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애플 자체 연구 5G 베이스 밴드 칩 실패? 난이도가 어디예요?
지난 6 월 29 일 TF 증권분석가 곽명은 트위터를 통해 애플이 자체 개발한 5G 베이스밴드 칩이 실패했을 가능성이 있다고 밝혔기 때문에 고통은 2023 년 하반기 신아이폰 5G 베이스밴드 칩의 독점 공급업체로 남아 있다.

곽명은 고통은 여전히 애플 5 G 베이스밴드 칩의 독점 공급업체가 될 것으로 보고 있다. 애플이 자신의 5G 베이스밴드 칩으로 고통 제품을 대체하지 못했기 때문이다. 이에 따라 고통은 2023 년 하반기부터 2024 년 상반기까지의 수입과 이윤이 시장 예상을 넘어설 것으로 보인다.

하지만 곽명은 애플 아이폰 5G 베이스밴드 칩 개발에 실패했지만 애플이 연구개발을 포기한다는 뜻은 아니라고 말했다. 곽명은 애플이 5G 베이스밴드 칩을 계속 개발할 것이라고 주장하지만 애플의 5G 데이터 칩이 고통 제품을 대체할 수 있을 때 고통의 다른 새 사업은 이미 Apple 주문 손실의 부정적 영향을 상쇄할 수 있을 정도로 커져야 한다고 주장했다.

이 소식의 영향으로 6 월 28 일 고통주가는 6.7% 올랐고 파장할 때 3.48% 상승폭을 유지했다. 반면 애플 주가는 개장 후 줄곧 하락하여 파장이 2.98% 하락했다.

애플 자체 연구 5G 베이스 밴드 칩 과정

20 17 애플은 미국과 영국에서 통신베이스밴드 칩 분야에서의 독점 지위를 남용한 애플을 기소하고 고통에게 특허 허가비 지불을 거부했다. 이어 애플과 고통의 특허 허가비 문제와 특허 분쟁이 본격화되면서 양측은 전 세계적으로 소송을 벌이고 양측의 관계도 급격히 악화되었다. 이 과정에서 애플은 고통베이스밴드 칩 사용을 줄이고 대신 인텔 베이스밴드 칩을 사용했다. 이와 함께 애플도 자신의 베이스밴드 칩을 적극적으로 개발하고 있다.

20 19 년 4 월 6 일 애플은 고통과의 몇 년 동안의 특허 소송 분쟁을 끝냈다. 쌍방이 화해를 이루자 모든 소송이 취소되었다. 이와 함께 애플은 고통에게 비용 (최소 45 억 달러) 을 지불하고 6 년간 새로운 특허 라이센스 계약을 체결했다. 같은 날, 인텔은 휴대전화 베이스밴드 칩 개발을 포기한다고 발표했다.

몇 달 뒤인 20 19 년 7 월 애플은 10 억 달러로 인텔' 대부분의' 휴대폰 베이스밴드 칩 사업을 인수한다고 발표했다. 이는 애플이 앞으로 자신의 휴대전화 베이스밴드 칩을 채택한다는 의미다. 이에 앞서 인텔은 5G 베이스밴드 칩을 출시했지만 애플의 요구에 맞지 않아 결국 포기하고 휴대전화베이스밴드 업무를 애플에 팔았다. 이에 따라 애플이 인텔 휴대전화 베이스밴드 업무를 인수하면 애플이 5G 베이스밴드 자체 개발을 가속화할 것이라는 전망도 나오고 있다.

미국 국제무역위원회 (ITC) 가 2020 년 2 월 발표한 문서에 따르면 애플은 고통 5G 베이스밴드를 최소 2024 년까지 구입해야 한다. 이 문서에서는 애플이 6 월 1, 202 1 부터 5 월 3 1 까지 6 월 1 에서 6 월 1, 202 까지

이어 202 1 1 1 의 고통 투자자일회의에서 고통은 앞으로 2 년 동안 애플에 베이스밴드 칩을 공급하는 사업이 위축될 것이며 2023 년에는 약 20% 의 아이폰만 공급될 것이라고 밝혔다. 고통의 성명은 또한 애플이 자체 개발한 5G 베이스밴드가 아이폰14 시리즈에 먼저 채택될 것임을 예고하고 있다.

하지만 곽의 최근 소식에 따르면 애플이 자체 개발한 5G 베이스밴드 칩이 성공하지 못한 것 같아 2023 년 하반기 신아이폰 5G 베이스밴드 칩의 독점 공급업체로 남아 있다.

그러나, 이 소식은 아직 사과나 고통의 진일보한 확인을 받지 못했다.

왜 5G 베이스밴드 칩 개발이 이렇게 어려운가요?

일찍이 2G/3G 시대부터 휴대전화 베이스밴드 칩 공급업체는 10 여 개였지만, 각 세대의 기술 업그레이드에는 공급업체의 대형 셔플이 수반되었다.

4G 시대가 다가옴에 따라 베이스밴드 칩 업체들은 점점 더 많은 기술적 도전에 직면하고 있으며, 필요한 특허 비축과 R&D 투자도 급격히 상승하고 있으며, 문턱은 갈수록 높아지고 있다. 충분한 선적 지원이 없다면, 계승하기 어려울 것이다. 그래서 이 단계에서 보통, TI, Marvell, Nvidia 등 이전의 휴대전화 베이스밴드 칩 업체들이 모두 이 시장에서 물러났다. 그리고 이후 이 시장에 진출한 신규 게이머는 거의 없다 (최근 몇 년간 사과와 오제만 있었다).

