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진삼국리 적토끼, 덕록, 절영 획득 방법은 무엇입니까?
355 리의 명마는 직접 칠한 것이 아니라 가지고 나온 것이다. 모두들 말을 닦는 법을 알아야 한다. 세 가지 방법이 있습니다: 1, 전쟁에서 "설득" 말을 타고, 각 관문마다 안장이 달린 나무 상자가 있습니다. 장군은 그것을 깨뜨리고 무작위로 안장을 내렸다. PS: 세 번째 방법은 실용적이지 않습니다. 그래서 처음 두 가지 방법을 선택했습니다. 관도 선택: 관도 전투-위군 (난이도가 가장 낮은 이유: 1. 이 관문은 전관이라 난이도가 매우 낮다. 2. 적진에 직접 가서 주장을 참수하여 빠른 통관을 실현할 수 있다. 3. 안장자리는 최초 시험이 발생한 곳에 매우 가까이 가서 얻은 것이다. 팻: 말의 좋고 나쁨은 난이도와 무관하다. 무장의 선택에는 제한이 없다. 물론 등급이 높을수록 좋다. 빨리 통관하면 할수록 좋다. 기술은 유비, 관평, 짱 길과 같은 운이 좋다. 전마를 고르려면 설득 기교가 있어야 말 한 마리를 얻을 수 있다. 조건적 (두 자루) 은 복식을 할 수 있고, 한 사람당 한 필씩 권유마를 타고, 이렇게 하면 전쟁당 한 필을 더 얻을 수 있다. 전쟁: 초기 위치에서 왼쪽으로 계속 달리면 절벽을 발견할 수 있다. 아래로 뛰어내려라, 안장 상자가 아래에 있다. 받아서 왼쪽 오솔길로 뛰어가는 것이 바로 적의 진영이다. 도중에 대중의 얼굴을 가진 장군을 만날 수 있으니 신경 쓰지 마세요. 강을 건너면 견희를 만나 매복할 수 있지만, 그래도 아랑곳하지 않는다. 더 나아가는 것은 적 자신의 진영이다. 뛰어내려 직접 원소 () 를 죽였다. 패스! 말을 연습하고 싶은 사람은 단번에 50 여 명의 적병을 죽이고 관문을 통과했다. 통관 후, 적어도 두 마리의 말이 출발하고, 세 필의 2 인이 있을 것이다. 다행히 네가 원소 를 죽일 때, 겸사겸사 죽인 적군 장군도 말 안장을 떨어뜨릴 것이다. 만약 네가 말을 고르는 방법을 안다면, 그것은 매우 간단하다. 다음 세 가지가 있습니다: 1, 자격, "눈이 밝습니다", "몸이 날면 됩니다." 이것은 모두 다 알고 있으니, 나는 더 이상 말하지 않겠다. 2, 색깔, 이것은 말의 네 번째 기술과 관련이 있습니다. 적토끼가 아무리 좋으니, 8 마를 연습해도 소용이 없겠죠? 모두들 어떤 색깔이 어떤 기교를 나타내는지 알고 있으니, 나는 타자에 공을 들일 필요가 없다. 3. 마지막은 수치다. 이 수치는 매우 중요하며 말의 미래와 직결된다. 그렇지 않으면 삼신마조차도 완전히 500 을 할 수 없다. 그리고 두 가지 기술밖에 없다 ... 삼신마를 예로 들자면 이상값은 344+304+124+184+(+가 높을수록 좋음을 나타냄), 최소값은 329+289+ 500, 4 기술은 희망이 크지만 말 길들이기 문장 안 보면 2 기술이 있을 수 있다. 최저치라면 말이 연습할 수 있다는 것을 증명하고, 500 기술이 불가능하다는 것을 증명하고, 말이 최저치 4 기술을 떨어뜨리는 것은 여전히 희망이 있다. 속도가 329 미만이고, 점프가 289 미만이며, 돌파구가1보다 작다는 것이다. 죄송합니다. 말이 아니라 쓰레기 말입니다. 그것은 4 가지 기술을 생산할 수 없다. 말 연습은 중점이며 가장 기술적인 공간입니다! 좋은 말은 어떤 건가요? 1, 값 2, 기술 3, 속성. 500, 4 기술이 어떻게 다 이루어졌는지 말씀드리겠습니다. 