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시간이 공간 왜곡을 일으킬 수 있습니까?
통속점: 1 시간의 흐름이 공간 왜곡을 일으킬까요? 대답: 일반상대성론이 제시한 중력효과입니다 ~ 우리 우주의 시공간은 물질의 중력효과에 의해 왜곡됩니다 ~ 반대로 물질은 왜곡된 시공간에서 움직입니다 ~

아인슈타인이 말한 품질로 인한 공간 왜곡은 무엇을 의미합니까? 3 차원이 시간과 공간에서 어떻게 왜곡되는지 상상하기 어렵지만 4 차원 공간에서만 가능합니다. 4 차원 볼이 네 번째 좌표를 따라 원점을 일정한 속도로 통과하면 해당 점에서 시작하는 3 차원 볼로 표시됩니다. 반지름은 사인 변동으로 최대 값에 도달하면 다시 감소합니다. 가장 큰 공의 반경은 4 차원 구의 반경이라고 할 수 있다. 그리고 만약 당신이 이 3 차원 공간에서 사람을 데리고 나간다면, 저는 이런 그라데이션이 아니라 돌연변이라고 믿습니다. 또한, 나는 우주가 4 차원 구체라고 추측한다. 이것은 지구 표면이 3 차원 구체와 관련이 있다. 그래서 우주는 한정되어 있고 무한합니다. 나는 우주가 끝이 없다는 것을 믿지 않는다. 왜냐하면 그것은 아름답지 않기 때문이다. 그래서 나는 그것이 더 높은 차원의 공간에 한정되어 있다고 믿는다. 나는 이것이 허블 현상을 설명할 수 있다고 추측한다. 물론, 나는 짐작했다, 나를 비판하지 마라.

에너지 보존에 따르면, 4 차원에도 중력장이 있기 때문에 중력의 발생을 설명하는 데 사용해서는 안 된다. (지난번과 달리, 마지막은 너를 끌어들이는 것이다.) 그래서 시공간으로 설명해야 한다. 그러나 나는 3 차원 세계의 시공간을 4 차원 시공간이라고 해서는 안 된다고 생각한다. 3 차원 플러스 1 시간 차원이지만, 항상 기분이 좋지 않습니다. 그래서 우리는 아인슈타인의 시공간을 3 차원, 3 차원 시공간이라고 부른다. 허허, 그렇다면 2 차원 시공간을 2 차원이라고 부른다. 만약 공간이 원래 2 차원이었다면, 그것은 시간 차원과 상대성론도 있다. 그래서 3 차원으로 세워진 상대성론은 어떤 차원으로도 보급될 수 있다고 생각한다. 귀납법으로 증명할 수 있다.

여기서 말하는 4 차원 공간은' 가능' 해야만 우주의 척도와 팽창을 알 수 있을 것 같지만, 달걀 껍질을 깨지 않고 노른자를 꺼낼 수 있다고 생각합니다 ~ ~ ~

3 공간은 사건이 발생한 곳이다.

공간 사건이 없는 곳에는 공간이 없는 곳이 없다. 물질이 있어도 상호 작용할 방법이 없다. 상호 작용 없이는 사건이 없고, 사건 없이는 모든 것이 인식되지 않는다. 그래서 공간은 사건이 발생한 곳이다.

이벤트는 스페이스에서 이동할 수 있습니다. 이벤트는 한 공간 영역에서 다른 공간 영역으로 이동할 수 있으며, 동일한 유형의 이벤트가 넓은 공간 영역에서 발생할 수 있습니다. 우리는 일반적으로 모든 물체가 특정 공간 영역을 차지하는 것을 관찰하는데, 물체는 한 공간 영역에서 다른 공간 영역으로 이동할 수 있다. 그래서 우리는 사건이 공간에서 움직일 수 있다고 말한다.

