(참고: 제가 말하는 것은 모두 개인적인 경험입니다. 게임의 상황은 현실과 무관합니다. 달리기는 수치적 영향을 배제하는 흔한 상황입니다.)
Cf- (게임 번역: 스트라이커, 센터)
헤어져야 돼, 의식은 돌파구야! ! 선수들은 일반적으로 상대 골문을 마주하며 패스를 준비하는 경향이 있다. 가장 이상적인 패스는 상대 뒤에서 골이나 고구를 치는 것이다!
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Fw-(게임 번역: 윙어)
돌파구 어시스트, 의식은 공격수와 비슷하다! ! 보통 금지구역 옆에 있어요! 자리를 옮기면 다른 위치의 영향을 받을 수 있고, 약간의 수비가 있을 수 있으며, 때로는 제한 구역 내의 공격수가 제한 구역에 들어가 공격수로 활동할 수도 있다! ! 늘 혼자 싸워야 한다! ! 공격의 주요 돌파구이기도 하다! ! !
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SS- (게임 번역: 그림자 전진)
전장의 제구선수에게 선수들의 의식은 보통 미드필더의 패스를 받고, 능숙한 기술로 상대 수비수를 끌어들이고, 우리 측 선수들을 위한 공간을 만드는 것이다. 다른 선택도 할 수 있어요! ! 선수들의 자질이 더 높다! 또한 공격 영혼!
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OMF- (게임 번역: 앞허리)
이것은 모든 위치 중 가장 불안정한 위치라고 할 수 있습니다! ! 자유인처럼! 앞 선수의 위치를 채우는 데 쓰이는 부족함! ! 예를 들어, 앞 필드는 단일 앞 허리 (사이드 가드 없음) 이며, 공격 할 때 중간에 나타납니다. 다음 공격, 그는 오른쪽에 나타날 수 있다. 왜냐하면 오른쪽에 빈자리가 있어서 돌파할 수 있기 때문이다! !
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SMF- (게임 번역: 국경 수비대)
선수 의식은 주로 미드필더의 보호이며, 후방에 충분한 보호가 있다면 옆길의 돌파에도 협조할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) ! ! 수비 공격에서 비교적 균형 잡힌 위치라고 할 수 있고, 많이 뛰고, 체력에 대한 요구도 좋다! !
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WB-(게임 번역: 보조 사이드 가드)
중후장 변로 수비수는 순수비로, 어느 정도 공보변도로 의식이 있고, 임무형 위치가 있어 다른 위치에 크게 영향을 받지 않습니다! !
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DMF- (게임 번역: 허리 뒤)
미드필더는 수비수를 강탈하고, 몸, 경험, 속도로 상대방의 공격을 파괴한다! ! 주로 길 한가운데! ! 구체적인 상황의 영향도 후판의 수비 허점에 대응한다! ! 공격은 불가능하다, 보통 금지 구역 밖의 운동전이다! !
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Sb- (게임 번역: 사이드 가드)
후방의 측면 보호와 소량의 미드필더 측면 어시스트는 위와 비슷한 소리로 들리지만, 때때로 사이드 수비수가 미드필더와 맞붙거나 금지구역에서 보위한다는 점이 다르다! !
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CBT- (게임 번역: 중앙 수비수)
뒷장에서, 우리의 금지 구역 수호신! ! 전반적인 의식은 카드 위주, 보충이다! ! 미드필더의 수비 보호는 수비수의 위치, 주로 신체대결을 결정한다! !
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CRW- (게임 번역: 청소부)
나는 금지 구역에 머무르고, 가장 빠른 속도로 금지 구역에 들어갈 공에 반응하고, 가장 짧은 시간 안에 그것을 파괴하는 것을 좋아한다! ! 보상감이 약해요! ! 수비에 협조하지 않으면! !
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GK-(게임 번역: 골키퍼)
설마!
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위치 기능을 알아본 후, 이제 포메이션을 구성하는 구체적인 방법을 말씀드리겠습니다! !
1 .. 포메이션은 선수 기반, 어떤 선수가 어떤 포메이션이 있는지 결정한다. 내가 여기서 제안하는 것은 네가 좋아하는 팀을 선택하는 것이다. 네가 좋아하는 선수부터 시작해서 다음 단계로 나아가는 것이다.
2. 기본 위치 결정 및 교체 고려 사항! ! 기본 위치는 기존 위치입니다.
공격수 CF' 는 상대 금지 구역 내의 충격을 보장하기 위해 적어도 하나의 CF 를 가지고 있지만 제한 구역 내의 당기는 공간이 제한되어 있어 보통 두 개를 넘지 않는다!
중앙 수비수 CB' 와 마찬가지로 우리 금지 구역의 보호를 보장하기 위해 중앙 수비수는 일반적으로 2 ~ 3 명을 설치한다. 일정한 골프 보호가 필요하기 때문에 1 CB 를 설정할 가능성이 낮습니다! !
"인도는 왼쪽과 오른쪽으로 보호되고, SB 는 WB 입니다." 자신의 취향에 따라 코디하세요!
이러한 위치의 선발 인선을 확정한 후, 이러한 위치의 교체가 적합한지 (관찰 수치, 초보적 판단) 결정해야 기본 수비 구조가 이미 갖추어져 있어 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다! !
3. 자신을 똑똑히 보고, 자신을 인식하고, 전반적인 공격 사고를 세우다. 나는 정말' 팔선교차 바다' 처럼 중전장 인원의 위치를 정한다고 생각하지만, 어떤 일의 요점은 기본적으로 일치한다.
(1): 속도는 k 측, 기술은 k!
(2): 중간에 적어도 한 명이 수비를 가로채고 있다! !