그리고 모두 당신이 원하는 것입니다. 속성은 여전히 가장 멋있습니다. PS: 말 연습에는' 마술' 기술이 필요하지 않습니다. 업그레이드를 가속화하고 성장을 늘리지 않습니다. ⅰ 말 업그레이드: 관도 전쟁-위군 (난이도가 가장 낮은 이유) 이유: 1, 이 관문의 초기 난이도가 매우 크다. 2. 적의 진영으로 직접 가서 주 지휘관을 참살할 수 있다. 빠른 통관을 실현하는 것은 사실 말을 닦는 방법에 따라 한 번 하는 것이다. 차이점은 한 번에 50 여 명의 적병을 죽이고 관문을 통과해야 한다는 것이다. 너는 가득 찬 경험을 얻게 될 것이고, 아무리 많이 죽여도 소용이 없다. 1000 이상 1 차 세계대전 경험은 1 차 세계대전 1 급, 5 급만, 말 5 급과 같다. 말 한 마리를 훈련시키는 데 65,438+00 분 밖에 걸리지 않지만 ................................................................................................................. II 는 한 마리의 말의 미래 성장 가치: 속도: 이동 속도의 점프 능력: 점프 능력, 달리기 시 Q (개인이 다른 기피 키를 설정하는 것) 점프를 통해 돌파력: 군중을 돌파하는 능력. 군중이 붐비면 돌파력에 따라 월벽 공격력이 생길 수 있다. 군마의 공격력은 군마가 적과 충돌할 때의 상해력에 영향을 줄 수 있다. 기술: 설득: 이길 때 군마 한 마리를 얻다. 무기에서 시작: 이기면 무기를 가져가. 연속 댄스 유지 보수: 탈 때 연속 댄스 슬롯을 소비하지 않습니다. 불일치 증가: 타고 갈 때 슬롯 증가와 일치하지 않습니다. 방어화살표: 말을 타고 스퍼트를 할 때 활과 화살을 튕길 수 있다. 발 돌파: 탈 때 다양한 팔을 돌파할 수 있다. 돌파구력은 500 피트에 달한다: 승마와 스퍼트할 때 공격 피해가 증가한다. 공격력 500 의 루혼: 탈 때 물속에서 고속으로 헤엄칠 수 있어 물의 영향을 받지 않는다. 귀신: 탈 때 강력한 공격을 막을 수 있어요. 붉은 토끼 영혼: 승마 속도는 붉은 토끼 말과 같습니다. 속도가 500 속성에 도달했을 때: 염증: 떠 있는 상태에서는 불 속성이 계속 해를 입는다. 차가운 얼음: 일정 기간 동안 적을 동결하면 동결된 적을 공격할 때 공격력이 증가합니다. 레이: 호기 효과가 있는 공격. 내뱉은 적은 전기적 특성 효과의 피해를 입었다. 물론 숫자가 높을수록 좋습니다. 우리는 결국 500 이니 어떤 수치가 중요한지 토론할 필요가 없다. 가장 중요한 것은 숫자 역시 3, 4 기술의 출현과 관련이 있다는 것이다. 네 가지 수치가 모두 485+ 일 때, 일정한 확률 3, 4 기술이 나타나지 않는다. 네 가지 값 중 하나가 485, 3, 4 기술보다 낮으면 놓치게 된다. 이것이 많은 사람들이 3, 4 기술을 연습할 수 없는 이유다! 속성은 큰 효과가 없습니다. 어차피 말을 타는 것은 길을 재촉하기 위해서이다. 승마하는 동안 얼음 속성이 얼어붙은 것을 발견했기 때문에 혼혈아를 죽이고 길을 계속 가는 건 아니겠죠? (시드 비셔스, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 물론, 만약 네가 견지한다면, 얼음 속성을 갖는 것이 가장 좋다. 쓸데없는 소리 그만하고, 나는 개인적으로 얼음의 속성을 더 좋아하고, 다른 것은 원하지 않는다. 