이 일에서 추론할 수 있듯이, 공간은 무한히 분리할 수 있는 것이 아니며, 물체가 공간에서 움직이는 것은 반드시 연속적인 기본 공간 점을 통과해야 한다. 물체가 공간에서 움직일 때, 반드시 모든 연속적인 기본 공간 점을 통과해야 한다. 공간이 무한히 분리될 수 있다면, 기본적인 공간점은 무궁무진하다. 그러면 아무리 가속해도 물체는 무한대에서 특정 단위, 심지어 작은 단위로 움직일 수 없다. 따라서 물체는 공간에서 전혀 움직일 수 없다. (알버트 아인슈타인, 공간명언) 오브젝트가 공간에서 움직이는 경우 모든 연속 기본 공간 점을 통과하지 않습니다. 즉, 공간에서 앞으로 점프할 수 있습니다. 이 경우, 우리는 한 물체가 갑자기 한 공간 영역에서 사라지고 동시에 다른 공간 영역에서 나가는 현상을 자주 발견할 수 있지만, 현재로서는 이런 현상을 관찰하지 못하고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 따라서 객체는 기본 공간 점을 통해 공간에서 연속적으로 움직여야 하며, 기본 공간 점은 무한히 분리할 수 없습니다.

사건이 공간에서 움직인다고 추정할 수도 있고, 어떤 노력도 소모하지 않을 수도 있다. 한 개체가 한 공간 점에서 다른 공간 점으로 이동할 때 개체의 공간 위치만 변경됩니다. 즉, 이 시점에서 개체의 우주 특성을 설명하는 하나의 매개변수만 변경되며 개체 자체의 에너지는 이 매개변수의 변화로 인해 변경되지 않습니다. 시각적으로 말하자면, 공간은 우리가 보통 하나의 물체에 부여하는 좌표와 같다. 물체가 움직일 때 좌표는 끊임없이 변하지만, 물체의 운동 상태가 변하지 않는 한 물체는 어떠한 에너지도 잃지 않는다.

사건이 공간에서 움직이는 데 시간이 걸린다는 것도 추론할 수 있다. 공간에서 가장 기본적인 단위는 반드시 매우 작아야 하며, 우리가 알고 있는 어떤 기본 입자보다 n 개 정도 작을 수 있습니다. 어떤 공간에서든 공간에서 움직일 때, 이 존재를 구성하는 가장 작은 입자는 한 기본 공간 단위에서 다른 인접한 기본 공간 단위로 이동하지만, 이러한 전환은 항상 관찰자 자체의 시간을 수반한다.

또한 기본 입자가 공간의 기본 단위 진동에 의해 생성되지 않는다고 추정할 수 있습니다. 기본 입자가 공간의 기본 단위 진동에 의해 생성되는 경우. 공간의 기본 입자 사이에는 반드시 힘이 있어야 한다. 공간의 기본 입자 사이에 힘이 없으면 기본 입자가 진동하지 않지만 한 기본 입자가 다른 기본 단위와 충돌하고 탄성 충돌 후 운동량이 다음 기본 단위로 완전히 전달되어 자체 모션이 중지됩니다. 기본 단위는 산사와 같다. 이런 공간은 이해할 수 없다. 공간의 기본 단위 사이에 힘이 있으면 공간의 기본 단위는 위치를 멀리 이동할 수 없으며 위치 근처에서만 진동합니다. 각 기본 단위는 주변 기본 단위의 영향을 받기 때문에 기본 단위 간의 작용력에 따라 기본 단위의 진동이 빠르게 사라지기 때문에 절대 공간에 있는 기본 단위의 진동이 기본 입자를 생성하는 것이 아니라는 결론을 내렸습니다. 공간의 기본 단위는 통일될 수 있을 뿐, 공간의 기본 단위 사이에는 힘이 없다. 마치 인공적으로 구성된 좌표계와 같다. 우리가 하는 3 차원 게임과 마찬가지로, 게임 속의 인물과 물체는 모두 자신의 3 차원 좌표 위치를 가지고 있다. 만약 우리가 게임에서 캐릭터에 자각력을 부여한다면, 이 캐릭터들은 우리처럼 주변에서 보고 접촉하는 모든 것을 자신의 우주로 여길 것이다. 우리가 편찬한 게임에서 물체의 효과, 우리가 편찬한 시간이 흘러가는 속도는 모두 그들의 우주의 법칙이다. 그들도 이 우주에서 성장하고, 죽고, 사랑도 있을 것이다. 그들은 또한 자신의 우주를 관찰하고 법칙을 요약할 것이다.

시간은 사건의 변화를 설명합니다.

