온을 상징하는 벽에 갑자기 분노한 거인이 나타난 것 같았다. 게임업계에 진출한 이후 닌텐도는 수많은 소송에서 높은 승률을 보이며 거의 지지 않았다고 할 수 있다. 오늘 닌텐도 최강 법무부의 전설에 대해 이야기하고 그것이 어떻게 동반구에서 가장 강한지 보자. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
닌텐도 대 글로벌 영화
게임: 킹콩.
판결: 닌텐도가 이겼고, 유니버설 스튜디오가 5800 만 달러를 지불했다.
그 당시 닌텐도의' 최강' 이라는 명칭은 아직 태어나지 않았다. 방금 6 만 벌의 킹콩을 팔아 미국 시장에 진출한 닌텐도는 게임업계나 법조계에서도 순수한 초보자였다. 그들의 제 1 전 상대는 이미 당시 세계에서 전면적인 영향력을 가진 영화 거물이다.
오랫동안 순영화업에 만족하지 않고 비디오 게임업계에서 한 숟가락을 나눠주고 싶은 유니버설 영화업계는 닌텐도 대금강의 흡금능력을 보고 탐욕스럽게 자기 소유를 하고 싶어 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) 법정에서 세계는 공격적인 힘으로 닌텐도를 위협하고, 닌텐도의 게임 캐릭터' 대금강' 이 전 세계에서 촬영한 영화' 금강' 과 너무 비슷하다는 증거를 제시하며 플레이어가 자신의 게임으로 착각하게 할 수 있다. 심지어 게임 속 주인공이 여자친구를 구하기 위해 뛰어내리는 줄거리도 영화' 금강' 과 비슷하다.
기세등등한 글로벌 공세에 직면하여 닌텐도의 변호사 존 카비는 이치에 따라 전 세계의' 도자기를 건드리는' 음모를 근본적으로 좌절시켰다. 금강' 저작권을 가지고 있다고 주장하는 글로벌 회사는 사실상 리메이크권밖에 없다. 실제로 세계를 물리친 것은 글로벌 그 자체다. 몇 년 전 40 여 년 동안 출판된 고전 IP 영화' 금강' 의 리메이크권을 얻기 위해 전 세계가 법원을 통해 신청해 금강을 누구나 이용할 수 있는' 공공자원' 으로 만들었다. 그들은 게임의 편집권이 없고 누구나 금강의 이미지를 사용할 수 있기 때문에, 지금 이 소송의 의도는 극히 험악하다. 순전히 공갈을 위한 것이다.
그러나 가장 흥미 진진한 이야기는 아직 뒤에 있습니다. 승소한 닌텐도 승승승추격, 닌텐도 백핸드가 전 세계적으로 허가된 핸드머신 게임을 기소해 저작권을 침해했다. 결국 그는 한 푼도 잃지 않았을뿐만 아니라 전 세계에 5800 만 달러를 잃었다.
닌텐도는 1 차 세계대전에서 유명해졌고, 이번 소송에서 두드러진 변호사 카비를 기념하기 위해 닌텐도가 나중에 내놓은' 별의 카비' 는 그의 이름을 따서 명명되었다.
닌텐도 대 세가
게임: 러시아 블록
판결: 닌텐도는 러시아 스퀘어 호스트 저작권을 획득했다.
마리오, 소닉 등 협동게임을 선보이며 함께 올림픽을 맞이할 수 있는 닌텐도와 세가는 오늘 좋은 형제로 보인다. 사실, 그들은 지난 몇 년 동안 사이가 좋지 않았고, 심지어 저작권을 위해 대대적인 싸움을 벌여 논란을 일으켰다. 그 시절 모두가 놀았던 것은 모두 러시아 정사각형이었다.
사실, 러시아 정사각형의 저작권은 그 자체로 복잡하다. 이 게임의 개발자로서 알렉세이 파키노프는 실제로 러시아 정사각형의 저작권을 가지고 있지 않다. 구소련의 법에 따르면, 구소련 컴퓨터 연구센터에서 개발한 러시아 정사각형의 저작권은 그의 개인이 아니며, 이미 구소련의 국유인' 지적재산권' 으로 착지했다. 러시아 정사각형의 저작권은 실제로 구소련 대외무역협회 (이하 ELORG) 가 관리한다.
초기에는 이 조직 관리의 허점으로 인해 러시아 정사각형의 저작권은 사실상 IBM 이식판, 아케이드판, 원판 등 다양한 범주로 나뉘어 여러 회사가 통제했다. 판권의 귀속을 파악하기 위해 닌텐도의 법무부는 직접 사람을 모스크바로 파견해 세가가 보유하고 있는 판권이 이른바 IBM 메인판이라는 것을 밝혀냈다. 원래 그들은 호스트판을 개발할 권리가 전혀 없었다!
닌텐도 대 콜opl
게임: 화이트 캣 프로그램
닌텐도와 세가가 러시아 스퀘어 판권을 쟁탈한다면, 그것은 두 노패 회사의 동등한 대립이다. 그런 다음 닌텐도 최강 법무부' 출산토벌' 일본 초보자 관광회사 콜프 (COLOPL) 는 닌텐도가 좀 만만하고 힘들다고 느끼게 한다. 하지만 닌텐도의 이번 출현은 자기 회사의 경제적 이익뿐만 아니라 모든 일본 게임 제작자의 영웅적인 행동을 위한 것이라는 사실을 아는 사람은 거의 없다.
