그래픽 카드 구성
비디오 카드는 컴퓨터 호스트의 중요한 구성 요소로서 게임과 전문 그래픽 디자인을 좋아하는 사람들에게 매우 중요하다. 민간 그래픽 카드의 그래픽 칩 공급업체는 주로 ATI 와 nVIDIA. (ATI 는 AMD 에 인수되어 AMD 로 이름이 바뀜)
전체 이름은 그래픽 처리 단위이며 중국어는 "그래픽 프로세서" 로 번역됩니다. GeForce 256 그래픽 프로세싱 칩을 출시할 때 처음 제기된 개념을 NVIDIA 진행합니다. GPU 는 CPU 에 대한 그래픽 카드의 의존도를 낮추고, 특히 3D 그래픽 처리 측면에서 기존 CPU 의 일부 작업을 수행합니다. GPU 에 사용되는 핵심 기술은 하드웨어 T & amp; 입니다. 큐브 환경 재질 매핑 및 정점 혼합, 텍스처 압축 및 T& 매핑, 이중 텍스처 4 픽셀 256 비트 렌더링 엔진 등 , 하드웨어 T &;; L 기술은 GPU 의 상징이라고 할 수 있습니다.
2020 년, 시장에서 가장 최고급 비디오 카드는 일반적으로 NVIDIA 2080ti 와 NVIDIA Titan X 로 여겨졌다.
그래픽카드
비디오 카드의 기본 기능은 컴퓨터의 그래픽 출력을 제어하는 것입니다. 비디오 카드가 모니터에 연결된 경우에만 디스플레이에 이미지를 볼 수 있습니다. 비디오 카드는 디스플레이 칩, 디스플레이 메모리, RAMDAC 등으로 구성되어 있습니다. 이러한 구성 요소는 화면의 속도, 색상 및 디스플레이 해상도를 포함하여 컴퓨터 화면의 출력을 결정합니다. 그래픽 카드는 이전 단색 그래픽 카드, 컬러 그래픽 카드, 고급 그래픽 카드에서 VGA (비디오 그래픽 어레이) 까지 그래픽 번호 카드를 표시합니다.
최대 픽셀 충전율은 3D 시계에 렌더링 패스를 곱한 횟수입니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce 2 GTS 칩의 코어 주파수는 200 MHz 이고 각각 두 개의 텍스처 셀을 포함하는 네 개의 렌더링 파이프가 있습니다. 충전율은 4x2 픽셀 x2 억/초 = 160 억 픽셀/초입니다. 이곳의 픽셀은 디스플레이에 보이는 화면을 구성한다. 800x600 해상도에서는 800x600 = 48 만 픽셀 등 1024x768 해상도에서는 1024 x768 = 786432 픽셀이 있습니다. 게임을 하고 일부 그래픽 소프트웨어를 사용할 때 해상도가 설정되는 경우가 많습니다. 해상도가 높을수록 디스플레이 칩이 더 많은 픽셀을 가리므로 충전율은 비디오 카드의 성능을 측정하는 데 매우 중요합니다. 위의 계산에 따르면 GTS 의 충전 속도는 초당 654.38+0 억 6 천만 픽셀이며 MX200 을 보면 됩니다. 표준 코어 주파수는 175 이며, 렌더링 파이프라인은 두 개뿐이므로 충전율은 2x2 픽셀입니다.