우리는 변화가 시간의 개념을 초래한다는 것을 알고 있습니다. 그렇다면 변화는 방향이 있습니까? 이 문제를 해결하려면 변화의 원인부터 시작해야 한다. 물질이 왜 변하는가? 왜 오랫동안 음식을 넣으면 나빠질까요? 바위는 왜 풍화합니까? 운석은 왜 수십억 년 동안 존재합니까? 여기서 우리는 상술한 변화의 원인을 자세히 분석할 것이다. 왜 음식이 나빠질까요? 원래 음식에는 세균이 있었고, 세균은 적당한 환경에서 자란다. 물론 박테리아 성장에 사용되는 원료는 음식을 포함한다. 그래서 우리는 음식이 약간 변한다는 것을 발견하고 곰팡이가 나기 시작했다. 마지막으로, 음식의 전체 표면은 곰팡이에 의해 완전히 점령되어 원래 음식과 완전히 다른 것처럼 보입니다. 이때 우리는 음식이 이미 완전히 변질되어 더 이상 우리 인간에게 적합하지 않다고 생각했다. 방금 우리는 관찰자의 관점에서 식품 변질 사건을 보았다. 음식 자체에서 이 과정을 살펴봅시다. 신선한 음식은 타고난 사람과 같다. 처음에는 음식에 세균이 한두 개밖에 없었지만, 나중에는 점점 더 많아졌다. 마지막으로, 요리는 반찬이 아니고, 요리는 죽는다. 음식은 출생에서 사망까지 추정할 수 있지만, 이 시간은 환경 변화에 따라 크게 달라질 수 있기 때문에 환경별 물질에 대해서는 시간의 개념이 다르다고 생각한다. 우리는 보통 초, 분, 시간으로 우리의 시간을 묘사하기를 좋아하지만, 우리가 관찰한 개인들에게 이러한 개념의 의미는 우리가 지정한 시간 단위 내에서 얼마나 많은 일이 개인의 존재에 영향을 미칠 수 있는 사건 (얼마나 많은 방사선이 방출되는지, 흡수될 수 있는지, 누적된 개인의 성질이 언제 변할지) 이다. 같은 환경에서 같은 개인의 수명은 대체로 같다. 그러나 다른 환경에서 생활은 큰 영향을 받을 수 있다. 앞서 언급한 음식을 냉장고에 넣으면 변질 속도가 크게 느려져 수명이 연장된다. 관찰자가 지정한 단위 시간 동안 두 개인의 수명에 영향을 미치는 사건이 발생할 확률이 다르기 때문이다. 하지만 관찰자는 개인에게 실제적인 의미가 없기 때문에, 환경마다 같은 개인이 시간이 흘러가는 속도는 다르다. 고대 태양계의 존재 환경은 현재 태양계와 크게 다를 수 있으며, 현재 태양계의 각종 원자 물리 반응에 근거하여 고대의 실제 반응도 크게 다를 수 있다고 추정한다. 우리가 추정한 태양 수명이 정확하지 않을 수도 있고 큰 오차가 있을 수도 있다고 말할 수도 있다. 위에서 볼 수 있듯이 시간은 상대적이다. 각 개인의 시간에 대해 시간은 개인의 변화를 묘사하고, 생활은 개인의 변화의 정도를 묘사한다. 일반적으로 개인은 출생-성장-성숙-노화-사망 과정을 거쳐야 한다. 근본적으로, 이 과정은 개인의 본성이 변하는 과정이며, 개인은 한 본성에서 다른 본성으로 변한다. 성장, 성숙, 노화의 과정은 사실 양적 변화의 여러 단계이다. 개인이 사망한 후, 새로운 개체가 이 기초 위에서 태어나고, 죽음이 탄생했다. 시간이 개인의 변화 과정을 묘사하기 때문에 어떤 변화가 긍정적이고 어떤 변화가 부정적인가? 성장 과정이 긍정적인 변화이고 노화 과정이 부정적인 변화라면, 그 사람의 일생은 긍정적이고 부정적인 두 시기를 거치게 될 것이며, 총 시간은 0 이다. 나는 시간이 개인의 변화일 뿐 방향은 없다고 생각하는 경향이 있다. 일반적으로 변화는 항상 법칙을 따르고, 일반 개체도 항상 법칙에 따라 변하지만, 개인의 기존 환경을 조정하면 변화의 법칙이 변할 수 있고, 심지어 변화의 법칙도 원래의 법칙과 어긋날 수 있다.