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언론에 칭찬을 받은 HTC 비브는 뭐가 좋을까요?
HTC Vive 가 제공하는 몰입감과 상호 작용은 그야말로 업계의 벤치마킹이다.

지난 3 월 HTC Vive 출시 초부터 삼성 소니 등 업체들이 잇달아 유사한 설비를 내놓은 후 HTC 의' 후속작' 이라고 생각하는 사람들이 많다.

그렇다면 왜 HTC 와 비디오 게임 개발업체인 Valve 가 공동으로 만든 이 Vive 가 이렇게 좋은 경험을 할 수 있을까요?

몰입은' 한 통' 이다

나무통 이론은 나무통에 담을 수 있는 물의 양은 가장 짧은 나무판자에 달려 있다고 우리에게 알려 준다. (윌리엄 셰익스피어, 나무통, 나무통, 나무통, 나무통, 나무통, 나무통) 가상현실의 몰입 경험도 마찬가지다. 어떤 방면이 부족하면 몰입 체험이 약화된다.

HTC Vive 가 제공하는 몰입 환경은 헤드 디스플레이 1 개, 핸드헬드 컨트롤러 2 개, 우주에서 모니터와 컨트롤러를 동시에 추적할 수 있는 등대 1 대 등 완벽한 시스템 덕분입니다.

헤드에서 HTC Vive 개발자판은 유기 발광 다이오드 화면을 사용하며, 단안 유효 해상도는 1200 x 1080, 두 눈 합성 해상도는 2160X/KLOC-입니다. 2K 해상도는 화면의 입자감을 크게 떨어뜨려 사용자가 스크린 도어 효과를 거의 느끼지 못한다.

사진 주사율 90Hz, 지난 3 월 자료에 따르면 지연 22 ms 로 실제 체험은 거의 0 지연으로 메스꺼움과 현기증이 없다.

HTC Vive 의 시각적 각도는 1 10 도라고 하며, 의도적으로 하지 않는 한 실제 경험에서 알아차리기 어렵다. 이는 HTC Vive 가 제공하는 실제 시각적 각도가 사용자가 작은 헬멧을 통해 화면을 보고 있는 것처럼 느껴지지 않도록 충분히 넓어졌다는 것을 의미합니다.

편안함을 착용하는 것도 몰입감에 영향을 미치는 요인이다. 코 외에도 HTC Vive 의 머리가 사용자의 피부에 닿는 곳에는 스펀지가 있다. 머리의 무게에 관해서는, 아직 많은 승천 공간이 있다고 말할 수 있을 뿐이다.

안경을 쓰지 않아도 근시 400 도 정도, 화면 디테일을 볼 수 있다.

HTC Vive Developers edition 은 헤드셋을 머리에 직접 통합하는 것이 아니라 3.5mm 헤드폰 커넥터가 있어 별도의 헤드셋을 연결할 수 있습니다. 하지만 최근 HTC Vive 가 내장형 이어폰을 추가해 3D 사운드를 제공한다는 소식이 전해졌다.

HTC Vive 의 가장 큰 차이점은 사용자가 일정 범위 내에서 걸을 수 있다는 것입니다. 이는 HTC Vive 의 동작 캡처 시스템인 Lighthouse 를 통해 이루어집니다.

Lighthouse 는 Valve 의 특허를 사용합니다. 카메라가 필요하지 않고 레이저와 감광 센서에 의존하여 움직이는 물체의 위치를 결정합니다. 먼저 해설 애니메이션을 살펴 보겠습니다.

두 개의 레이저 방사체가 대각선으로 배치되어 15× 15 피트의 직사각형 영역을 형성합니다. 이 영역은 실제 공간 크기에 맞게 조정할 수 있습니다.

사용자가 가상 세계에서 이 영역의 가장자리에 도달하면 녹색 메시가 공중에 떠 있는 것을 볼 수 있으며, 사용자에게 더 이상 앞으로 가지 말라고 경고합니다.

응력 수준이 0 인 팀은 등대가 형성하는 영역을 시각적으로 설명하는 가상 선을 그렸습니다. 실제 사용 중에는 이 영역에 다른 잡동사니를 배치할 수 없다는 점에 유의해야 합니다.