1. 터치 스크린 상호 작용: 터치 스크린 기술을 통해 관객은 전시장의 화면을 터치하여 표시된 콘텐츠와 상호 작용할 수 있습니다. 터치스크린은 정보를 탐색하고, 비디오를 보고, 오디오를 요청하고, 디스플레이 항목을 선택하는 데 사용할 수 있습니다.
2. 제스처 인식: 카메라 및 관련 소프트웨어를 통해 전시관은 제스처 인식 기술 (예: 손 흔들기, 제스처 조작 등) 을 통해 관중의 제스처를 인식할 수 있습니다. 이렇게 하면 내용의 재생, 전환 및 제어를 조작할 수 있습니다.
3. 가상현실과 증강 현실: 가상현실 (VR) 과 증강 현실 (AR) 기술을 통해 관객은 가상콘텐츠와 상호 작용할 수 있다. 예를 들어 VR 헬멧을 착용하면 몰입감 있는 경험을 제공하는 반면 AR 기술은 디지털 이미지를 실제 장면에 중첩시킬 수 있습니다.
4. 동작 감지 및 팔다리 상호 작용: 동작 센서 및 센서 기술을 이용하여 전시장은 관객의 동작과 자세를 인식하고, 그들의 동작에 따라 적절한 피드백을 트리거할 수 있습니다 (예: 오디오 트리거, 이미지 변경 등). 이런 상호 작용 방식은 체감 인터랙티브 게임과 같은 체감 전시회에 많이 쓰인다.
5. 음성 상호 작용: 전시장은 음성 인식 기술을 통합하여 음성 지시를 통해 청중과 상호 작용할 수 있습니다. 청중은 음성 브라우징, 검색 및 제어를 통해 표시되는 콘텐츠를 보다 편리하고 지능적인 관람 환경을 제공할 수 있습니다.
전시의 목적, 주제 및 요구 사항에 따라 이러한 상호 작용 기능의 응용은 다를 수 있습니다. 그들의 목적은 관객의 참여감, 체험감, 상호 작용감을 증강시켜 전시장을 더욱 매력적으로 만들고 전통 전시와는 다른 관람 경험을 제공하는 것이다.