비디오 카드의 생산 기술은 본질적으로 과학 기술의 종합과 복합 응용이다. 자체 기술 개발을 바탕으로 보다 스마트하고 고급스럽고 우수한 그래픽 제품을 시장에 신속하게 제공할 수 있습니다.
아쉽게도 현재 국내에는 충분한 전문 기관, 믿을 만한 제조 공예, 상류 하드웨어 제조업체의 지원이 없다. 따라서 잠재력이 있는 각종 신흥기업이 그래픽 생산업에 진출하려면 막대한 자금을 투입해야 하며 시장 점유율을 확대하기가 어렵다.
국내 그래픽 제조업체는 산업 체인을 최적화하고, 자체 R&D 를 강화하고, 투자를 가속화하고, 자체 감독 능력을 높여야 한다. 동시에 정부는 그래픽 관련 산업에 대한 투자와 지원을 늘리고, 그래픽 산업의 혁신과 발전을 촉진하며, 국내 그래픽 공급업체의 성장을 가속화해야 한다.
국산 그래픽 카드가 발전하지 못하는 이유.
1, 특허 및 저작권 문제
현재 국제적으로 유명한 그래픽 제조업체는 대량의 특허와 저작권을 보유하고 있으며, 종종 제조 공정, 설계, 칩 기술 등과 같은 그래픽 카드의 핵심 콘텐츠와 관련이 있습니다. 극복 할 수없는 기술적 장벽이 있습니다.
동시에 그래픽 업계의 시장 규모도 크다. 관련 회사는 핵심 기술을 보유하고 있을 뿐만 아니라 자신의 시장 점유율에 대해 경각심을 갖고 있어 동료가 자신의 기술 분야에서 성과를 거두는 것을 용인하기 어렵다. 이로 인해 국내 그래픽 업체들은 특허와 저작권에 실질적인 돌파구를 만들어 그래픽 분야의 외부 기술 독점을 타파하기가 어렵다.
2. 기술 문턱
그래픽 기술이 발달하면서 공예 기술, 칩 아키텍처, 방열재의 기술 문턱이 점점 높아지고 있다. 이러한 기술이 부족한 공급업체는 자체 개발을 통해 비디오 카드를 보다 잘 제어하고 최적화하기 어려우며, 이로 인해 전체 기술 사양과 기능이 국제 시장의 기존 그래픽 제품과 비교할 수 없게 됩니다.