좀 멋있는 관건은. is 기술: 궁극의 말은 네 가지 기술이며, 말종의 독점적 기술 (예: 적토끼 영혼, 부러진 발 등) 외에 세 자리가 더 있다. ). 이렇게 방어부터 시작해서 설득, 무기, 지속적인 춤 자세 유지, 비길 데 없는 증가, 이것이 여러분이 고려해야 할 다섯 가지 선택이다. 일반적으로 보보 전용마는 설득, 무기 시작, 지속적인 춤 유지 또는 무필 증가, XX 혼전투 전용마는 화살 보호, 지속적인 춤 유지, 무필 증가 등이다. 모두들 그렇게 생각한다. 관건은 보보 전용마가 계속 춤을 추도록 선택하는지, 아니면 더할 나위 없이 증가하는지를 선택하는 것이다. (존 F. 케네디, 춤명언) 이 사람은 느낌이 비슷하다. 둘 다 유익하다. 오랫동안 꾸준히 춤을 추지 않고, 심지어 하마 후 무용수로도 없어 괴로웠다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 하지만 말에서 내릴 때 너 같은 것을 넣으면 정말 좋다. 우리 스스로 합시다. ...... 개인의 무쌍한 취향이 증가하다. 나는 언제든지 너 같은 사람을 하마할 수 있어, 직접 원소 를 죽일 수 있다. 하지만 두마의 방어 효과는 그리 크지 않아 포기할 것을 제안한다. 무기로 시작해서 계속 춤을 추며 XX 의 영혼을 늘리는 것이 낫다. 나중에 알게 될 것이기 때문에 만족스러운 무기를 닦는 것이 말 한 필을 닦는 것보다 더 어렵다는 것을 알게 될 것이다. 그래서 저는 궁극의 마솔 BMW 를 추천합니다: 권유, 무기, 무쌍 증가, XX 혼전투마: 무기, 연속 춤, 무쌍 증가, XX 혼은 특수혼입니다. 말을 떨어뜨리지 않습니다. 당장 싸우는 것을 좋아하는 사람은 화살, 무기, 무쌍 증가, XX 혼을 선택할 수 있습니다. 이번에는 모두 마음속에 목표가 있죠? 총 가치 500, 마음 속의 이상적인 4 기술, 멋진 속성 내가 왔다 ~ ~ ~ 기술과 속성: 화살 보호, 설득, 무기 선발 세 가지 기술은 동시에 두 개밖에 있을 수 없고 동시에 존재할 수 없다. 방어, 설득, 무기. LV3 부터 아무거나 배워요. 연속 춤을 유지하고 LV4 를 늘릴 때 무작위로 하나를 얻습니다. (LV3 과 LV4 도 스킬을 얻지 못할 확률이 낮기 때문에 SL 대법일 수밖에 없다. ) 얻지 못한 기술은 LV5 시 말 기술과 함께 무작위로 획득됩니다. LV3 에서는 속성을 가져오고, LV3 을 가져오지 않은 경우에는 LV4 를 가져와야 합니다. 3, 4 기술이 등장하는 조건은 485 이상의 네 가지 가치이다. 삼신마를 예로 들자면, 삼신마는 초치가 높고 총액이 빠르게 증가하는 것이 특징이다. 다음은 삼신마의 수치 성장치이다: 수치 속도, 점프력, 돌파력, 공격력 최대 성장치: 39, 49, 94, 79. 보셨어요? 예를 들어, 속도 이론의 최대 성장률은 39 이고, 말은 4 급을 연습할 수 있으며, 매번 최대 성장이라면 4×39= 156 이다. 하지만 성장이 낮을 때도 있어 SL 이 될 것이다. 예를 들어 초속 344,344+156 = 500 입니다. 이번에 내가 왜 말을 고를 때 이상치라는 개념을 언급했는지 알겠지? 이상적인 값이 344+ 304+ 124+ 184+ 인 경우에만 이 말은 500 에 도달할 수 있고, 내가 제시한 최저값은 329+289+/kloc-이기 때문이다 최종 500 의 수량을 얻으려면 말의 수는 344+304+124+184+lv2,383+353+2/kloc-0 이어야 합니다 5438+0+451+406+421+LV5 는 물론 모두 500 ~ ~ 이 기간이 당연히 높을수록 좋다. 