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멋진 SQUARE ENIX| | 왕국의 마음 3 중국어 버전 평가.
평가 게임: 왕국의 마음 3 (중국어 번체)

평가 플랫폼: Ps4pro

게임 시간: 35 시간

평가 특성: 통관 평가

지금의 SQUARE ENIX (이하 SE) 는 게이머를 좋아하게 하기 어려울 것 같다. 그 전에는 FF 15 의' 태황상' 버전, 닐과 다른 여행자들의 가격 문제, 그리고 마지막으로 FF7 중판 장이 판매되었다. 의심할 여지없이, 이 모든 것이 SE 를 평온하게 대할 수는 없지만, 가장 독실한' 흑가루' 조차도' 왕국의 마음 3' 통관 후에도 마음속에 한 가지 생각이 있을 것이라고 나는 믿는다.

"다산" 게임 시리즈가 17 년의 여정을 거쳐 마침내 이 긴 여정의 "끝" (종점, 너도 알다시피) 을 맞이했다고 상상하기 어렵다. 왕국의 마음' 시리즈는 2002 년 3 월 28 일에 탄생했다. 원시세계와 디즈니 동화를 융합한 놀라운 아이디어로 640W 의 글로벌 판매량을 기록하며 새로운 IP 판매사의 기적을 이루었다. 몇 년 전' 시작점' 의 편안한 조작과 놀라운 줄거리는 지울 수 없는 인상을 남겼지만, 시간의 기술 도약에 따라 SE 시리즈가 발전함에 따라

왕국의 마음 3 은 시리즈에 변화를 가져올 수 있습니까?

만약 당신이' 시작점' 을 선택해서 대답한다면, 사진부터 시작하는 것이 좋은 시작일 것이다.

많은 사람들이' 왕국의 마음 3' 의 그림이 너무 만화적이고 진실하지 않다는 의문을 제기하기 때문이다. 그래서 내가 자질구레한 것을 시작하기 전에, 나는' 현실' 이라는 개념을 분명히 하고 싶다. 게임권에서 현실을 시뮬레이션하고 현실 세계를 창조하는 것은 게임인지 진화의 큰 방향이 된 것 같고 업계가 추구하는 진리를 대표하는 것 같다.

하지만 진실 ≠ 현실

현실 세계를 쫓는 게임 경험은 진실이지만, 결국' 판타지 세계' (동화세계라고도 함) 를 복원하는 것도 현실에 대한 또 다른 탐구다.

SE 의 왕국의 마음 시리즈에 대한 처리는 분명히 후자에 대한 수요이다.

범엔터테인먼트 패주 디즈니와의 협력은 동화세계의 구체화를 명확한 대상으로 만들었다. 결국, 그 영화는 처음부터 끝까지 사람들의 꿈을 이루기 위해 노력하고 있으며, 대부분의 관객들이 원하는 것을 얻을 수 있도록 하기 위해 노력하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영화명언) 하지만' 왕국의 마음' 의 지난 게임작품들을 돌이켜보면, 화면 위의 톱니와 다각형은 SE 가 영화 복원에 대한' 답안' 이 이상적이지 않다는 것을 일깨워 준다. 비록 최선을 다했지만.

20 19, 모든 것이 좋아지고 있다. 마지막으로, 환상적인 디즈니 세계가 우리 눈앞에 완벽하게 펼쳐졌다. 헤라클레스, 긴 머리 공주, 파스광년, 아이사, 대백 등. 그들은 영화의 완벽한 복원을 통해 애니메이션에서 걸어와서 왕국의 마음 3 의 세계에서 우리의 주인공 * * * 과 함께 모험을 했다. CG 와 실시간 미적분학의 경계는 게임에서 사라지고, 너의 모든 프레임 동작은 마치 동화 세계에 있는 것 같다.

전반적인 느낌에 대해 말하자면, 그리고 세부적인 것부터 시작해서, 나는 평가 습관에서 게임 속의 식물과 물을 관찰하는 것을 좋아한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 식물은 게으름을 가장 잘 피우며, 물의 효과는 생산 기교를 추측하는 데 가장 편리하다. 자세히 살펴보면, 이 책에 대한 SE 의 태도와 기교가 탄복하다는 것을 인정할 수 밖에 없다.

만약 당신이 SE 가 동화세계를 복원하는 것이라고 생각한다면, 그것은 완전히 틀렸다. 게임의 끝에서 캐리비안의 해적들은 다시 한 번 스크린에 뛰어올라 꿈과 현실의 전환을 꿈꾸며 SE 의 손에 쉽게 다가갔다.

잘했어, SQUARE ENIX!

본 작품의 전투 시스템은 일련의 성과를 바탕으로 화려한 혁신을 이루었다. 첫 번째는 헬스 기술을 새롭게 해석하는 것으로, 구피, 도널드 덕 (Donald Duck) 의 헬스 기능 외에도 세계 주인공의 제한된 헬스 기술과 함께 깜짝 선물을 드립니다.

