테이블 축구 소개
테이블 축구는 유럽과 미국에서 유행하는 국민 헬스 운동으로 축구의 운동 기교를 농축시켰다. 모든 선수는 선수들의 손에 달려 있다. 팀의 운명은 통제자에 달려 있다. 그는 훌륭한 공격수, 최고의 수비수, 골키퍼가 될 수 있다. 양손으로 큐대, 뇌, 눈, 손을 조절하면 포구, 결구, 패스, 슈팅 등 멋진 공방 기교를 선보이며 그라운드의 격정 장면을 체험할 수 있다.
테이블 축구 역사
어떤 사람들은 스페인 알레한드로 피니스터레, 프랑스인 루시안 로젠가트와 같은 테이블 축구를 발명했다고 주장합니다. 발명 특허는 이미 1890 년대에 존재했습니다. 자세한 내용은 아래 외부 링크를 참조하십시오.
테이블 축구는 미국에서 foosball 이라고 불리는데 독일어로 된 Fu 에서 유래한 건가요? 구기 진화 (foosball 은 독일어로 일반적으로 축구자라는 의미) 를 테이블 축구, 스페인의 futbol 이라고 부를 수 있습니까? N, 이 스포츠는 칠레에서는 타카-타카, 다른 스페인어 국가에서는 푸트볼이토, 이탈리아에서는 빌리아르다노, 칼리오바릴라, 일부 프랑스 스타일의 참가자들도 포테이나 베이비포트라고 부른다.
2002 년에 ITSF (국제테이블 축구연맹) 가 프랑스에 설립되었다. 스포츠를 조직하고 국제 대회를 관리하는 시스템과 틀로서 연합회는 테이블 축구를 홍보하기 위해 설립되었다. 이 운동은 국제올림픽위원회가 정식으로 인정한 운동으로 건설 및 보급될 것이다.
테이블 축구의 기원
50 여 년 전 20 세기, 20 세의 프랑스 소년 길버트? Curetti 씨는 단지 무명 축구팬일 뿐이다. 그 당시 젊은 쿠레티는 항상 술집에서 친구들과 축구에 대해 이야기하는 것을 좋아했고, 이 소인이 통제하는 구장을 발명하고, 이 보잘것없는 구장을 만지작거렸나요? 테이블 축구? 。 당시 프랑스의 쥐라기 작업장이 처음이었나요? 커피 클럽? 테이블 축구? 인형 얼굴이 술집에 들어가기 시작했다. 점점 쿠레티는 11 명의 악당을 조종하는 게임이 실제 구장 격투만큼 재미있다는 것을 알게 되었다. 길버트에 따르면, 그는 비밀리에 자신에게 말했다? Curetti 의 의지는 왕의 선생님을 세워 큰 영광을 얻었다. 꾸준한 노력으로 65438 에서 0953 까지 쿠레티는 마침내 최초의 프랑스 테이블 축구 챔피언이 되었다. 그 후 수십 년 동안 쿠레티는 명성이 자자했고, 테이블 축구는 빠르게 유럽 전역에 퍼졌다. 사람들은 술집에서 바비 역을 맡았고, 진정한 구장에서 황제가 되지 않는 거성의 꿈을 이루기 위해 평생을 바칠 의향이 있는 사람들도 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
현재 70 세인 쿠레티는 여전히 니스 테이블 축구 클럽의 의장이자 2000 년 월드컵 테이블 축구 경기 고급 팀의 챔피언이다. 하지만 세계 후반부에서 쿠레티는 축구에 대한 자신의 사랑과 견지로 자신의 영광을 창조했다는 것을 누가 알았을까? 테이블 축구의 왕.
견고한 테니스 운동을 테이블 위로 옮겨 조종하면 오늘날 전 세계를 휩쓸고 있는 탁구 운동이 된다. 지금 대형 축구장에서 축구 경기를 테이블로 옮겨 조종하는 운동이 바로 오늘의 테이블 축구다. 베이비포트는 유럽과 미국에서 기원했다.