그래서 연습하기 전에 마운트 해제 값을 살펴보고 우리는 그것을 위험물이라고 부를 것입니다. 특별한주의를 기울이십시오. 만약 당신이 관문당 50 명을 죽인다면, 우리 SL 이 더 편리할 것이다. LV2, 기술 속성은 없지만 값은 길다. 그래서 이 1 리터 2 의 중점은 최대값을 얻는 것이다. 적어도 위험물은 최대한 올려야 한다. 높은 값어치의 말이라도 오목하게 하는 것이 좋다. SL 이 LV3 에 있을 때 기계를 부수려고 한다는 것을 알게 될 것이기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 위험, 위험, 위험, 위험, 위험, 위험) 수치가 마음에 들지 않으면 사치스러운 옷을 입으세요 ~ ~ LV3. 임의로 기술을 배우고, 무작위로 기술을 배우고, 무작위로 기술을 배우고, 무작위로 기술을 배우고, 수치를 높일 수 있습니다. 이것은 매우 고통스러운 관문이다. 스킬이 마음에 안 들어요, 척! 속성이 충족되지 않았습니다. 다시 로드하십시오! ! 수치 상승이 좋지 않다 ~ ~ 다재! 속성이 LV3 에 나타나지 않으면 LV4 에 나타나야 합니다. LV4, 지속적인 댄스 유지 관리, 무쌍한 두 가지 기술 추가, 무작위로 하나를 얻는다. 여전히 같은 기술에 만족하지 않아, 척! 가치 상승이 좋지 않아, 로드! LV5, XX 혼은 LV3, 4 가 배우지 못한 기술을 가지고 나타난다. 그래도 똑같아, 값이 500 도 안 돼, 척! 기술이 부하를 충족하지 못합니다! ! ! 넷째, 비삼신마의 연습방법은 사실 네 가지 기술을 연습할 수 있는데, 모두 500 의 능력은 현재 알려지지 않았다. 하지만 페이슨 신마는 일부러 연습하지 말라는 점을 상기시켜 줄 필요가 있다. 페이슨 신마를 연습할 때가 되었다고 해도 과언이 아니다. 아마도 너는 N 개의 페이슨 신마를 닦을 수 있지만, 페이슨 신마의 좋은 말을 가만두지 마라. 자격의 의미를 이해: 예를 들어, 센신마는 초기 능력이 높고 빠르게 성장할 수 있는 네 가지 능력이 있는 말로 직접 번역된다. 4 가지 기술의 기준은 4 가치가 모두 485 이상이기 때문에 센신마는 일반적으로 4 가지 기술을 연습할 수 있다. 군마의 평가 체계는 두 부분으로 나뉜다. 첫 번째 부분은 말의 눈동자를 묘사하고 군마의 기능 성장에 영향을 미치는 항목 수를 묘사한다. 1. "와" 무엇을 할 것인가? "(무작위1물품 기술의 급속한 성장) 2. "와 ..1."과 "와" 와 "와" 와 "와" 와 "와" 의 지원 (초기 능력이 강하고 증가율이 낮음) 2. "와, 와, 와, 과

눈으로 먼 곳을 응시하다 (주변 속성이 빠르게 증가)

좌우로 한 번 살펴보다 (네 가지 속성, 그리고 두 가지 속성이 빠르게 증가)

세계를 바라보고 고대와 현대를 바라보다 (네 가지 속성이 재삼 빠르게 성장하고 있다)

그 원시의 눈은 모든 것을 한눈에 볼 수 있다. (주변의 모든 속성이 빠르게 성장한다.)

접미어:

그 몸은 젊었을 때 두드러졌다 (초기 속성이 좋고 성장이 낮다)

신체 균형 대칭 (초기 속성 평균, 성장 평균)

그 몸에는 무한한 잠재력이 있다 (초기 속성이 약간 낮고 성장성이 높다)

그 몸은 신비로운 정신을 발산한다 (높은 초기 속성과 성장)

즐거운 게임 되세요. 입양해 주셔서 감사합니다.