(3): 왼쪽 또는 오른쪽 도로에 최소한 하나의 돌파구 (WF, OMF, SMF, 속도 CF) 를 설정합니다.
(4): 중로 또는 돌파점 뒤에 볼포인트 설정, (ST, OMF, SMF, CMF, WB, DMF)
(5): 돌파구와 제구점 교체를 고려하다
(6): 팀 리더를 선택하십시오 (잊지 마세요)
4. 실제로 사이트를 설정합니다. 가장 중요한 때가 되었으니, 지금 네가 실천에서 경험을 총결하는 것을 보아라! ! 제 방법을 말씀드리겠습니다. 상대는 삼성 이상의 컴퓨터입니다. 전술이 뚜렷하고, 포메이션이 완벽하며, 개인이 두드러진 팀을 선택해서 연습합니다 (예: 첼시, 유벤투스, 잉글랜드, 브라질, 노패 강팀 등). ), 상태 설정이 정상입니다 (플랫 화살표). 경기 시작 전 팀 설정에서 원래 예비 포메이션에서 원하는 대략적인 위치를 선택하세요! ! 이전 단계에서 확인한 예비 아이디어에 따르면, 위치의 일부 기능을 필요한 기능으로 바꾸고, 확인한 선발 선수로 교체하고 저장하십시오! ! 게임 시작! ! 평소의 습관에 따라 자신의 공격 사고방식에 맞춰 공격을 늦추세요! ! 선수들이 돌파점에서 뛰고, 제구선수의 위치가 제자리를 지탱하는지 관찰하는 데 집중하라! 중요한 위치에서 관찰을 기다리다! 그것의 표현이 너를 만족시키는가! ! 요약하자면, 1 필드 이상, 불만족스러운 장소 위치 조정 (편집 필드 위치) (개인 설정에서 공격의식이 있는 특정 설정 강화 효과)! ! 그리고 당연히 계속 경기 테스트를 시작하죠! ! ! 나는 10 미만의 경기에서, 너의 포메이션은 기본적으로 공격 위치를 확정할 수 있다고 믿는다! 그리고 이것은 확실히 당신 자신의 특허 제품입니다! ! !
공격은 기본적으로 확정된다. 이제 수비가 약한 위치와 반격을 당할 때의 수비 허점을 관찰할 차례다! ! 비결은 자신의 수비 어시스트의 특징을 관찰하는 것이다! 예를 들어, 공격수 어시스트를 특히 좋아하는 쪽에서는 미드필더의 수비수를 그 쪽 (또는 비스듬한 화살표 향상 효과) 으로 조정하여 중요한 순간의 위치를 보완할 수 있습니다! ! 공격력이 약한 변수비수라면 역화살표를 직접 추가하여 어시스트와 수비 협력에 참여하지 않도록 할 수 있다! ! 마지막은 팀의 중후장 강탈에서 선수들을 위한 수비의식을 세우는 것이다. (즉, 팀이 뒤처진 파란 화살! ) 화살표는 "흰색" = 최저, "연한 파란색" = 중간, "진한 파란색" = 양수로 나뉘어 달리기 범위와 지역 방어에서 수비의식의 적극성에 직접적인 영향을 미친다. 주의해야 할 두 가지가 있습니다. 이 화살표는 플레이어가 후퇴하는 정도를 나타내지 않습니다. 수비 위치는 플레이어의 조작과 (숫자 스턴트) 에 의해 결정됩니다. 다른 하나는 수비의식 설정이 어느 정도 수비의식이 있는 위치 (CB, CBW, WB, DMF, CMF, SB) 에 큰 영향을 미치지 않는다는 점이다! 하지만 미드필더의 다른 위치에 많은 영향을 미칠 수 있다. 특히 팀의 선발 위치가 수비에서 공격으로 바뀔 때, 심각해지고 많은 에너지를 소모한다! 이를 위해서는 플레이어가 적절한 선택을 하여 최적의 균형점을 달성해야 한다!
5. 개인의 취향에 따라 팀 전체의식과 공격의식 화살표를 설정한다! !
팀 설정 목록에서 다음을 수행합니다. 우리는 세 가지를 보았습니다.
공방 등급:' 팀 공격',' 팀 수비',' 균형' (설명 필요 없음)
방어 시스템: "일상", "폐품", "평행 위치" (설명 필요 없음)
팀 의식:' 방어선',' 오프사이드',' 지역수비',' 수비반격' 으로 나뉜다
A 는 적극적인 구현, B 는 적절한 구현, C 는 소홀한 구현! !
방어: 나는 수비수의 열정이라고 생각한다!
(추가 설명 필요 없음)
먼저 개인 설정의 공격 감지 설정 (흰색 화살표 추가, 두 개 이하 추가 가능)! ! 그 효과에 영향을 미치는 것은 플레이어의 상호 가치와 스턴트입니다! 비선수가 선수들의 다음 패스 방향에 대한 묵계와 의식적인 예판을 통제해 자신의 위치에 따라 상응하는 동작과 움직임을 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 선수명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마) ! (내가하는 말을 이해할 수 있기를 바랍니다.) 화살표가 모든 것이 절대값과 같지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 필드의 변수는 여전히 큽니다! ! 설정도 플레이어 선호도, 화학효과, 실제 수요에 관한 것이다! 더 많은 실천, 더 많은 혁신, 더 많은 경험 요약! !
축하해! ! 당신은 자신의 팀을 가지고 있습니다! ! 마지막으로, 물론, 하드 드라이브에 하루 종일 노력을 저장 하 고 리그에 도전! ! 자신의 빛을 발휘하라! 그라운드에서 네가 좋아하는 선수들의 빛을 발휘해라! 이것은 생활의 즐거움 중 하나이다! ! 지원해 주셔서 감사합니다! !