테이블 축구의 이점
테이블 축구 공격과 방어 전환이 빨라 대결이 치열하다. 참가자들의 유연한 반응과 수뇌 조율 능력을 시험해 오른쪽 뇌를 흥분된 상태 (다른 운동에서는 왼쪽 뇌와 오른쪽 뇌가 거의 단련되지 않음) 로 전환시키고, 정서가 극대화된다. 그래서 이 독특한 운동도 팬들에게 불리나요? 뇌사우나? 。 테이블 축구는 사람의 체질을 증강시키고, 사람의 손, 눈, 뇌의 조화 기능을 단련하며, 사람들이 뇌를 개발하고 기억력을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있다. 노인들에게 테이블 축구를 자주 하면 몸을 튼튼하게 하고 알츠하이머병을 예방하며 기억력 쇠퇴를 늦출 수 있다.
테이블 축구의 기본 규칙
세 가지 기본 규칙:
이닝 당 5 골을 넣는 플레이어가 이긴다.
규칙에 맞는 골은 1 점을 계산한다 (골을 넣은 후에도 공이 튀어나와도 득점을 계산한다).
타격 전이나 타격 후 큐대를 360 이상 돌릴까요? 반칙을 했다.
좀 더 자세한 게임 기본 규칙:
1, 공이 올바른 쪽이 먼저 서브를 넣는다고 추측합니다.
2, 서브 후, 목표는 악당 터치 후 득점이어야합니다;
3. 골을 넣은 후 득점한 쪽에서 서브를 넣는다.
4. 만약 공이 당구대에서 맞았다면, 지난번 득점한 쪽이 서브를 넣는다.
5. 양쪽 악당이 만질 수 없는 구간에 공을 세우라고? 죽은 공? 공이 뒷판에서 죽으면 골키퍼가 다시 서브를 넣는다. 다른 곳에서는 데스볼이 지난번 득점한 쪽에서 서브한다.
6. 공을 잡고 한쪽이 공을 정지시킨 후, 쌍방은 일시 중지를 부를 권리가 있다. 매회 두 차례 일시 중지가 있다. 한 번에 30 초를 넘지 않는다.
7. 경기 도중, 경기 쌍방 모두 손으로 책상에서 공을 만지는 것을 허락하지 않는다.
8. 경기 중에는 문명화되지 않은 언행이 허용되지 않는다.
9. 경기에서는 볼 컨트롤 측이 공을 잡는 시간이 최대 12 초를 초과할 수 없다.
(일반 테이블 축구 경기는 간단한 규칙에 따라 집행된다)
1, 경기 준비:
공을 추측하는 것이 우선이고, 승자는 첫 번째 역을 선택하여 먼저 서브를 넣는다.
2. 서비스:
상대가 준비되었는지 확인한 후 서브대에서 서브를 한다.
3. 후속 서비스:
헤어 팀: 방금 골을 넣거나 마지막 경기에서 진 팀.
4, 게임의 공:
다음과 같은 경우를 제외하고 경쟁 상태로 간주됩니다.
A. 공이 당구대 B 에 부딪혔을 때, 죽은 공이나 사각구 C 를 발표하여 잠시 멈추라고 한다.
D, 득점 후
5. 공이 테이블을 떠났습니다.
다음과 같은 경우 공은 이미 당구대를 떠난 것으로 간주되어 경기 상태를 종료합니다.
공이 득점 장치에 닿거나, 테두리를 만지거나 넘어, 구대에 속하지 않는 어떤 것도 부딪친다.
원래 서버는 계속 서브권을 유지했다.
6. 데드볼
그것은 공이 어느 쪽도 만질 수 없는 지역에 주차되어 있다고 한다. 죽은 공? 공이 뒷판에서 죽으면 골키퍼가 다시 서브를 넣는다. 다른 곳에서, 사구는 지난번 득점한 쪽에서 보낸 것이다.
7. 중단
경기당 선수 한 명당 30 초의 정지 시간이 두 번 있다. 만약 공이 시합에 없다면, 모든 선수는 정지를 부를 수 있다. 만약 공이 경기 상태에 있고 움직이지 않는다면, 공을 잡는 쪽만 일시 중지라고 부를 수 있다.
두 팀 모두 a, 30 초 동안 일시 중지 할 수 있습니다. B, 같은 팀 구성원이 한 번 위치를 교환합니다.
처벌: 두 번 이상 정지하는 것은 기술반칙이다.