이번에 문제가 발생한 게임은 콜폴이 20 14 에서 발표한 핸드투어' 백고양이 계획' 이다. 액션 롤 플레잉 게임으로서,' 백고양이 프로그램' 에 비해 가장 좋은 점은' 가상 로커 기술' 이다.
백고양이 프로젝트에서는 화면에 고정된 가상 버튼이 없습니다. 화면 어느 곳에서나 터치 제스처를 통해 이동, 공격, 회피, 기술 등을 수행하기만 하면 플레이어가 한 손으로 게임을 원활하게 즐길 수 있습니다.
이 기술은 닌텐도가 NDS 게임' 슈퍼 마리오 64' 의 이식판에서 최초로 채택됐으며, 이 게임에도 터치스크린이 있다. 사실 이런 기술은 일찌감치 각종 모바일 게임에 사용되었다. 닌텐도는 일찌감치 특허를 등록했지만 그로부터 이익을 얻는 것보다는 보호성 등록이라고 할 수 있다. 닌텐도는 오랫동안 다른 핸드투어업체들이 따라다니는 것을 묵인해 왔다.
하지만 닌텐도 COLOPL 에서 배우는 것은 감사할 만한 일이 아니다. 계속 하락하는 실적을 구하기 위해 20 17 에서 이' 표절 특허' 를 자사 소유로 신청해 다른 핸드투어회사에 특허 사용료를 청구했다. 이런' 죽음' 의 수단은 의심할 여지 없이 닌텐도를 격분시켰다. 그래서 20 17, 12, 닌텐도 최강법무부가 다시 출격해 법원에 정식으로 소송을 제기하고, COLOPL 에게 44 억 엔을 배상하고 백고양이 프로젝트 운영을 중단하라고 요구했다.
COLOPL 은 결국' 최강법무부' 에 이르지 못하고 소송에서 연전연패하여 어쩔 수 없이 국면을 바꿔야 했다. 화해의 방식도 상당히 굴욕적이다: 게임을 멈추지 않는 것에 대한 대가로. COLOPL 은 닌텐도의 플랫폼에서 신작' 백고양이 계획' 을 개발하겠다고 약속했다.
닌텐도 대 ha unters
게임: "바오 멩 코"
닌텐도의 최강 법무부는 오늘 많은 대기업을 물리쳤고, 인간을 능가할 만큼 강했던 haunters 도 패배했다. 유리 겔러는 이스라엘 마술사입니다. 배경이 강한 대기업들과는 달리, 그는 초능력을 가지고 있다고 주장하는 닌텐도에 단독으로 도전한다. 유리 겔러의 독특한 묘기는' 초능력' 을 이용하여 숟가락을 구부리는 것이다.
예술가가 대담하기 때문인지 닌텐도의 가장 강한 이름을 알면서도 유리 게일러는 물러서지 않았다. 2000 년에 그는 미국 로스앤젤레스 법원에서 닌텐도를 기소했는데,' 관련 용의자' 는 게임' 신기한 보배' 의' 용길라' 로 밝혀졌다.
유리 겔러는 닌텐도가 자신의 동의 없이 자신의 이미지와 이름으로 영길라의 꿈을 설계해 자신의 권익을 침해하고 65,438+0,065,438+0 억 엔에 대한 보상을 요구했다고 말했다. 영길라의 일본어 서법 중 하나는 유리 게일러의 일본어 발음과 비슷하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일본어, 일본어, 일본어, 일본어, 일본어, 일본어, 일본어) 게다가 영기가 숟가락을 들고 게임에서 초능력 속성으로 분류되는 이미지까지 합치면 닌텐도가 이 소송에서 질 것 같다.
유리 겔러의 소송은 10 여 년 전 유니버설 영화업의' 악의적인 도자기' 에 비해 근거가 있어 닌텐도조차도 옳지 않다는 것을 알고 있다. 결국 디자인 때 확실히 그의 이미지를 참고한 것 같다. 하지만 이런 불리한 상황에서도 닌텐도 최강 법무부의 이름은 저버리지 않았다. 닌텐도의 기적적인 페니는 10 1 억엔의 클레임에 대해 지불할 필요가 없습니다!
원래 패소한 소송에 직면하여 닌텐도는 단지' 연장전' 으로 끌려갔을 뿐이다. 2008 년까지 이 사건은 아직 해결되지 않았다. 닌텐도는 영길라의 역할 이름이 일본에서만 사용된다고 주장하며 미국의 해외 법원이 일본에서 사건을 심리할 권리가 없다는 의문을 제기했다. 물론, 그들은 이미 반보를 잃었고, 이 소중한 꿈은 다시는 만화에 나타나지 않았다.
이것이 이 글의 전부이지만 닌텐도가 이렇게 많은 눈부신 실적을 내더라도 최강 법무부가 사건을 접수하는 것은 빙산의 일각에 불과하다. 지금까지 닌텐도는 여전히 동반구에서 가장 강력한 신화, 대기업에서 해적판 업체에 이르기까지 합법적인 권익을 확보하고 있다.
독자들은 이 문장 관람을 마친 후 어떤 소감을 가지고 있습니까? 댓글 구역에서의 교류 토론도 환영하지만, 결국 동반구 최강의 닌텐도와 서반구 최강의 디즈니가 소송을 하면 누가 이길까? 라는 질문을 할 수 밖에 없었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)