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왜' 백설공주' 가 주류 애니메이션 제작의 전형인가?
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정치

영국, 러시아, 일선

디자인예술학 기초

종합시험 [예술학] (예술개론 및 다양한 예술범주 기초지식

재시험

포함 인위적으로 그려졌습니다. 운동운동 과정을 표현한 한 폭의 정지된 그림은 현대과학기술을 활용해 격식 촬영이나 녹화를 통해 필름이나 테이프에 녹화한 후 일정한 속도로 화면에 연속적으로 전시해 활동할 수 있도록 했다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언)

애니메이션 아트 형식. 만화 그림. 애니메이션.

애니메이션 특성. 스타일링 기술 가설.

기존 애니메이션은 일련의 연속적으로 변하는 화면을 필름에 그리는 것입니다. 프레임별 촬영 방법을 이용해 초당 24 칸의 속도로 스크린에 상영해 만든 이미지를 움직이는 효과를 내는 애니메이션 제작 방법. < P > 컴퓨터 애니메이션은 컴퓨터로 * * * 실시간으로 재생할 수 있는 일련의 동적 연속 이미지를 생성하는 컴퓨터 기술입니다. 분위기 있는 2 차원 및 3 차원.

시각 보류. 사람의 눈이 물체를 관찰할 때 물체가 갑자기 사라지면 이 물체의 영상은 여전히 사람의 눈의 망막에 1 분의 1 초 정도 남아 있을 것이다. 이 짧은 시간 동안 이어 두 번째 영상이 다시 나타난다면 이 두 영상은 서로 연결되어 하나의 연속적인 영상을 형성한다.

1877 년 8 월 3 일 프랑스인 에밀. 르노가 발명한 스크린에서 여러 사람이 함께 볼 수 있는 역동적인 그림을 상영할 수 있는 광학 영화극기가 특허를 받아 현대 애니메이션의 기본 특징을 갖춘 이 날은 프랑스 영화사학자가 애니메이션의 생일로 꼽았다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영화명언) 현재 애니메이션 영화는 4 대 블록버스터 중 하나인' 장편 다큐멘터리 과학영화 미술영화'

1937 년 디즈니가 제작한' 백설공주' 가 세계 최초의 컬러 애니메이션 만화장이다. < P > 주류 애니메이션 < P > 비주류 애니메이션은 주류 애니메이션과는 달리 집단 창작폭이 짧으며, 종종 개인 또는 소수의 사람들이 공동 제작해 우리나라에서 흔히 애니메이션 아트 단편 또는 개성애니메이션 단편 영화라고 부른다. 애니메이션의 형식 기교 제작 방식, 개인스타일 등에서 연구와 실험을 바탕으로 이런 애니메이션을 강조하고 최대한 발휘하는 것은 상업적 가치를 창출하는 시네마 애니메이션과 시리즈 애니메이션과는 전혀 다르다. 콘텐츠부터 형식까지 창작자 개인의 강한 주관성과 탐구성이 특징인 것은 예술을 위한 예술적 성격을 지닌 애니메이션이다. < P > 는 1988 년 미국 워너 브라더스에서 3 여 명의 애니메이터와 컴퓨터 전문가가 컴퓨터 합성 기술을 이용해 2 년여의 시간을 들여 완성된 영화' 토끼 로저를 모함한 사람' < P > 월터를 제작했다. 디즈니 라이온 킹 태산 토이 스토리. 화목란. 공룡. 해저 총출동 < P > 프랑스는 시각예술로 세계 애니메이션의 발전도 예외가 아니다. 애니메이션의 탄생지 < P > 체코' 두더지 이야기' 인형극으로 유명하다. < P > 손 YUAN 치충은 1961 년' 철암 아동목' 1966 년' 삼림지' < P > 궁기라고 할 수 있다. < P > 대천박은 일본 애니메이션의 창시자인 유안 치충은 홍양자이고 미야자키 준공은 일본 애니메이션 품격의 진급자 < P > 만씨 형제 만타명 만고섬초진은 1922 년부터 1941 년까지 우리나라 애니메이션 역사의 지난 2 년 동안 만씨 형제 등 애니메이션 선조들의 노력으로 어렵게 탐구해 현대 영화 애니메이션 기술의 비밀을 밝혀 중국 애니메이션 제작의 문을 열었다. 그들은 우리나라 예술의 선구자이다. 이 시기는 만씨 시대로도 불린다.