8. 일시 중지 후 다시 재생: 공은 두 명의 소인을 만나 1 초를 멈추고 다시 시작해야 한다. 경기 시간은 공이 두 번째 소인을 때린 후 1 초부터 계산됩니다.
페널티: 상대는 계속하거나 다시 서브할 수 있습니다.
9. 정식 휴직
공이 멈추거나 죽으면 두 팀 모두 정식 정지를 신청할 수 있으며, 어떤 팀도 정지되는 것은 아니다. 정식으로 일시 중지는 심판에게 책상 위의 이물질을 가져가고, 책상을 수리하고, 불빛을 교정하는 등을 요구하는데 쓰인다.
처벌: 공이 아직 경기 중이거나 한 선수가 을 던지거나 패스를 할 때 상대방의 주의를 어지럽히는 것으로 여겨진다.
10, 점수: A, 모든 합법적인 골은 득점으로 계산됩니다 (슈팅 후 튕김 포함).
B. 두 팀 모두 자신이 득점했다고 생각하지만 보너스도 없고 다른 득점도 없다면 양측이 동의한 상황에서 보너스를 보충해야 한다.
1 1. 웹 사이트 교환:
현장 교환은 60 초 이내에 완료되어야 합니다.
처벌: 연장은 경기 지연으로 간주됩니다.
12, 교환 장소:
같은 팀 선수들은 A, 일시 중지 기간 B, 득점 후 서브 전 C, 2 회 간헐기 D, 기술반칙을 하기 전, 후와 같은 상황에서 위치를 바꿀 수 있다.
처벌: 다른 경우에는 채널을 바꾸는 것이 의도적으로 상대방의 주의를 어지럽히는 것으로 여겨진다.
13, 회전 클럽:
타격 전후 회전채가 360 도를 넘는 것은 반칙이다.
처벌: A. 회전채로 득점한 공은 득점할 수 없는 것으로 판정되고 상대 골키퍼가 서브한다.
득점이 없다면 상대방은 경기를 계속하거나 다시 서브를 할 수 있다.
14, 테이블 충돌:
흔들리거나, 들어 올리거나, 이동함으로써 상대편의 공을 조종하는 어떤 동작도 충돌대라고 한다.
처벌: A, 1 차, 2 차, 경고, 충격의 초기 위치나 현재 위치에서 경기를 계속하거나 다시 서브합니다.
세 번째로 기술반칙으로 판정을 받았고, 경기는 A 항에 따라 다시 진행되었다.
15, 재설정:
공격측이 슈팅이나 패스를 준비할 때 수비수는 공이 제자리에서 흔들려도 공의 상태를 어지럽혔다.
처벌: A, 반칙을 한 후 시간 제한을 재설정해야 하며 심판이 입단한 후 경기를 계속해야 합니다.
B, 경기당 한 번? 재설정? 기회를 경고하다.
C, 또한 두 점수 사이에서 재설정됩니다.
첫 번째: 재설정 경고 두 번째: 기술 반칙
기술 반칙 후의 재설정도 경고 재설정이다.
공격측은 리셋하는 척하면서 상대에게 다시 서브를 해야 한다.
16, 그라운드에서 공 가져 오기:
사구는 반칙이 아니다.
처벌: A. 한쪽이 공을 가지고 있고, 공이 그라운드를 떠나는 것을 멈추면, 상대방은 다시 서브권을 얻을 수 있다.
B, 본방 골대 내에서 움직이거나 골대 입구에서 공을 잡아 상대 득점을 계산한다.
C, 다른 어떤 상황에서도 공이 장내에서 공을 잡는 것은 모두 기술 반칙이다.
17, 테이블 변경 또는 서비스:
A. 공이 고장나면 새 공을 신청할 수 있다.
B. 테이블이 갑자기 실패하면 테이블을 복구할 수 있습니다.
C, 선수는 특정 도구나 송향을 사용하여 그립력과 마찰력을 높일 수 있지만 테이블 위에는 있을 수 없다.
다른 방법으로 책상을 바꾸는 것은 불법이다.
18, 의도적으로 상대방의 주의를 방해합니다
선수에게 영향을 줄 수 있는 동작이나 소리는 당구대 조작과는 무관합니다 (소인이 공을 칠 때 나오는 소리는 제외).
