첫째, 특허
(1) 발명 특허: 심사가 엄격하고 금량이 높으며 발명은 제품 발명 (예: 기계, 기기, 설비, 기구 등) 으로 나눌 수 있다. ) 및 방법 발명 (제조 방법). (b) 실용 신안 특허: 실용 신안은 제품의 모양, 구조 또는 그 조합에 의해 제안 된 새로운 실용 기술 방안을 말한다. 원가가 낮고 개발 주기가 짧다.
(3) 외관 특허: 새로운 시각사물은 기업의 무형자산이다.
둘째, 소프트웨어 저작권
컴퓨터 소프트웨어 저작권이란 소프트웨어 개발자나 기타 권리자가 저작권법에 관한 규정에 따라 누리는 각종 독점 권리를 가리킨다. 소프트웨어 저작권은 개인 등록과 기업 등록으로 나눌 수 있다. 기업은 쌍소프트 인증이나 하이테크 기업 인증을 신고하려면 저작권이 기업 등록 상태에 있는지 확인해야 한다.
셋째, 작품의 저작권 (저작권)
문학 예술 과학 작품의 저자가 누리는 권리 (재산권과 인신권 포함) 를 가리킨다. 저작권은 자연과학, 사회과학, 문학, 음악, 연극, 그림, 조각, 사진, 사진 및 영화 사진 작품을 포함한 지적 재산권입니다.
넷째, 집적 회로 레이아웃 설계는 집적 회로에서 최소 두 개의 구성요소와 일부 또는 전체가 상호 연결된 3 차원 구성 또는 집적 회로 제조를 위해 준비된 3 차원 구성을 말합니다. 집적 회로 레이아웃 설계는 본질적으로 그래픽 설계이지만 공산품 외관 설계는 아니며 특허법에 의해 보호될 수 없습니다. 특허 취득 절차상 특허 출원 승인 시간이 너무 길고 비용이 많이 들어 기술 보급에 불리하다.
5. 상표는 한 경영자의 브랜드나 서비스를 다른 경영자의 상품이나 서비스와 구분하는 표시이다. 우리나라' 상표법' 은 상표국의 승인을 받은 상표, 상품상표, 서비스상표, 단체상표, 증명상표 등 상표전용권을 누리고 법률의 보호를 받는다고 규정하고 있다. 유명 상표라면, 범주 간 법률의 보호를 받을 것이다.