5G 베이스밴드 칩 분야에서는 인텔이 출시됨에 따라 고통, 연발과, 전시, 화웨이, 삼성 등 5 개 업체만 출시되었다. 이 가운데 삼성과 화웨이의 5G 베이스밴드 칩은 주로 자용이며 화웨이는 자체 연구칩 제조도 미국 제재로 제동을 받았다. 이에 따라 공개 시장에는 고통, 연발과, 전시 등 5G 베이스밴드 칩 공급업체가 3 곳밖에 없다.

마찬가지로 5G 요구 사항이 3G 및 4G 표준과 크게 다르기 때문에 5G 는 더 높은 데이터 처리량뿐만 아니라 더 큰 네트워크 용량과 더 나은 서비스 품질 (QoS) 을 추구해야 하므로 5G 베이스밴드 칩 개발은 3G/4G 보다 더 복잡해질 수 있습니다. 과거 이동통신 기술의 업그레이드로 사용자에게 더 빠른 이동인터넷 서비스를 제공하기 위해 대역폭 업그레이드에 초점을 맞췄기 때문이다. 그러나 5G 시대에는 다양한 인터넷 어플리케이션의 요구를 충족하기 위해 모바일 네트워크는 더 높은 대역폭을 지원할 뿐만 아니라 더 큰 네트워크 용량, 짧은 지연 시간, 더 안정적인 온라인 연결도 지원해야 했습니다.

베이스밴드 칩 설계의 경우 프로세서 자체가 eMMB, URLLC, mMTC 등 다양한 5G 사양을 지원할 수 있도록 매우 유연해야 하지만 성능도 좋아야 합니다. 그렇지 않으면 데이터 처리량이 5G 에 필요한 수준에 미치지 못합니다. 전통적으로 이 두 가지 요구는 모순적이다. 이 문제를 해결하기 위해 베이스밴드 칩의 설계 아키텍처는 특히 중요하며 칩 공급업체마다 설계 아키텍처가 다를 수 있습니다.

멀티밴드 호환성으로 인한 설계 복잡성을 예로 들자면, 3GPP 에서 개발한 5GNR 스펙트럼은 29 개의 주파수 대역을 가지고 있습니다. 이 주파수 대역에는 LTE 주파수 대역뿐 아니라 새로운 주파수 대역도 추가된 것으로 알려졌다. 또한 국가마다 주파수 대역이 다르기 때문에 칩 제조업체가 출시해야 하는 5G 베이스밴드 칩은 전 세계 각 지역에서 사용할 수 있는 범용 칩이 필요합니다. 즉, 서로 다른 국가와 지역의 서로 다른 주파수 대역을 지원할 수 있습니다. 다중 주파수 호환성은 칩 설계의 어려움을 증가시킵니다.

지원 모델 수의 증가는 또한 설계의 난이도를 증가시켰다. 5G 베이스밴드 칩은 2G/3G/4G 네트워크와 동시에 호환되어야 합니다. 현재 국내 4G 휴대폰은 6 가지 모델을 지원해야 하며, 5G 시대는 7 가지 모델에 이를 것으로 보인다. 차이나 모바일, 차이나 유니콤 및 차이나 텔레콤의 4G/3G/2G 네트워크에는 TD-LTE, FDD-LTE, TD-SCDMA, CDMA(EVDO, 2000), WCDMA 및 GSM 이 포함됩니다. 칩을 테스트하는 것은 전 세계를 돌아다녀야 한다고 할 수 있다.

"5G 베이스밴드 칩 개발이 얼마나 어려운지, 왜 새로운 플레이어가 가입하지 않는가?" 전시예 관계자는 신지와의 인터뷰에서 "R&D 수억 달러의 투자가 필요하고 5G 로만 시작할 수 없기 때문에 이전의 2/3/4G 를 보완해야 한다" 고 말했다. 수억 달러의 미래다. 게다가, 우리는 세계 각지의 사업자들과 높은 가격에 테스트를 해야 한다. 우리는 엔지니어가 전 세계에 가서 현장 테스트를 한 후 끊임없이 문제를 발견하고 해결해야 한다. 우리는 세계 각지에서 일년 내내 이런 현장 테스트를 하는 사람들이 있다. 이런 축적은 정말 시간이 걸린다. "

종합적으로 볼 때, 5G 시대는 데이터 전송 용량 및 전송 속도에 대한 수요가 매우 높으며 역호환성이 필요합니다. 앞서 언급한 것 외에도 5G 베이스밴드 칩에 내장된 DSP 기능이 엄청난 양의 데이터 연산을 지원하기에 충분한지 여부, 칩이 충분한 컴퓨팅 효율성을 충족시킬 때 관련된 시스템 열 문제 등이 있습니다. 5G 단말기의 경우 처리 능력이 4G 의 5 배 이상이기 때문에 전력 소비도 극복해야 할 문제 등이다. 이것들은 모두 디자인의 어려움입니다.