1958 년 판고두꺼비 등은 우리나라의 오래된 그림자극과 민간 종이 오려내기 첫 번째 종이' 저팔계 수박 < P > 만다명명 감독이 1964 년 완성한 우리나라 최초의 컬러 애니메이션 장편' 소란천궁' < P > 양산백과 축영대 돈가천 특위 < P > 나타 소란을 피웠다 호스트, 입력, 출력 장치를 포함한 컴퓨터 물리적 장치 자체를 나타냅니다. 소프트웨어. 애니메이트를 위해 작성된 프로그램을 나타냅니다.

FLASH 는 훌륭한 벡터 애니메이션 소프트웨어로 만든 애니메이션 파일 < P > 애니메이션의 창작과 제작은 원창일 수 있다. 변경 또는 이식 < P > 애니메이션은 미술과 하드실이라는 두 가지 기본 요소로 이루어져 있으며, 영화 시각적 사고방식을 바탕으로 한 내용으로 미술 스타일링 법칙을 수단으로 상황을 조성하기 때문에 조형예술과 영화예술의 기본 특징을 가지고 있다.

1. 관찰에 능하다. 2. 풍부한 상상력과 연기 능력. 3. 좋은 미술 기초. 모델링 능력과 숙련된 애니메이션 기술. 4. 지속적인 창작 열정과 인내. 5. 집단 협력 정신.

하나. 준비 계획 단계 1, 기획 초안은 원래 제기된 이야기의 원형이나 이야기 사상과 표서의 특색을 담은 원고 2 를 가리킨다. 시장 조사는 이 이야기가 차지할 수 있는 빈번한 관객의 관심도에 대한 조사 통계와 데이터 정리 및 시장 전망 분석 3 입니다. 시장 예측. 4. 시장 포지셔닝. 5. 저작권 등록. 6. 창의적인 포지셔닝. 7. 스타일 확인 8. 문자를 각색하다. 9. 컬러 디자인이라고 합니다. 1. 장면 디자인. 11. 소품 디자인. 12. 소리 설정.

둘. 그림 제작 단계 1. 대본을 그리다. 2. 디자인을 하고 제작을 하다. 3. 북경은 "이전 전통생산은 배경을 전층경 중층경 후층경으로 나누어 완성한 것" 4 를 그렸다. 원화 디자인' 원화 작업은 감독의 요청에 따라 대본 디자인에 따라 색조형을 부르는 규정으로, 일일일촬영표의 시간 기준 및 연기 제한의 틀에서 배역 핵심 동작의 화면 형식으로 줄거리를 표현한다' 5. 모양을 고치다. 6. 애니메이션 제작. 7. 라인 촬영. 8. 동적 검사. < P > 애니메이션 제작은 많은 업무과정으로 구성된 각 코너마다 장기적으로 고정된 전문 종사자가 있다. 이러한 링크는 제작자에게 비교적 강한 미술 기초를 요구한다. 탄탄하고 숙련된 애니메이션 전문 지식을 습득하다.

셋. 후기 제작 단계. 1. 컴퓨터 스캔. 2. 컴퓨터 색칠. 3. 컴퓨터 합성. 4. 출력을 편집합니다. 5. 편집。 6. 음화 합성. 7. 최종 출력. 조형기초 < P >' 조형기초' 는 미술학의 다섯 가지 전공 방향 (중국화예술연구, 유화예술연구, 조형기초 및 응용연구, 상업일러스트레이션 예술연구, 애니메이션예술연구) 의 시험통일시험 과목으로 수험생의 기초조형능력을 고찰하기 위한 것이다. 수험생들이 적당한 조형 수단으로 형체나 사물에 대한 이해를 형성하고 표현하여 기본적인 조형 능력과 예술적 표현력을 나타낼 것을 요구하다. < P > 1. 시험 내용과 범위: 조형 기초능력에 대한 시찰은 일반적으로 스케치 인물 사생이다.

2. 시험문제형과 점수비율: 문제형: 흉신상 스케치. 분수 비율: 신체 비율 5 점; 스타일링 법칙 파악 (투시, 해부학, 체적감, 공간감 등) 능력 5 점 예술 표현 능력 (구도, 묘사, 창의력, 관찰, 감정 등) 5 점, * * * 계 15 점. < P > 3. 조형 수법 및 표현: 구도 방법, 선형 쉐이프, 선과 면의 결합, 빛과 그림자 등 예술적 표현 수법은 제한이 없다.

4. 도구 사용: 4 스케치 용지, 연필, 탄소 연필, 숯불 막대 등을 무제한으로 엽니 다.

애니메이션 이론

왕천 감독의' 애니메이션 사전 아이디어' 를 뒤집는 것이 좋습니다. 이제 이 나무는 교재입니다.

여기서

s 를 볼 수 있습니다