처벌: A. 만약 공격측이 초래한다면 점수를 매기지 않고 상대방이 다시 서브를 넣는다.
B 기타 상황: 영향을 받는 쪽은 경기를 계속하거나 다시 서브를 하기로 했다.
19, 연습:
경기에서 공으로 연습하다 (예: 서브나 패스 연습).
처벌: 기술 반칙
20, 언어 문명:
문명화되지 않은 언행, 스포츠 직업윤리에 부합하지 않는 평론, 혹은 의도적으로 상대방의 주의를 방해하는 행위 (일시 중지 또는 중간 휴식 시간에만 선수를 과외할 수 있도록 허용) 는 모두 언어문명 위반으로 간주된다.
처벌: a, 문명화되지 않은 언행에 대한 기술적 반칙.
B. 기타 상황: 적절한 경우, 기술 파울 경고 또는 처벌.
2 1, 합격: (이 규칙은 국제 대회를 지도하는 데 사용됩니다.)
다섯 번의 슈팅은 세 번의 슈팅이고 골키퍼는 다섯 번의 슈팅이다.
고정된 공이나 정지된 공은 반드시 운동 상태에 있어야 하며, 공을 패스하기 전에 이미 두 개의 작은 막대기에 닿았다.
다섯 박자 세 박자:
터치 프레임을 두 번 허용하고 세 번째 터치 프레임은 pass 의 일부가 될 수 있습니다.
악당의 앞뒤발로 타격 위치와 패스를 조절하는 것은 불법이다.
처벌: 상대는 경기를 계속하거나 다시 서브를 할 수 있다.
볼 컨트롤 시간:
그라운드의 어떤 악당의 제구 시간은 12 초를 초과해서는 안 된다.
처벌: A.3 인봉이 연장전을 할 때 상대문이 서브를 넣는다.
B. 다른 곳에서는 상대방이 다시 서브를 넣는다.
23. 경기 시간 제한:
5 이닝 3 승의 시간은 1 시간이고, 3 이닝 3 승의 시간 제한은 35 분입니다.
처벌: a. 시간 초과, 강제 지연은 10 분으로 제한되며 반드시 끝나야 합니다.
B, 지연 후의 승자는 (1) 다판 승자입니다. (2) 점수가 많은 승자 (무승부인 경우); (3) 무승부가 똑같이 나누어진 경우 1 점의 승자로 승부를 결정하고, 최종 득점한 선수는 서브를 한다.
24, 경기 연기:
만약 한 선수가 10 분 후에 아직 경기를 준비하지 않았다면 연기로 간주될 것이다.
처분: a. 첫 번째 연기 경고; B. 반복되는 각 범죄에 대해 한 번 계산을 일시 중지합니다.
25, 게임을 포기하거나 플레이어에게 전화하세요.
경기를 발표할 때 팀은 경기 시작을 준비하는 데 3 분이 걸렸다.
처벌: A. 첫 3 분 전화는 경고입니다.
B, 통화할 때마다 3 분마다 한 이닝으로 졌다.
26. 기술 파울:
악의적이거나 고의적인 반칙은 기술반칙으로 판정되었다. 참고: 기술 반칙을 한 후, 같은 팀 선수들은 위치 (복식) 를 바꿀 수 있다.
처벌: a. 즉시 게임을 중지하십시오.
B, 세 발로 을 할 수 있는 기회
C, 중지 지점 (점수 여부와 상관없이) 에서 다시 시작합니다.
D, 매 경기마다 어떤 경기를 하든, 누적 세 번의 기술반칙으로 경기를 취소한다.
규칙, 결의안 및 항소.
A. 심판이 출석하지 않으면 다툼이 허용되지 않는다
B. 심판이 참석하지 않으면 심판에게 가능한 한 공정한 판결을 내리도록 요청하십시오.
C, 심판에게 호소하다.
28. 윤리
만약 네가 직업도덕과 스포츠 정신에 맞지 않는다면, 너는 퇴장당할 수 있다.
29. 경쟁 이사
A. 경기의 운영, 조직 및 심판의 임명을 결정합니다.
B. 심판: 심판 임명, 경기 규칙 결정, 항소 처리.
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