둘째, 사격체계의 회귀는 전투체계의 두께와 다양성을 증가시켰다.

그런 다음 키 블레이드 (키 블레이드라고도 함) 를 다양한 형태로 창의적으로 변형합니다. 각 형태의 장비에는 전용 기술이 장착되어 있습니다.

또한 새로 가입한 관광지 유량전투시스템, 즉 트리거 후 디즈니랜드를 호출하는 것은 게임 전체에서 실용적이고 다양한 기능을 제공합니다.

물론, 전쟁에서 참전하지 않은 오랜 친구의' 연결 시스템' 과 소라가 죽기 전의 숨겨진 형태를 맞이하는 것을 잊지 마세요. 만약 이것들이 모두 만족스럽지 않다면, 장면의 특수한 기술을 제한하면, 결국 너의 눈과 귀를 상쾌하게 할 것이다.

참, 적은 채식주의자가 아니다. 만약 네가 이 게임의 적이 단순하고 머리가 없다고 생각한다면, 그것은 완전히 틀렸다.

전투의 아름다움을 즐긴 후에 게임의 다양성을 잊지 마세요. 바로 이 작은 게임들이 전투의 리듬을 조절하고, 너의 지친 신경을 완화시키고, 게임에 새로운 것을 더했다.

물론 저자가 손잡이를 찧는 곳도 있는데, 이것은 사랑스럽고 미워하는 특징인' 빌딩 블록' 이다. 제작팀이 빌딩 블록의 놀이에 대해 심도 있게 파헤쳤다는 것을 알 수 있지만, 아쉽게도 나쁜 운전 감촉, 난이도가 너무 큰 보스전, 반인간 블록 건설이 모두 이를 간지럽게 한다.

이 작품은 음악 처리에 게임 창작 수법을 많이 사용하지 않았다. SE 실력이 떨어지는 게 아니에요. 오히려 이 BGM 들은 너무' 강경' 하고, 능력이 뛰어나, 기술 장식이 전혀 필요하지 않다. 우도전의' 내 두려움에 직면하다' 에 따라 장려한 시편이 시작되었다.

잘했어, SQUARE ENIX!

분리' 는 이 극의 가장 직관적인 느낌이다.

첫째, 디즈니 월드는 분열되어 있습니다. 솔직히 말해서, 과거의 동화세계에서 나는 디즈니 영화의' 관객' 일 뿐이다. 나의 존재는 이 세상에서 일어나는 이야기에 영향을 주지 않을 것이고, 줄거리도 나의 도착으로 인해 변하지 않을 것이다. 나의 임무는' 적' 을 없애고' 끼다' 는 줄거리가 작용하게 하는 것이다.

나 없이는 눈 후에 결국 사악한 왕자를 물리치고 여동생을 구해낼 것이다.

나 없이는 레이반유는 결국 플린 라이더와 행복하게 살 것이다.

나 없이는 헤라클레스가 결국 하데스를 물리치고 그리스 평화를 지킬 것이다.

엄밀히 말하면, 나는' 이 세상의 모험' 이 아니라' 디즈니 월드' 에 있다. 내 캐릭터는 줄거리 트리거와 더 비슷하다. 를 클릭하여 다음 고정 드로잉을 시작합니다.

하지만' 대영웅 6' 에서는 모든 것이 달라졌다. 새로운 대본, 새로운 게임 체험. 나의 도착은 마침내 영웅들의 운명을 바꾸었다. 이 장은 확실히' 왕국의 마음 3' 의 점정필이며, 나와 다른 7 개 동화 세계가 몰입감에 큰 차이를 보이고 있다.

둘째, 왕국 심장의 원시 이야기가 분리되었다. 이른 중반에는 이야기가 전개되지 않고, 악당과 주인공만이 세계 각지에서 빈둥거리고, 삽입과만 하고 있었다. 이야기의 마지막에, 그들은 모든 줄거리를 서둘러 완성하고, 마지막 장에서 17 에 묻힌 모든' 구덩이' 를 하나씩 채우려고 시도했다. 상상할 수 있듯이, 게임에는 가난과 부유가 공존한다. 구덩이' 는 채울 수 없지만, 다행히 마지막 SE 가 나에게 서사시 같은 이야기를 해 주어서 매우 기뻤다.

아마도 17 볼펜이 너무 많아서' 왕국의 마음 3' 의 줄거리가 그다지 좋지 않을 것이다. 그럼에도 불구하고 이 책은 화면, 동작, 놀이, 음악 표현에 놀라운 게임 경험을 선사하며 일련의' 혁명' 을 실현했다. 그래서' 왕국의 마음 4' 의 도래를 진심으로 기대하고 있으며, SE 가' 소' 를 조금 줄이길 바란다. 결국 지금 놀 수 있는 일본 공장은 많지 않다.

왕국의 마음 3 평가: 8.5.

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마지막으로 어린이날 축하합니다!

안녕.